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    • Neuer Blog: Fotos und Eindrücke aus Solingen

    • ioBroker@Smart Living Forum Solingen, 14.06. - Agenda added

    • ioBroker goes Matter ... Matter Adapter in Stable

    Haustüre steht offen

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • paul53
      paul53 last edited by

      @jensus11:

      Oder wo muss der hin? `

      ...
                  timer = setTimeout(function () { // Timer gestartet
                      timer = null;
                      clearTimeout(timer);
                      timer = setTimeout(wiederholungAnsage, 60000);
                      sendTo('pushover.0', 'Die Wohnungstür steht offen!');
                      ...
      
      
      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • paul53
        paul53 last edited by

        Besser, da einfacher:

        ...
        function wiederholungAnsage() {
            sendTo('pushover.0', 'Die Wohnungstür ist immer noch offen!');
            log('Die Wohnungstür steht seit einer weiteren Minute noch offen. Bitte schließen!');
        }
        
        // offen stehende Tür erfassen (JavaScript Variante triggert über Statusvariable, nicht TFK selbst)
        var timer = null;
        on(idWohnungstuer, function(obj) {
            var grenzwert = parseInt(getState(idWohnungstuerGrenzwert).val,10),
                meldung;
            if (obj.state.val === true) { // Wohnungstür geöffnet
                if (!timer) {
                    log('Wohnungstür: Tür-auf-Timer gestartet (2min)');
                    timer = setTimeout(function () { // Timer gestartet
                        if(timer) clearTimeout(timer);
                        timer = null;
                        timer = setInterval(wiederholungAnsage, 60000);
                        sendTo('pushover.0', 'Die Wohnungstür steht offen!');
                        setState("sayit.1.tts.text", "de;100;" + 'Die Wohnungstür steht offen!');
                        meldung = 'Wohnungstür steht seit 2min offen!';
                        log(meldung);
                    }, grenzwert * 60 * 1000); //Timer in Minuten
                } // Ende Timer-Abfrage
            } else { // Tür zugemacht, Timer wird gestoppt
                if (timer) {
                    clearTimeout(timer);
                    clearInterval(timer);
                    timer = null;
                    sendTo('pushover.0', 'Die Wohnungstür Timer gestoppt.');
                    meldung = 'Wohnungstür: Tür-auf-Timer gestoppt';
                }
                log(meldung);
            } // Ende Abfrage Türstatus
        });
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • J
          jensus11 last edited by

          Das war's jetzt ist es so wie es sein soll.

          Sauber!

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • H
            Harry-IO-HM last edited by Jey Cee

            Danke für die tollen Anregungen hier im Forum!

            Ich bin genau wie der Thread-Autor ein "Script-Amateur" und kopiere mir von hier und dort etwas zusammen.

            Meine Anforderung war:

            Ich würde gerne wissen, welche Türen/Fenster - sind bei mir alles optische TFKs von Homematic - offen sind.

            Weiterhin würde ich gerne bei Kälte an die geöffneten Elemente erinnert werden.

            Aber bitte nicht z.B. für das Öffnen des Schlafzimmerfensters für 20 Minuten im Winter, das ist vollkommen ok. Aber das Wohnzimmer sollte bitte bei 5°C Außentemperatur nicht 10 Minuten lang ungestraft offen stehen.

            Habe deshalb zwei Scripte geschrieben:

            eins, basierend auf Funden hier im Forum, u.a. von Pix.

            Überwacht den Status und schreibt alles in ioBroker javascript Datenpunkte. Und setzt den Kälte-Timer, sobald der TFK zu lange offen meldet.

