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    Taster press short or long mit blockly

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • AxelF1977
      AxelF1977 last edited by

      @Jey Cee:

      Ich kenne mich mit Blockly gar nicht aus, aber es gibt bestimmt die möglichkeit die Aktuelle Uhrzeit beim auslösen des Tasters in eine Variable zu schreiben.

      Und bei release machst du das gleiche. Wenn du dan Variable 1 von 2 abziehst hast du die Tastendruck Zeit. `

      Danke, gute Idee, mal sehen wie sich das in Blockly umsetzen lässt

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • paul53
        paul53 last edited by

        Wenn es nicht Blockly sein muss, könnte es so funktionieren (nicht getestet):

        const idButton = 'fhem.0.EnO_FEF9509A.buttons';
        const idSelect = 'fhem.0.EnO_FEF9509A.state';
        const idShort = 'javascript.0.EnO_FEF9509A.Press_Short';
        const idLong = 'javascript.0.EnO_FEF9509A.Press_Long';
        
        var timer = null;
        
        on(idButton, function(dp) {
           if(getState(idSelect).val == 'A0') {
              if(dp.state.val == 'pressed') {  // Taste wird gedrückt
                 timer = setTimeout(function() {
                    setState(idLong, true, true);
                    timer = null;
                  }, 1000);  // 1 s
              } else {  // Taste wird losgelassen
                 if(timer) {
                    clearTimeout(timer);
                    timer = null;
                    setState(idShort, true, true);
                 }   
                 else setState(idLong, false, true);
              }
           }
        });         
        
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • AlCalzone
          AlCalzone Developer last edited by

          Genau das hab ich schon mal umgesetzt. FHEM-EnOcean ist in Sachen Status etwas seltsam, weswegen Paul's Skript nicht funktionieren wird. Ein einfaches true/false bekommst du nicht. Da muss eine Kombination aus .buttons und Status "pressed"/"released" ausgewertet werden.

          Habe aktuell keinen Zugriff darauf da nicht zuhause, aber ich kann dir mein Skript später/morgen posten.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • paul53
            paul53 last edited by paul53

            @AlCalzone:

            Ein einfaches true/false bekommst du nicht. Da muss eine Kombination aus .buttons und Status "pressed"/"released" ausgewertet werden.

            Habe es im Skript geändert und hoffe, dass es so passt ?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • AxelF1977
              AxelF1977 last edited by

              @AlCalzone:

              Genau das hab ich schon mal umgesetzt. FHEM-EnOcean ist in Sachen Status etwas seltsam, weswegen Paul's Skript nicht funktionieren wird. Ein einfaches true/false bekommst du nicht. Da muss eine Kombination aus .buttons und Status "pressed"/"released" ausgewertet werden.

              Habe aktuell keinen Zugriff darauf da nicht zuhause, aber ich kann dir mein Skript später/morgen posten. `

              An dem Punkt waren wir gestern von den Überlegungen auch (Mein Bruder ist Programmierer). Danke. Über Dein Script würde ich mich freuen, dann können wir das mal analysiren und sehen wo unser Denkfehler war.

              Dimmst Du dann auch Lampen mit press_Long? Denn das ist ja dann das Interessante

              Vielen Dank erstmal

              @paul53:

              @AlCalzone:

              Ein einfaches true/false bekommst du nicht. Da muss eine Kombination aus .buttons und Status "pressed"/"released" ausgewertet werden. Habe es im Skript geändert und hoffe, dass es so passt ?

              Wir werden es uns ansehen, aber davon versteht mein Bruder mehr, er guckt mal drüber wenn er bei mir ist

              Vielen Dank erst mal!

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • AlCalzone
                AlCalzone Developer last edited by

                @AxelF1977:

                Dimmst Du dann auch Lampen mit press_Long? Denn das ist ja dann das Interessante `

                Jein. Das Skript kann es, wurde aber aus usability Gründen deaktiviert.

