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Steuerung Poolpumpe
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Dein Blockly reagiert auf Startzeit_2!
Die steht bei dir auf 22:00
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Dein Blockly reagiert auf Startzeit_2!
Die steht bei dir auf 22:00 `
Habe ich auf Startzeit und Laufzeit 1 geändert….
7208_1.png -
Das bringt jetzt nichts!
Wenn jeder überall etwas verändert kann man nicht mehr vergleichen.
Bitte mit der gleichen Konfiguration testen wie wir.
BTW: Hattest du deine DPs gelöscht, bevor du sie mit Pauls Skript neu erstellt hast?
Gruß
Rainer
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Das bringt jetzt nichts!
Wenn jeder überall etwas verändert kann man nicht mehr vergleichen.
Bitte mit der gleichen Konfiguration testen wie wir.
BTW: Hattest du deine DPs gelöscht, bevor du sie mit Pauls Skript neu erstellt hast?
Gruß
Rainer `
ja habe die DPs gelöscht ok dann ender ich es auf 2
hier mal noich mein Testschalter….
EDIT:
hab das Script geändert hier mal der Log
7208_test.png
7208_1.png -
Hast Du die Datenpunkte vor createState() nicht gelöscht oder die Namen nachträglich geändert ?
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Die Frage hatte ich auch schon, denn mein Trigger-DP heisst etwas anders
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Hast Du die Datenpunkte vor createState() nicht gelöscht oder die Namen nachträglich geändert ? `
@Homoran:Die Frage hatte ich auch schon, denn mein Trigger-DP heisst etwas anders `
Ich komm nicht mehr mit
also die von mir Manuel erstellten Start, Laufzeit und Automatik DPs habe ich gelöscht. Dann das createState Script erstelle und kurz ausgeführt und danach wieder gelöscht also das Script. Die neuen Dps waren dann unter Objekte drine und habe die dann noch mal neu im Pumpenscript ausgewählt zur sicherheit.
Ich habe jetzt das von mir gepostete Script für Homoran noch mal genommen…
7208_1.png -
Siehst du den Unterschied im Trigger DP?
Wieso ist deine Bezeichnung so kurz?
Gruß
Rainer
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Siehst du den Unterschied im Trigger DP?
Poolsteuerung_Paul.jpg
Wieso ist deine Bezeichnung so kurz?
Gruß
Rainer `
weill ich wieder mal mist gebaut habe und unter Objekte die Namen geändert habe :oops: so jetzt noch mal alles neu gemacht und nix geändert…
Kann es vielleicht am Error liegen das es bei mir nicht geht?
7208_1.png
7208_2.png -
Wieso ist deine Bezeichnung so kurz? `
Deshalb fragte ich auch, ob die Namen nach Ausführen von createState() geändert (gekürzt) wurden. -
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Kann es vielleicht am Error liegen das es bei mir nicht geht? `
Der Error ist neu. Verändere bitte die Startzeit_2 noch einmal. -
Kann es vielleicht am Error liegen das es bei mir nicht geht? `
Dann sind wir bei einem ganz anderen ThemaWie gibst du die Zeit ein?
EDIT:
ein paar Zeilen vorher muss im log der "Wert" stehen - wie sieht der aus?
Gruß
Rainer
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ein paar Zeilen vorher muss im log der "Wert" stehen - wie sieht der aus? `
Der ist noch "halb" zu erkennen: undefined -
Kann es vielleicht am Error liegen das es bei mir nicht geht? `
Dann sind wir bei einem ganz anderen ThemaWie gibst du die Zeit ein?
EDIT:
ein paar Zeilen vorher muss im log der "Wert" stehen - wie sieht der aus?
Gruß
Rainer `
unter Objekte hinten in der Werte Zeile schreibe ich halt 19:35 und drücke enter dan blink es kurz grün und dann schau ich in den Log
javascript.0 2018-06-13 17:28:09.270 info script.js.common.Pool.Filteranlage: 19:31
und hoffe mal das das richtig ist.
Kann es vielleicht am Error liegen das es bei mir nicht geht?
Der Error ist neu. Verändere bitte die Startzeit_2 noch einmal.
Mach ich nach jedem versuch muss ja eine neue Zeit eingeben
der Error taucht jetzt auch nicht mehr auf habe das Script mehr mals aus und wieder an gemacht
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habe das Script mehr mals aus und wieder an gemacht `
Und nach dem letzten "an" den Wert für Startzeit_2 geändert ? Ohne Wertänderung <u>nach</u> Skriptstart passiert nix ! -
Und?
Läuft es jetzt?
Bei mir sieht das log so aus:
javascript.0 2018-06-13 19:34:00.891 info script.js.Hardware.Master.Poolsteuerung: Pumpe aus javascript.0 2018-06-13 19:33:00.893 info script.js.Hardware.Master.Poolsteuerung: Pumpe aus javascript.0 2018-06-13 19:32:00.683 info script.js.Hardware.Master.Poolsteuerung: Pumpe an javascript.0 2018-06-13 19:31:53.666 info script.js.Hardware.Master.Poolsteuerung: 19:32
Gruß
Rainer
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Nach der Zeit änderung passiert nix mehr
7208_1.png -
Dann mal ein paar debug-Blöcke an sinnvollen Stellen einbauen und beobachten