            /* Fenster_und_Tueren
             Zähl die Fenster/Türen in allen Räumen und meldet die offenen Fenster/Türen 
            Daten kommen vom Gewerk 'TuerenUndFenster', welches ich bei mir definiert habe - alle TFKs sind dort drin
             Weiterhin wird geprüft, ob diese Fenster/Türen eine vorgegebene Zeit in Abhängigkeit der Außentemperatur bereits geöffnet sind, damit auf dieser
            Basis eine Frostwarnung ausgegeben werden kann (nicht Bestandteil dieses Scripts). Bei Erreichen der Zeit werden entsprechende Datenpunkte gesetzt
             */
             function fensterstatus(zustand) {       // Funktion übersetzt den zustand (true/false) in einen sprechenden Begriff
                var meldung;
                switch (zustand) {
                    case true:
                        meldung = 'offen';
                    break;
                    default:
                        meldung = 'geschlossen';
                    break;
                }
                return(meldung);
            }
             createState('Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren', {     // Anzahl der vorhandenen Türen/Fenster
                type: 'number',
                min: 0,
                def: 0,
                role: 'value'
            });
            createState('Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf', {  // Anzahl der Türen/Fenster, die auf sind
                type: 'number',
                min: 0,
                def: 0,
                role: 'value'
            });
            createState('Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf', {      // Offene Türen/Fenster als Text
                type: 'string',
                def: ' ',
                role: 'value'
            });    
            createState('Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf_warn', {      // Offene Türen/Fenster als Text, für die eine Warnung erfolgen soll
                type: 'string',
                def: ' ',
                role: 'value'
            });   
            createState('Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf_warn', {  // Anzahl offener Türen/Fenster als Text, für die eine Warnung erfolgen soll
                type: 'number',
                min: 0,
                def: 0,
                role: 'value'
            });
             var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions="TuerenUndFenster")');     // Gewerk "TuerenUndFenster" ist die Basis für die Objekte, die später durchsucht werden
             // jetzt wird festgelegt, für welchen Raum es in Abhängigkeit der Außentemperatur
            // welche Zeitvorgabe gibt (in Minuten), nach der eine Warnung erfolgen werden soll
            // erster Parameter: Name des Raums - ist Bestandteil des Gerätenamens. Alle Geräte heißen bei mir [Raumname].Fenster oder [Raumname].Tür oder [Raumname].Schiebetür usw.
            // zweiter Parameter: Anzahl Minuten bei Außentemperatur > 10°C - bis eine Warnung erfolgen soll
            // dritter Parameter: Anzahl Minuten bei Außentemperatur > 0°C  - bis eine Warnung erfolgen soll
            // vierter Parameter: Anzahl Minuten bei Außentemperatur < 0°C  - bis eine Warnung erfolgen soll
            var RoomList = [];
            RoomList[0] = ['Wohnzimmer', 10, 5, 3];
            RoomList[1] = ['WohnenOG', 10, 5, 3]; 
            RoomList[2] = ['Arbeitszimmer', 10, 5, 3];  
            RoomList[3] = ['Flur', 10, 5, 3];  
            RoomList[4] = ['Kinderzimmer', 10, 5, 3];  
            RoomList[5] = ['Kueche', 15, 10, 5];  
            RoomList[6] = ['Schlafzimmer', 999, 999, 10];  
            var aktuelle_temp = "hm-rpc.0.MEQ0833564.1.TEMPERATURE";        // Daher bekomme ich meine aktuelle Außentemperatur
            var heizungsmodus = "hm-rega.0.4093";                           // true = Heizung läuft. Denn die Warnung soll nur erfolgen, wenn die Heizung läuft
            var zeitvorgabe;                                                // globale Zeitvorgabe, die später zum Setzen des Timers verwendet wird
            var timer;
            var startTimeout = new Date();                                  // Hilfsvariable, um sich den Startzeitpunkt des Timers zu merken
            var timeLeft = 0;                                               // Hilfsvariable, um zu berechnen, wielange ein Timer bereits gelaufen ist
            function warnung() {                                            // Timer löst diese Funktion aus und setzt die derzeit geöffneten Türen/Fenster in Variablen
                setState("Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf_warn", getState("Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf").val);
                setState("Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf_warn", getState("Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf").val);
            }
             function countFenster(obj) {                                    // Hauptschleife. Geht über alle Türen/Fenster und evaluiert Status, baut Text usw.
                 // Reset der benötigten Variablen
                var anzahlFenster = 0;
                var anzahlFensterauf = 0;
                var textFensterauf = [];
                zeitvorgabe = 9999;
                cacheSelectorState.each(function (id, i) {                                  // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk TuerenUndFenster
                    var status = getState(id).val;                                          // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                    var obj    = getObject(id);
                    var name = getObject(id).common.name;
                    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE"));             // der vollständige Name des Geräts, z.B. "Arbeitszimmer.Fenster", ohne "STATE"
                    var raum = name.substring(0, name.indexOf("."));                        // extrahiert aus dem Gerätenamen den Namen des Raums. Der steht immer vor dem ersten Punkt
            
                    devicename = replaceAll(devicename, '.', ' ');                          // Umwandeln aller "." in Leerzeichen
                    devicename = replaceAll(devicename, 'ae', 'ä');                         // Sonderzeichen umwandeln für bessere Text- und Sprachausgabe
                    devicename = replaceAll(devicename, 'ue', 'ü');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'oe', 'ö');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'ss', 'ß');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'r1', 'r 1');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'r2', 'r 2');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'r3', 'r 3');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'r4', 'r 4');
                    devicename = replaceAll(devicename, 'WohnenOG', 'Galerie');             // Raumname "WohnenOG" für bessere Text- und Sprachausgabe umwandeln
            
                    if (status) {                                                           // wenn Zustand offen, passiert jetzt jede Menge...
                         ++anzahlFensterauf;
                         textFensterauf.push(devicename);                                   // aufbereiteter Gerätename zum Array hinzufügen
            