                Gesendet von iPhone mit Tapatalk

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • AxelF1977
                  AxelF1977 last edited by

                  @AlCalzone:

                  Jein. Das Skript kann es, wurde aber aus usability Gründen deaktiviert. `

                  Was ja jetzt viel bedeuten kann :mrgreen:

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • AlCalzone
                    AlCalzone Developer last edited by

                    Ok anders gesagt. Es funktioniert, wird aber nicht benutzt. Daher deaktiviert um Verwirrung zu vermeiden.

                    Gesendet von iPhone mit Tapatalk

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • AxelF1977
                      AxelF1977 last edited by

                      @AlCalzone:

                      Ok anders gesagt. Es funktioniert, wird aber nicht benutzt. Daher deaktiviert um Verwirrung zu vermeiden. `

                      Ich bin sehr gespannt auf das Script! Freue mich wenn Du es teilst.

                      Vielen Dank!

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • AlCalzone
                        AlCalzone Developer last edited by Jey Cee

                        Hier kommt das Skript. Ist etwas umfangreicher, da es tatsächlich produktiv eingesetzt wird und mit möglichst wenig Konfiguration auskommen soll.

                        EnOcean-Schalter werden automatisch erkannt und daher nur über ihre Seriennummer angesprochen.

                        Ziel ist es, EnOcean-Schalter mit Aktoren verschiedener Hersteller zu verknüpfen. Dazu wird im config-Objekt definiert, welche Schalter ("ins") welche Aktoren ("outs") steuern. "+"/"-" gibt die Richtung an.

                        Die outs decken 3 Fälle ab:

                        1.: möglicherweise dimmbarer Aktor. info[0] startet mit "dimmer?" gefolgt vom State der die Dimmbarkeit angibt. info[1] und info[2] geben den minimalen/maximalen Wert an

                        2.: Nicht dimmbarer Aktor

                        3.: Definitiv dimmbarer Aktor. info[0] = "dimmer". info[1] und info[2] geben den minimalen/maximalen Wert an

                        Hinter DIMMER_STEPS gibst du an, in wie vielen Schritten gedimmt werden soll.

                        Hinter DIMMER_ENABLED gibst du an, ob die Dimmer-Funktion aktiv ist oder ob nur an/aus geschaltet wird.

                        Von den Zeilen danach bitte die Finger lassen.

                        Bei Problemen gerne fragen.

                        // Schaltwege definieren
                        const config = {
                        	ins: { //Schalter
                        		"FEF994B7": {
                        			"A0": ["out_id_1", "out_id_2", "+"],
                        			"AI": ["out_id_1", "out_id_3", "-"],
                        			"B0": ["out_id_2", "+"],
                        			"BI": ["out_id_2", "-"]
                        		}
                        	},
                        	outs: {
                        		"out_id_1": {
                        			state: "zwave.0.NODE2.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1",
                        			info: ["dimmer?zwave.0.NODE2.CONFIGURATION.Dimmability_of_the_load", 0, 99]
                        		},
                        		"out_id_2": {
                        			state: "zwave.0.NODE18.SWITCH_BINARY.Switch_1",
                        			info: [false]
                        		},
                        		"out_id_3": {
                        			state: "zwave.0.NODE4.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1",
                        			info: ["dimmer", 0, 99]
                        		}
                        	}
                        };
                        /** Anzahl der Intervalle, in denen gedimmt wird */
                        var DIMMER_STEPS = 5;
                        /** Ob die Dimmer-Funktion aktiv ist */
                        var DIMMER_ENABLED = false;
                        var dimmerThreads = {};
                        function dim(outName, direction) {
                        	if (!(outName in dimmerThreads))
                        		return;
                        	log("dim: " + outName + " " + direction);
                        	var out = config.outs[outName];
                        	var min = out.info[1];
                        	var max = out.info[2];
                        	var step = roundTo((max - min) / DIMMER_STEPS, 0);
                        	var thread = dimmerThreads[outName];
                        	var targetState = thread.currentValue + step * (direction === "+" ? 1 : -1);
                        	targetState = Math.min(max, Math.max(min, targetState));
                        	if (targetState === thread.currentValue) {
                        		// Ende des Wertebereichs, abbrechen
                        		log("Ende des Wertebereichs, stoppe " + outName, "debug");
                        		stopDimmer(outName);
                        		return;
                        	}
                        	else {
                        		thread.currentValue = targetState;
                        	}
                        	enqueueCommand(out.state, targetState);
                        }
                        function startDimmer(outName, direction) {
                        	var out = config.outs[outName];
                        	var startValue = getState(out.state).val;
                        	// Alte Thread stoppen
                        	if (outName in dimmerThreads) {
                        		stopDimmer(outName);
                        	}
                        	// Neuen Thread erstellen
                        	var dimmer = function () { return dim(outName, direction); };
                        	dimmerThreads[outName] = {
                        		timer: setInterval(dimmer, 1000),
                        		currentValue: startValue,
                        	};
                        	dimmer();
                        }
                        function stopDimmer(outName) {
                        	if (!(outName in dimmerThreads))
                        		return;
                        	var thread = dimmerThreads[outName];
                        	log("stopping dimmer " + outName, "debug");
                        	clearInterval(thread.timer);
                        	delete dimmerThreads[outName];
                        }
                        function switchPressed(dev, buttons, event, long) {
                        	var id = dev.id;
                        	// Gerät nicht definiert?
                        	if (!config.ins[id]) {
                        		log("Schalter nicht konfiguriert: " + id, "warn");
                        		return;
                        	}
                        	for (var _i = 0, buttons_1 = buttons; _i < buttons_1.length; _i++) {
                        		var btn = buttons_1[_i];
                        		// Auslesen, was getan werden soll
                        		var action = config.ins[id][btn];
                        		if (!action)
                        			continue;
                        		var n = action.length;
                        		for (var i = 0; i <= n - 2; i++) {
                        			var outName = action[i];
                        			var out = config.outs[outName];
                        			if (!out) {
                        				log("Schaltaktion nicht definiert: " + outName, "warn");
                        				continue;
                        			}
                        			var direction = action[n - 1];
                        			var isDimmer = /^dimmer/.test(out.info[0]);
                        			var bulbDimmable = true;
                        			if (/^dimmer\?/.test(out.info[0])) {
                        				var checkState = out.info[0].substring("dimmer?".length);
                        				// tslint:disable-next-line:triple-equals
                        				bulbDimmable = getState(checkState).val == 0; // "0" oder 0 möglich
                        			} else {
                        				bulbDimmable = false;
                        			}
                        			log(btn + " " + event + ": " + action[0] + " (dimmable: " + bulbDimmable + ") => " + direction, "debug");
                        			switch (event) {
                        				case "longPress":
                        					// Dimmer anschmeißen
                        					if (!DIMMER_ENABLED || !isDimmer || !bulbDimmable)
                        						continue;
                        					log("starting dimmer " + action[0], "debug");
                        					startDimmer(outName, direction);
                        					break;
                        				case "release":
                        					log("release: btn=" + btn + ", long=" + long, "debug");
                        					// (Dimmen beenden)
                        					stopDimmer(outName);
                        					if (!long || !bulbDimmable) {
                        						// Bei kurzem Knopfdruck Schaltvorgang ausführen