                         if (heizungsmodus) {                                               // wenn Heizung an, dann wird anhand der Außentemperatur die Zeitvorgabe ermittelt
                            var neue_zeitvorgabe = 5;                                       // default 5 Min.
                            for (var j in RoomList) {                                       // finde Raum in der Raumliste
                                if(RoomList[j][0] === raum) {
                                    if (getState (aktuelle_temp).val > 10) neue_zeitvorgabe = RoomList[j][1];    // über 10 °C gilt Parameter [1]
                                    else
                                    if (getState (aktuelle_temp).val > 0) neue_zeitvorgabe = RoomList[j][2];     // über 0 °C gilt Parameter [2]
                                    else
                                        neue_zeitvorgabe = RoomList[j][3];                                       // unter 0 °C gilt Parameter [3]
                                }
                            }                                                               // endfor (Raumsuche)
                            // log ("bisherige, aktuelle Zeitvorgabe: " + zeitvorgabe);
                            // log ("Raum: " + raum);
            
                            // sind in mehren Räumen Fenster/Türen geöffnet, so gilt die geringste Zeitvorgabe als gesetzt
                            // dieses Minimum wird in der Variable "zeitvorgabe" gespeichert
                            if (neue_zeitvorgabe < zeitvorgabe) zeitvorgabe = neue_zeitvorgabe;
                            // log ("neue, jetzt gültige Zeitvorgabe: " + zeitvorgabe);
            
                         } //endif
            
                    }                
                    if (status) log('Fenster/Tür #' + (i+1) + ': ' + devicename + ' ' + fensterstatus(status));         // geöffnete Fenster werden  geloggt
                    ++anzahlFenster;                                                        // Zählt die Anzahl der vorhandenen Fenster unabhängig vom Status
                }); 
            
                // Schleife ist durchlaufen.
                // log("Text: " + textFensterauf);          // Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon geöffnet) ausgegeben
                // log("Anzahl Fenster und Türen: " + anzahlFenster + " - davon Fenster/Türen auf: " +  anzahlFensterauf);
                 if (textFensterauf.length > 0) {                    // mind. 1 Fenster / 1 Tür ist geöffnet, jetzt muss der Warntimer gesetzt oder aktualisiert werden 
                    if (timer) {                                    // es läuft bereits ein timer?
                        timeLeft = new Date() - startTimeout;       // die Zeit, die seit dem Start des Timers vergangen ist
                        // log ("Timer bereits aktiv");
                        // log ("abgelaufende Zeit bisher:" + timeLeft);
                        clearTimeout(timer);                        // der alte Timer wird gelöscht
            
                        // denn ich Trottel hab mir nicht gemerkt, wie lange der Timer laufen sollte, ist mir aber auch wurscht
                        // der Timer wird einfach neu gesetzt, abzüglich des bereits vorher gelaufenen Zeit - die hab ich mir gemerkt, Wahnsinn!
                        timer = setTimeout(warnung, zeitvorgabe * 1000 * 60 - timeLeft);    
                        log ("neue Zeitvorgabe, Timer aktualisert auf: " + (zeitvorgabe * 1000 * 60 - timeLeft) + " millisec");
                    }
                    else {
                        // log ("Kein Timer aktiv, es wird einer gesetzt");
                        timer = setTimeout(warnung, zeitvorgabe * 1000 * 60);
                        log ("Timer erstmalig gesetzt auf: " + zeitvorgabe * 1000 * 60 + " millisec");
                    }
                    startTimeout = new Date();                  // ich bin so schlau und merke mir, wann ich den Timer gestartet habe
                }
            
                // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS, oder auch für die Sprachausgabe)
                var textFenster = textFensterauf.join(',
            ');
                if (textFensterauf.length > 1) {
                    var pos = textFenster.lastIndexOf(",
            ");
                    var len = textFenster.length;
                    textFenster = textFenster.substring(0,pos) + " und " + textFenster.substring(pos + 5, len);
                }
                setState("Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf", textFenster);                     // Schreibt die aktuelle Namen der offenen Fenster/Türen
                setState("Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf", textFensterauf.length);         // Schreibt die aktuelle Anzahl der offenen Fenster/Türen
                setState("Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren", anzahlFenster);                    // Schreibt die aktuelle Gesamtanzahl der vorhandene Elemente 
            
                if ((timer) && (textFensterauf.length === 0)) {                 // Läuft noch ein Timer, aber alles ist zu?
                    clearTimeout(timer);                                        // Timer wird gelöscht und resetted
                    timer = null;
                    setState("Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf_warn", "");
                    setState("Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf_warn", 0);
                    log ("Timer gelöscht, alles zu");
                }
            
            }
             function replaceAll(string, token, newtoken) {      
                if(token!=newtoken)
                while(string.indexOf(token) > -1) {
                    string = string.replace(token, newtoken);
                }
                return string;
            }
             // Das hier ist der Trigger: bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk TuerenUndFenster wird die Hauptfunktion aufgerufen
            cacheSelectorState.on(function(obj) {     
                countFenster(obj);
            });
             // Variable für Ansage aufbereiten
            createState('Fenster_und_Tueren.textFensterUndTuerenaufAnsage', {
                type: 'string',
                def: ' ',
                role: 'value'
            });  
             // Anzahl der Fenster/Türen, die auf sind, für Ansage aufbereitet
            var idQuelle = 'javascript.0.Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf',
                idAnsage = 'javascript.0.Fenster_und_Tueren.textFensterUndTuerenaufAnsage';
             on(idQuelle, function (obj) {
                var text = obj.state.val;
                text = text.replace(/RHS/g, 'Drehgriff');
                text = text.replace(/TFK/g, 'Reedkontakt');
                text = text.replace(/ offen/g, '');
                text = (text.length > 1) ? 'Geöffnete Fenster / Türen: ' + text : 'Alle Fenster und Türen sind verschlossen';
                setState(idAnsage, text);
            });
            

            Und hier das zweite Script.