                        						log("switching " + (direction === "+" ? "on" : "off"), "debug");
                        						if (isDimmer) {
                        							// Dimmer auf Maximal-/Minimalwert setzen
                        							enqueueCommand(out.state, (direction === "+" ? out.info[2] : out.info[1]));
                        						}
                        						else {
                        							// Relais auf an/aus setzen
                        							enqueueCommand(out.state, (direction === "+" ? true : false));
                        						}
                        					}
                        			}
                        		}
                        	}
                        }
                        function roundTo(num, digits) {
                        	var exp = Math.pow(10, digits);
                        	return Math.round(num * exp) / exp;
                        }
                        var sendQueue = [];
                        var currentCommand = null;
                        var queueBusy = false;
                        function enqueueCommand(stateID, targetValue) {
                        	for (var i = 0; i < sendQueue.length; i++) {
                        		// remove all commands obsoleted by this one
                        		if (sendQueue[i].stateID === stateID) {
                        			log("removing obsolete command " + sendQueue[i].stateID + "=" + sendQueue[i].targetValue, "debug");
                        			sendQueue.splice(i, 1);
                        			i--;
                        		}
                        	}
                        	log("enqueuing command " + stateID + "=" + targetValue + " (LEN=>" + (sendQueue.length + 1) + ")", "debug");
                        	sendQueue.push({
                        		stateID: stateID,
                        		targetValue: targetValue,
                        		deadlockTimeout: null,
                        	});
                        	processCommands();
                        }
                        function finishCurrentCommand() {
                        	if (queueBusy && currentCommand != null) {
                        		log("finishing current command", "debug");
                        		clearTimeout(currentCommand.deadlockTimeout);
                        		currentCommand = null;
                        		queueBusy = false;
                        		setTimeout(processCommands, 0);
                        	}
                        }
                        function forgetCurrentCommand() {
                        	log("forgetting current command", "warn");
                        	// gets called after a while to avoid deadlocks
                        	currentCommand = null;
                        	queueBusy = false;
                        	setTimeout(processCommands, 0);
                        }
                        function processCommands() {
                        	log("processCommands: busy = " + queueBusy + ", length = " + sendQueue.length, "debug");
                        	// don't do anything if we're busy sending or no commands are queued
                        	if (queueBusy)
                        		return;
                        	while (sendQueue.length > 0) {
                        		// find out if the current command is neccessary
                        		currentCommand = sendQueue.shift();
                        		var currentState = getState(currentCommand.stateID);
                        		log("processCommands > " + currentCommand.stateID + "=>" + currentCommand.targetValue + ". current = " + currentState.val + ", ack = " + currentState.ack, "debug");
                        		if (currentState.ack && currentState.val === currentCommand.targetValue) {
                        			log("command unneccessary", "debug");
                        			// unnötiger Befehl, ignorieren
                        			continue;
                        		}
                        		// now we're busy
                        		log("sending", "debug");
                        		queueBusy = true;
                        		currentCommand.deadlockTimeout = setTimeout(forgetCurrentCommand, 10000);
                        		setState(currentCommand.stateID, currentCommand.targetValue);
                        		// stop looping until the command finishes or fails
                        		return;
                        	}
                        }
                        // Auf ack=true updates warten, um nicht gleichzeitig mehrere Befehle zu senden
                        var allStateIDs = Object.keys(config.outs).map(function (id) { return config.outs[id].state; });
                        on({ id: allStateIDs, ack: true }, function (obj) {
                        	if (currentCommand && currentCommand.stateID === obj.id) {
                        		// this was the ack we waited for
                        		log("received ack for current command. " + obj.id + " = " + obj.state.val, "debug");
                        		finishCurrentCommand();
                        	}
                        });
                        // ========================
                        // EnOcean-Implementation
                        // tslint:disable
                        var eeps = {
                        	"F6-02-01": "switch.2-channel",
                        	"F6-02-02": "switch.2-channel",
                        	"F6-02-03": "switch.2-channel",
                        	"F6-02-04": "switch.2-channel",
                        	"F6-03-01": "switch.4-channel",
                        	"F6-03-02": "switch.4-channel",
                        };
                        var enOceanDevice = (function () {
                        	function enOceanDevice(ioBrokerID) {
                        		var dev;
                        		this.ioBrokerID = ioBrokerID;
                        		dev = (getObject(ioBrokerID))["native"];
                        		this.id = dev.Internals.DEF;
                        		this.type = eeps[dev.Attributes.eep];
                        	}
                        	enOceanDevice.prototype.ioBrokerID = "";
                        	enOceanDevice.prototype.id = "";
                        	enOceanDevice.prototype.type = "";
                        	return enOceanDevice;
                        })();
                        var enOceanSwitch, bind = function (fn, me) { return function () { return fn.apply(me, arguments); }; };
                        enOceanSwitch = (function () {
                        	var longPressThreshold;
                        	function enOceanSwitch(device) {
                        		this.handlers = [];
                        		this.removeEventHandler = bind(this.removeEventHandler, this);
                        		this.addEventHandler = bind(this.addEventHandler, this);
                        		this.onButtonRelease = bind(this.onButtonRelease, this);
                        		this.onLongPress = bind(this.onLongPress, this);
                        		this.onChannelEvent = bind(this.onChannelEvent, this);
                        		this.onButtonPress = bind(this.onButtonPress, this);
                        		this.device = device;
                        		this.id = device.id;
                        		subscribe({
                        			id: this.device.ioBrokerID + ".buttons",
                        			val: "pressed",
                        		}, (function (_this) {
                        			return function (obj) {
                        				return _this.onButtonPress();
                        			};
                        		})(this));
                        		subscribe({
                        			id: new RegExp((this.device.ioBrokerID.replace('.', '\.')) + "\.state"),
                        			change: "any",
                        		}, (function (_this) {
                        			return function (obj) {
                        				return _this.onChannelEvent(obj.newState.val);
                        			};
                        		})(this));
                        		subscribe({
                        			id: this.device.ioBrokerID + ".buttons",
                        			val: "released",
                        		}, (function (_this) {
                        			return function (obj) {
                        				return _this.onButtonRelease();
                        			};
                        		})(this));
                        	}
                        	enOceanSwitch.prototype.id = null;
                        	enOceanSwitch.prototype.device = null;
                        	longPressThreshold = 500;
                        	enOceanSwitch.prototype.isLongPress = false;
                        	enOceanSwitch.prototype.releaseSent = false;
                        	enOceanSwitch.prototype.buttons = [];
                        	enOceanSwitch.prototype.pressTime = 0;
                        	enOceanSwitch.prototype.longPressUpdateTimeout = 0;
                        	enOceanSwitch.prototype.onButtonPress = function () {
                        		this.releaseSent = false;
                        		this.isLongPress = false;
                        		this.buttons = [];
                        		this.pressTime = Date.now();
                        		this.longPressUpdateTimeout = setTimeout(this.onLongPress, longPressThreshold);
                        		return null;
                        	};
                        	enOceanSwitch.prototype.onChannelEvent = function (btns) {
                        		for (var _i = 0, _a = btns.split(","); _i < _a.length; _i++) {
                        			var btn = _a[_i];
                        			btn = btn.match(/[A,B][0,I]/)[0];
                        			if (this.buttons.indexOf(btn) === -1)
                        				this.buttons.push(btn);
                        		}
                        		return null;
                        	};
                        	enOceanSwitch.prototype.onLongPress = function () {
                        		if (this.releaseSent) {
                        			return;
                        		}
                        		this.isLongPress = true;
                        		return this.handlers.forEach((function (_this) {
                        			return function (handler) {
                        				return handler(_this.device, _this.buttons, "longPress", true);
                        			};
                        		})(this));
                        	};
                        	enOceanSwitch.prototype.onButtonRelease = function () {
                        		this.longPressUpdateTimeout = clearTimeout(this.longPressUpdateTimeout);
                        		this.releaseSent = true;
                        		this.handlers.forEach((function (_this) {
                        			return function (handler) {
                        				return handler(_this.device, _this.buttons, "release", _this.isLongPress);
                        			};
                        		})(this));
                        		return null;
                        	};
                        	enOceanSwitch.prototype.handlers = [];
                        	enOceanSwitch.prototype.addEventHandler = function (func) {
                        		return this.handlers.push(func);
                        	};
                        	enOceanSwitch.prototype.removeEventHandler = function (func) {
                        		var index;
                        		index = this.handlers.indexOf(func);
                        		return this.handlers.splice(index, 1);
                        	};
                        	null;
                        	return enOceanSwitch;
                        })();
                        var enumEnOceanDevices;
                        enumEnOceanDevices = function () {
                        	var addDevice, deviceIDs;
                        	deviceIDs = [];
                        	addDevice = function (id, i) {
                        		var d, deviceID;
                        		deviceID = id.match(/^\w+\.\d+\.\w+/);
                        		if ((d = deviceID != null ? deviceID[0] : void 0)) {
                        			if ((deviceIDs.indexOf(d)) === -1) {
                        				return deviceIDs.push(d);
                        			}
                        		}
                        	};
                        	$("channel[state.id=fhem.0.EnO*]").each(addDevice);
                        	return deviceIDs.map(function (id) {
                        		return new enOceanDevice(id);
                        	});
                        };
                        // ===============================
                        // Geräte ermitteln
                        var devices = enumEnOceanDevices();
                        var switches = devices
                        	.filter(function (dev) { return dev.type.substr(0, 6) === "switch"; })
                        	.map(function (dev) { return new enOceanSwitch(dev); });
                        switches.forEach(function (sw) { return sw.addEventHandler(switchPressed); });
                        