            Es triggert auf die Warn-Datenpunkte, die im ersten Script gesetzt werden und startet dann wiederholend (konfigurierbare Intervalle) Sprachansage über Sayit und Sonos

            /* Fenster_und_Tueren_Warnung
             falls Fenster/Türen bei Kälte lange offen stehen, gibt es eine Audio-Ausgabe über Sonos
             */
             var warnstufe = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_timer';
            var timer1 = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_timer_1';
            var timer2 = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_timer_2';
            var trigger = 'javascript.0.Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf_warn';
            var objekte = "javascript.0.Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf_warn";
            var idSayIt = "sayit.0.tts.text";
            createState(warnstufe, {     // Aktuelle Warnstufe
                type: 'number',
                min: 0,
                def: 0,
                role: 'value'
            });
            createState(timer1, {     // Anzahl Sekunden bis eine Warnung Stufe 1 erfolgt
                type: 'number',
                min: 0,
                def: 180,
                role: 'value'
            });
            createState(timer2, {     // Anzahl Sekunden bis eine Warnung Stufe 2 erfolgt
                type: 'number',
                min: 0,
                def: 60,
                role: 'value'
            });
            var timer_warn = null;
             function sprachausgabe() {      // hier erfolgt die Sprachausgabe
               log ('Fenster Offen Warnung wird über Sonos ausgegeben: ' + getState(objekte).val); 
               switch (getState (warnstufe).val) {
                   case 0:      // Warnstufe 1, es wird danach ein Timer für Warnstufe 2 gestartet
                      setState (idSayIt, "de;50;Achtung! Es ist kalt und Du hast " + getState(objekte).val + " offen");     
                      setState (warnstufe, 1);
                      timer_warn = setTimeout(sprachausgabe, getState(timer1).val * 1000);
                      break;
                    case 1:      // Warnstufe 2, es wird danach ein Timer für Warnstufe 3 gestartet
                      setState (idSayIt, "de;50;Denk an die Heizkosten! Es kommt kalte Luft rein in " + getState(objekte).val + ".");     
                      setState (warnstufe, 2);
                      timer_warn = setTimeout(sprachausgabe, getState(timer2).val * 1000);
                      break;
                    default:      // Warnstufe 3, es wird danach ein Timer für Warnstufe 4 gestartet
                      setState (idSayIt, "de;50;Hey! Jetzt mach endlich " + getState(objekte).val + " zu!");     
                      setState (warnstufe, 3);
                      timer_warn = setTimeout(sprachausgabe, getState(timer2).val * 1000);
                      break;
            
               }
            
            }
             on(trigger, function(obj) {     // wenn sich an der Anzahl offener Fenster/Türen  etwas ändert, wird getriggert
                 
                var value = obj.state.val;           // aktuelle Anzahl offener Fenster und TÜren
                var oldValue = obj.oldState.val;     // vorherige Anzahl offener Fenster und Türen
            
                if (value === 0) {              // wenn keine Fenster offen sind (d.h. vorher müssen welche offen gewesen sein), dann lösche den Timer und setze Warnstufe zurück
                    clearTimeout(timer_warn);
                    timer_warn = null;
                    setState (warnstufe, 0);
                }
                if ((value > 0) && (oldValue === 0)) {      // wenn vorher kein Fenster offen war aber jetzt schon, dann starte die Audio Ausgabe mit warnstufe 1
                    sprachausgabe ();
                }
            
            });
            

            Und jetzt dürft ihr gerne meinen Spaghetti-Code in der Luft zerfleischen oder auch gerne als Basis für andere Spielereien nehmen.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • W
              worfinator last edited by

              Finde ich gar nicht so schlecht. Nehme ich mal als Grundlage. Danke, dass du deine Skripte gepostet hast!

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • H
                Harry-IO-HM last edited by Jey Cee

                Habe in den letzten Wochen Fehler ausgemerzt und beide Scripte in ein gemeinsames überführt.

                Name des Gewerk und String-Konversionen, um den Gerätenamen aussprechbar zu machen, muss bei Euch angepasst werden.

                Bei mir heißen die Geräte z.B. "Wohnzimmer.Tuer" oder "WohnenOG.Fenster3". Ich wandle also die Punkte und die Umlaute um - bei Euch wird das ggf. anders sein. Und das was vor dem Punkt steht ist für mich der Raumname.

                /* Frostwarnung_Fenster_und_Tueren
                Zählt die Fenster/Türen in allen Räumen und meldet die offenen Fenster/Türen 
                Daten kommen vom Gewerk 'TuerenUndFenster', welches ich bei mir definiert habe - alle TFKs sind dort drin
                 Weiterhin wird geprüft, ob diese Fenster/Türen eine vorgegebene Zeit in Abhängigkeit der Außentemperatur bereits geöffnet sind, damit auf dieser
                Basis eine Frostwarnung ausgegeben werden kann. Bei Erreichen der Zeit werden entsprechende Datenpunkte gesetzt
                */
                 // Es wird festgelegt, für welchen Raum es in Abhängigkeit der Außentemperatur
                // welche Zeitvorgabe gibt (in Minuten), nach der eine Warnung erfolgen werden soll
                // erster Parameter: Name des Raums - ist Bestandteil des Gerätenamens. Alle Geräte heißen bei mir [Raumname].Fenster oder [Raumname].Tür oder [Raumname].Schiebetür usw.
                // zweiter Parameter: Anzahl Minuten bei Außentemperatur > 10°C - bis eine Warnung erfolgen soll
                // dritter Parameter: Anzahl Minuten bei Außentemperatur > 0°C  - bis eine Warnung erfolgen soll
                // vierter Parameter: Anzahl Minuten bei Außentemperatur < 0°C  - bis eine Warnung erfolgen soll
                var RoomList = [];
                RoomList[0] = ['Wohnzimmer', 720, 420, 240];
                RoomList[1] = ['WohnenOG', 900, 600, 300]; 
                RoomList[2] = ['Arbeitszimmer', 900, 600, 300];  
                RoomList[3] = ['Flur', 300, 300, 180];  
                RoomList[4] = ['Kinderzimmer', 900, 600, 300];  
                RoomList[5] = ['Kueche', 1050, 600, 300];  
                RoomList[6] = ['Schlafzimmer', 36000, 36000, 1200];  
                var aktuelle_temp = "hm-rpc.0.12345678.1.TEMPERATURE";        // Daher bekomme ich meine aktuelle Außentemperatur
                var heizungsmodus = "hm-rega.0.4093";                           // true = Heizung läuft. Denn die Warnung soll nur erfolgen, wenn die Heizung läuft
                var idSayIt = "sayit.0.tts.text";
                 // jetzt kommen weitere Variablen. Einige Infos werden auch in Datenpunkten abgelegt, deshalb werden diese hier initialisiert
                var dp_loglevel = 'Fenster_und_Tueren.loglevel';         // Loglevel für das Script
                createState(dp_loglevel, {     
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                var dp_volume1 = 'Fenster_und_Tueren.volume1';         // Lautstärke für Ausgabe bei Warnstufe 1
                createState(dp_volume1, {     
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 30,
                    role: 'value'
                });
                var dp_volume2 = 'Fenster_und_Tueren.volume2';         // Lautstärke für Ausgabe bei Warnstufe 2
                createState(dp_volume2, {     
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 40,
                    role: 'value'
                });
                var dp_volume3 = 'Fenster_und_Tueren.volume3';         // Lautstärke für Ausgabe ab Warnstufe 3
                createState(dp_volume3, {     
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 50,
                    role: 'value'
                });
                var dp_anz = 'Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren';         // Anzahl der vorhandenen Türen/Fenster
                createState(dp_anz, {     
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                var dp_anz_offen = 'Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf';   // Anzahl der Türen/Fenster, die auf sind
                createState(dp_anz_offen, {  
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                var dp_text_offen = 'Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf';    // Offene Türen/Fenster als Text
                createState(dp_text_offen, {
                    type: 'string',
                    def: ' ',
                    role: 'value'
                });    
                var dp_anz_offen_warn = 'Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf_warn'; // Anzahl offener Türen/Fenster als Text, für die eine Warnung erfolgen soll
                createState(dp_anz_offen_warn, {  
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                var warnstufe = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_warnstufe';
                createState(warnstufe, {     // Aktuelle Warnstufe
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                var timer1 = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_timer_1';
                createState(timer1, {     // Anzahl Sekunden bis eine Warnung Stufe 2 erfolgt
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 180,
                    role: 'value'
                });
                var timer2 = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_timer_2';
                createState(timer2, {     // Anzahl Sekunden bis eine Warnung Stufe ab 3 erfolgt
                    type: 'number',
                    min: 0,
                    def: 60,
                    role: 'value'
                });
                var zeitvorgabe;                                                // globale Zeitvorgabe, die später zum Setzen des Timers verwendet wird
                var timer;
                var startTimeout = new Date();                                  // Hilfsvariable, um sich den Startzeitpunkt des Timers zu merken
                var timeLeft = 0;                                               // Hilfsvariable, um zu berechnen, wielange ein Timer bereits gelaufen ist
                var timer_bisher = 0;                                           // Hilfsvariable zur Speicherung der alten Timer-Vorgabe
                var timer_restzeit = 0;
                var timer_warn = null;
                var ausgabe = "";
                var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions="TuerenUndFenster")');     // Gewerk "TuerenUndFenster" ist die Basis für die Objekte, die später durchsucht werden
                 function fensterstatus(zustand) {       // Funktion übersetzt den zustand (true/false) in einen sprechenden Begriff
                    var meldung;
                    switch (zustand) {
                        case true:
                            meldung = 'offen';
                        break;
                        default:
                            meldung = 'geschlossen';
                        break;
                    }
                    return(meldung);
                }
                 function warnung() {                                            // Timer löst diese Funktion aus und gibt Warnung über Sonos aus
                    setState(dp_anz_offen_warn, getState(dp_anz_offen).val);
                    if (getState(dp_loglevel).val > 0) log ('Fenster Offen Warnung wird über Sonos ausgegeben: ' + getState(dp_text_offen).val); 
                    switch (getState(warnstufe).val) {
                       case 0:      // Warnstufe 1, es wird danach ein Timer für Warnstufe 2 gestartet
                          ausgabe = "de;" + getState(dp_volume1).val + ";Achtung! Es ist kalt";
                          setState(idSayIt, ausgabe);     
                          ausgabe = "de;" + getState(dp_volume1).val + ";und Du hast " + getState(dp_text_offen).val + " offen";
                          setState(idSayIt, ausgabe);     
                          setState(warnstufe, 1);
                          timer_warn = setTimeout(warnung, getState(timer1).val * 1000);
                          break;
                        case 1:      // Warnstufe 2, es wird danach ein Timer für Warnstufe 3 gestartet
                          ausgabe = "de;" + getState(dp_volume2).val + ";Denk an die Heizkosten!Es kommt kalte Luft rein,";
                          setState(idSayIt, ausgabe);     
                          ausgabe = "de;" + getState(dp_volume2).val + ";und zwar in " + getState(dp_text_offen).val;
                          setState(idSayIt, ausgabe);     
                          setState(warnstufe, 2);
                          timer_warn = setTimeout(warnung, getState(timer2).val * 1000);
                          break;
                        default:      // Warnstufe 3, es wird danach ein Timer für Warnstufe 3 gestartet
                          ausgabe = "de;" + getState(dp_volume3).val + ";Hey! Jetzt mach endlich " + getState(dp_text_offen).val + " zu!";
                          setState(idSayIt, ausgabe);     
                          setState(warnstufe, 3);
                          timer_warn = setTimeout(warnung, getState(timer2).val * 1000);
                          break;
                   }
                }
                function countFenster(obj) {                                    // Hauptschleife. Geht über alle Türen/Fenster und evaluiert Status, baut Text usw.
                     // Reset der benötigten Variablen
                    var anzahlFenster = 0;
                    var anzahlFensterauf = 0;
                    var textFensterauf = [];
                    zeitvorgabe = 999999;
                    cacheSelectorState.each(function (id, i) {                                  // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk TuerenUndFenster
                        var status = getState(id).val;                                          // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                        var obj    = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE"));             // der vollständige Name des Geräts, z.B. "Arbeitszimmer.Fenster", ohne "STATE"
                        var raum = name.substring(0, name.indexOf("."));                        // extrahiert aus dem Gerätenamen den Namen des Raums. Der steht immer vor dem ersten Punkt
                