                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • AxelF1977
                          AxelF1977 last edited by

                          @AlCalzone:

                          Hier kommt das Skript. Ist etwas umfangreicher, da es tatsächlich produktiv eingesetzt wird und mit möglichst wenig Konfiguration auskommen soll. `

                          Uff, das ist mal ne Hausnummer. Danke. Wir werden uns da reinarbeiten

                          Da ich in Deiner Signatur gesehen das der IKEA Trådfri Adapter von Dir ist, gehe ich mal davon aus, dass das Script mit dem System funktioniert. Werde jetzt von Osram Lightify zu IKEA Trådfri wechseln.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • AlCalzone
                            AlCalzone Developer last edited by

                            Ja sollte auch mit TRÅDFRI funktionieren. Das wäre Fall 3: definitiv dimmbar mit brightness als state.

                            Gesendet von iPhone mit Tapatalk

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • AxelF1977
                              AxelF1977 last edited by

                              Ich habe das Script jetzt ausgiebig getestet. Einmal mit Osram Lightify und noch mit IKEA TRÅDFRI.

                              Mit unterschiedlichen Ergebnissen aber einer Gemeinsamkeit. Gemeinsam haben beide: Stufenlos gedimmt werden kann nicht. Das liegt sicher an der Art der EnOcean Taster?

                              Osram dimmt hoch oder runter in dem die Birnen wirklich langsam heller oder dunkler werden. Bei TRÅDFRI wird die Birne direkt heller oder dunkler. Aber wie gesagt, in Echtzeit per Tastendruck lassen sich die Birnen nicht dimmen (wie es bei den IKEA Fernbedienungen funktioniert).

                              Gehen die EnOcean für stufenloses Dimmen, eher nicht, oder?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Jey Cee
                                Jey Cee Developer last edited by

                                Das hat keines Wegs mit den EnOcean Tastern zu tun.

                                Die sind ja nicht direktverknüpft, sondern du wertest die Dauer des Drucks aus. Und während der Dauer des Drucks führst du deine Aktion aus.

                                Das liegt wohl eher an der Reaktionszeit der Adapter oder Gateways.

                                Gesendet von Unterwegs

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • AxelF1977
                                  AxelF1977 last edited by

                                  @Jey Cee:

                                  Das hat keines Wegs mit den EnOcean Tastern zu tun.

                                  Die sind ja nicht direktverknüpft, sondern du wertest die Dauer des Drucks aus. Und während der Dauer des Drucks führst du deine Aktion aus.