                        devicename = replaceAll(devicename, '.', ' ');                          // Umwandeln aller "." in Leerzeichen
                        devicename = replaceAll(devicename, 'ae', 'ä');                         // Sonderzeichen umwandeln für bessere Text- und Sprachausgabe
                        devicename = replaceAll(devicename, 'ue', 'ü');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'oe', 'ö');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'ss', 'ß');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'r1', 'r 1');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'r2', 'r 2');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'r3', 'r 3');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'r4', 'r 4');
                        devicename = replaceAll(devicename, 'WohnenOG', 'Galerie');             // Raumname "WohnenOG" für bessere Text- und Sprachausgabe umwandeln
                
                        if (status) {                                                           // wenn Zustand offen, passiert jetzt jede Menge...
                             ++anzahlFensterauf;
                             textFensterauf.push(devicename);                                   // aufbereiteter Gerätename zum Array hinzufügen
                
                             if (heizungsmodus) {                                               // wenn Heizung an, dann wird anhand der Außentemperatur die Zeitvorgabe ermittelt
                                var neue_zeitvorgabe = 300;                                       // default 5 Min. = 300 sek
                                for (var j in RoomList) {                                       // finde Raum in der Raumliste
                                    if(RoomList[j][0] === raum) {
                                        if (getState(aktuelle_temp).val > 10) neue_zeitvorgabe = RoomList[j][1];    // über 10 °C gilt Parameter [1]
                                        else
                                        if (getState(aktuelle_temp).val > 0) neue_zeitvorgabe = RoomList[j][2];     // über 0 °C gilt Parameter [2]
                                        else
                                            neue_zeitvorgabe = RoomList[j][3];                                       // unter 0 °C gilt Parameter [3]
                                    }
                                }                                                               // endfor (Raumsuche)
                                if (getState(dp_loglevel).val > 1)  log ("bisherige, aktuelle Zeitvorgabe: " + zeitvorgabe + " sec");
                                if (getState(dp_loglevel).val > 1)  log ("Raum: " + raum);
                
                                // sind in mehren Räumen Fenster/Türen geöffnet, so gilt die geringste Zeitvorgabe als gesetzt
                                // dieses Minimum wird in der Variable "zeitvorgabe" gespeichert
                                if (neue_zeitvorgabe < zeitvorgabe) zeitvorgabe = neue_zeitvorgabe;
                                if (getState(dp_loglevel).val > 1)  log ("neue, jetzt gültige Zeitvorgabe: " + zeitvorgabe + " sec");
                
                             } //endif
                
                        }                
                        if (status) if (getState(dp_loglevel).val > 0) log('Fenster/Tür #' + (i+1) + ': ' + devicename + ' ' + fensterstatus(status));         // geöffnete Fenster werden  geloggt
                        ++anzahlFenster;                                                        // Zählt die Anzahl der vorhandenen Fenster unabhängig vom Status
                    }); 
                
                    // Schleife ist durchlaufen.
                    if (getState(dp_loglevel).val > 1) log("Text: " + textFensterauf);          // Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon geöffnet) ausgegeben
                    if (getState(dp_loglevel).val > 1) log("Anzahl Fenster und Türen: " + anzahlFenster + " - davon Fenster/Türen auf: " +  anzahlFensterauf);
                   if (textFensterauf.length > 0) {                    // mind. 1 Fenster / 1 Tür ist geöffnet, jetzt muss der Warntimer gesetzt oder aktualisiert werden 
                        if (timer) {                                    // es läuft bereits ein timer?
                            timeLeft = new Date() - startTimeout;       // die Zeit, die seit dem Start des Timers vergangen ist
                            timer_restzeit = timer_bisher - (timeLeft / 1000);
                            if (getState(dp_loglevel).val > 1) log ("Timer bereits aktiv");
                            if (getState(dp_loglevel).val > 1) log ("abgelaufende Zeit bisher:" + (timeLeft / 1000) + " sec");
                            if (getState(dp_loglevel).val > 1) log ("alter Timer:" + timer_bisher + " sec");
                
                            if (zeitvorgabe < timer_restzeit) {         // der bisherige Timer läuft länger als die neue Zeitvorgabe
                                clearTimeout(timer);                        // der alte Timer wird gelöscht
                                timer = setTimeout(warnung, zeitvorgabe * 1000);   
                                startTimeout = new Date();  
                                if (getState(dp_loglevel).val > 0) log ("neue Zeitvorgabe, da Timer jetzt kürzer ist. Timer aktualisiert auf: " + zeitvorgabe + " sec");    
                            }
                
                            if (zeitvorgabe > timer_restzeit) {         // der bisherige Timer läuft kürzer als die neue Zeitvorgabe
                                clearTimeout(timer);                        // der alte Timer wird gelöscht
                                timer = setTimeout(warnung, zeitvorgabe * 1000 - timeLeft);    
                                if (getState(dp_loglevel).val > 0) log ("neue Zeitvorgabe, da Timer jetzt länger ist. Timer aktualisiert auf: " + (zeitvorgabe - (timeLeft/1000)) + " sec");    
                                setState(warnstufe, 0);                 // falls aktuell bereits gewarnt wird, wird dies gestoppt
                                setState(dp_anz_offen_warn, 0);
                                clearTimeout(timer_warn);
                                timer_warn = null;
                            }
                        }
                        else {
                            // log ("Kein Timer aktiv, es wird einer gesetzt");
                            timer = setTimeout(warnung, zeitvorgabe * 1000);
                            if (getState(dp_loglevel).val > 0) log ("Timer erstmalig gesetzt auf: " + zeitvorgabe + " sec");
                            startTimeout = new Date();                  // ich bin so schlau und merke mir, wann ich den Timer gestartet habe
                
                        }
                        timer_bisher = zeitvorgabe;
                    }
                
                    // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS, oder auch für die Sprachausgabe)
                    var textFenster = textFensterauf.join(',
                ');
                    if (textFensterauf.length > 1) {
                        var pos = textFenster.lastIndexOf(",
                ");
                        var len = textFenster.length;
                        textFenster = textFenster.substring(0,pos) + " und " + textFenster.substring(pos + 5, len);
                    }
                    setState(dp_text_offen, textFenster);                     // Schreibt die aktuelle Namen der offenen Fenster/Türen
                    setState(dp_anz_offen, textFensterauf.length);         // Schreibt die aktuelle Anzahl der offenen Fenster/Türen
                    setState(dp_anz, anzahlFenster);                    // Schreibt die aktuelle Gesamtanzahl der vorhandene Elemente 
                
                    if ((timer) && (textFensterauf.length === 0)) {                 // Läuft noch ein Timer, aber alles ist zu?
                        clearTimeout(timer);                                        // Timer wird gelöscht und resetted
                        timer = null;
                        clearTimeout(timer_warn);
                        timer_warn = null;
                        setState(dp_anz_offen_warn, 0);
                        setState(warnstufe, 0);
                        if (getState(dp_loglevel).val > 0) log ("Timer gelöscht, alles zu");
                    }
                