                                  Das liegt wohl eher an der Reaktionszeit der Adapter oder Gateways. `

                                  Die Überlegung war, da sie nicht Batterie betrieben sind und die Energie zum Schalten selber erzeugen, können sie an/aus. Die Druckdauer können sie übermitteln, stimmt.

                                  @AlCalzone dimmen Deine Lampen stufenlos mit den EnOcean Tastern, wenn genutzt?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • AlCalzone
                                    AlCalzone Developer last edited by

                                    @AxelF1977:

                                    @AlCalzone dimmen Deine Lampen stufenlos mit den EnOcean Tastern, wenn genutzt? `
                                    Nein, in einer konfigurierbaren Anzahl an Stufen (siehe Kommentare im Quelltext). Das Skript war dafür gedacht, ZWave-Dimmer anzusteuern und die mögen es nicht, wenn man zu viele Befehle sendet.

                                    Für stufenloses Dimmen müsste man das Skript anpassen. Aktuell ist es so, dass die Taster-Objekte 3 Events senden:

                                    • "pressed" sofort

                                    • "longPress" nach 500ms (ebenfalls konfigurierbar)

                                    • "released" beim Loslassen.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • AxelF1977
                                      AxelF1977 last edited by

                                      @AlCalzone: `
                                      Nein, in einer konfigurierbaren Anzahl an Stufen (siehe Kommentare im Quelltext). Das Skript war dafür gedacht, ZWave-Dimmer anzusteuern und die mögen es nicht, wenn man zu viele Befehle sendet.

                                      Für stufenloses Dimmen müsste man das Skript anpassen. Aktuell ist es so, dass die Taster-Objekte 3 Events senden:

                                      • "pressed" sofort

                                      • "longPress" nach 500ms (ebenfalls konfigurierbar)

                                      • "released" beim Loslassen.

                                      Danke für die Antwort. Ich werde mein Bruder mal drüber gucken lassen, evtl. hat er eine Lösung wie das Script anzupassen ist. Die Verzögerung zwischen Tastendruck und Schalten ist enorm, da sind teilweise mehrer Sekunden zwischen bei, zumindest bei TRÅDFRI. Osram ist da schneller

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • AxelF1977
                                        AxelF1977 last edited by

                                        @AlCalzone:

                                        Nein, in einer konfigurierbaren Anzahl an Stufen (siehe Kommentare im Quelltext). Das Skript war dafür gedacht, ZWave-Dimmer anzusteuern und die mögen es nicht, wenn man zu viele Befehle sendet.

                                        Für stufenloses Dimmen müsste man das Skript anpassen. Aktuell ist es so, dass die Taster-Objekte 3 Events senden:

                                        • "pressed" sofort

                                        • "longPress" nach 500ms (ebenfalls konfigurierbar)

                                        • "released" beim Loslassen. `

                                        Danke für die Antwort. Ich werde mein Bruder mal drüber gucken lassen, evtl. hat er eine Lösung wie das Script anzupassen ist. Die Verzögerung zwischen Tastendruck und Schalten ist enorm, da sind teilweise mehrer Sekunden zwischen bei, zumindest bei TRÅDFRI. Osram ist da schneller

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • AlCalzone
                                          AlCalzone Developer last edited by

                                          @AxelF1977:

                                          Die Verzögerung zwischen Tastendruck und Schalten ist enorm, da sind teilweise mehrer Sekunden zwischen bei, zumindest bei TRÅDFRI. `
                                          Hmm, bei mir war das üblicherweise sofort. Ich habe das Skript aber mal relativ stark angepasst (Befehlsbegrenzung wg. zwave) nachdem ich mit Tradfri getestet habe, eventuell vertragen die beiden sich nicht mehr.

                                          AxelF1977 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • AxelF1977
                                            AxelF1977 @AlCalzone last edited by

                                            Hat schonmal jemand diese oder ein ähnliches Script für Hue mit Enocean Tastern verwirklicht?

                                            Ich sehe mich nicht in der Lage, dieses Script dafür umzubauen.

                                            Danke

                                            paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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