                }
                function replaceAll(string, token, newtoken) {      
                    if(token!=newtoken)
                    while(string.indexOf(token) > -1) {
                        string = string.replace(token, newtoken);
                    }
                    return string;
                }
                // Das hier ist der Trigger: bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk TuerenUndFenster wird die Hauptfunktion aufgerufen
                cacheSelectorState.on(function(obj) {     
                    countFenster(obj);
                });
                /*
                // Variable für Ansage aufbereiten
                createState('Fenster_und_Tueren.textFensterUndTuerenaufAnsage', {
                    type: 'string',
                    def: ' ',
                    role: 'value'
                });  
                // Anzahl der Fenster/Türen, die auf sind, für Ansage aufbereitet
                var idQuelle = dp_text_offen,
                    idAnsage = 'Fenster_und_Tueren.textFensterUndTuerenaufAnsage';
                 on(idQuelle, function (obj) {
                    var text = obj.state.val;
                    text = text.replace(/RHS/g, 'Drehgriff');
                    text = text.replace(/TFK/g, 'Reedkontakt');
                    text = text.replace(/ offen/g, '');
                    text = (text.length > 1) ? 'Geöffnete Fenster / Türen: ' + text : 'Alle Fenster und Türen sind verschlossen';
                    setState(idAnsage, text);
                });
                */
                
                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • J
                  jensus11 last edited by

                  Hi,

                  ich möchte dein Script mal testen, weil bei uns auch immer die Fenster vergessen werden.

                  Kann ich den Heizungsmodus einfach ausklammern? Bei mir wird die Heizung leider nicht überprüft oder abgefragt.

                  gruss

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • W
                    worfinator last edited by

                    Stell die Variable einfach auf true. Ich hab bei mir auch keine Möglichkeit zu prüfen, ob die Heizung an ist. Meine Heizung hat dafür keine Schnittstelle.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • J
                      jensus11 last edited by

                      erledigt, funktioniert.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • H
                        Harry-IO-HM last edited by Jey Cee

                        Ihr könnt das Script ja dann manuell auf enable / disable setzen.

                        Ich mache das sowieso zusätzlich, da es manchmal Situationen gibt, wo man die Warnung nicht benötigt.

                        Habe dazu einen DP angelegt, der über VIS getoggelt werden kann.

                        Das folgende Script reagiert auf den Datenpunkt und (de-)aktiviert das Frostwarnungs-Script.

                        /* Frostwarnung_abort
                        Bricht eine möglicherweise laufende Frostwarnung ab und deaktiviert die Frostwarnung
                        beziehungsweise aktiviert sie
                         */
                         var dp_anz_offen = 'Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf';   // Anzahl der Türen/Fenster, die auf sind
                        var dp_text_offen = 'Fenster_und_Tueren.textFenster_und_Tueren_auf';    // Offene Türen/Fenster als Text
                        var dp_anz_offen_warn = 'Fenster_und_Tueren.anzahlFenster_und_Tueren_auf_warn'; // Anzahl offener Türen/Fenster als Text, für die eine Warnung erfolgen soll
                        var dp_warnstufe = 'Fenster_und_Tueren.Warnung_warnstufe';
                        var id_quelle = 'javascript.0.Fenster_und_Tueren.active';
                        createState(id_quelle, {     
                            type: 'boolean',
                            def: true,
                            role: 'value'
                        });
                        var scriptstatus = "javascript.0.scriptEnabled.Scripte.Audio.Frostwarnung_Fenster_und_Tueren";
                         on({id: id_quelle}, function (obj) {
                            var value = obj.state.val;
                             if (!value) {    // Frostwarnungung auf inaktiv gesetzt - also deaktivieren
                                setState(dp_anz_offen, 0);
                                setState(dp_text_offen, "");
                                setState(dp_anz_offen_warn, 0);
                                setState(dp_warnstufe, 0);
                                setState(scriptstatus, false);
                            }
                            else
                                setState(scriptstatus, true);
                        });
                        
                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • J
                          jensus11 last edited by

                          Hi,
                          da es ja jetzt wieder kälter ist habe ich das Script aktiviert.
                          Leider läuft das bei mir nicht mehr.
                          Habt ihr auch das Problem?

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • J
                            jensus11 last edited by

                            Hallo?
                            Hat das jemand noch am laufen?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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