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    4. [Frage] Blockly zufällig im Zeitbereich

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    [Frage] Blockly zufällig im Zeitbereich

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • rantanplan
      rantanplan last edited by

      @lobomau:

      Ja, geht auch ohne 🙂 Ich verstehe TimerAktiv also als nice-to-have, um z.B. bei längeren Zeitbereichen zu wissen, dass ein Timer aktiv ist.

      Ich lasse es drin. Stört ja nicht. Oder gibt es noch einen anderen Grund dafür? `

      Augenscheinlich hast Du nicht richtig getestet.

      Natürlich läuft das Script. Aber auch richtig?

      Jedesmal wenn Du einen Timer startest, wird er ausgeführt OHNE den vorherigen zu stoppen.

      Wenn man einen Timer häufig startest, kannst Du schnell 100derte Timer aktiv haben.

      Und dann wird irgendwann das Licht 100derte mal ausgeschaltet.

      Von der verschwendeten Rechnerleistung gar nicht zu reden.

      TimerAktiv ist also etwas mehr als nice-to-have.

      Grüße

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • B
        Belei last edited by

        @rantanplan:

        @lobomau:

        Gibt es sonst eine Möglichkeit nur mit Blockly einen zufälligen Zeitbereich zu erstellen?

        Ich möchte dass nachts ein Licht 10 mal schaltet, aber jeweils im zufälligen Bereich von 0 bis 5 Minuten. `

        Hallo lobomau

        Nicht direkt. Leider läßt Blockly in vielen Bausteinen keine Variablen zu.

        Aber vom Rücken, durch die Brust ins Auge könnte es gehen.

        Auf die Schnelle fällt mir dazu folgende Möglichkeit ein.

        Blocky Zufall.png

        Der Export:

        ! ````
        <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="schedule" id="#q]X?XA6,T#oVG0~p2-k" x="-137" y="-162"><field name="SCHEDULE">/5 * * * * </field>
        <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="SPb@1vaoX%#8}Ztk9|.{"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=")|K
        D~LFn0EfiYM^m@Nn"><field name="OP">NEQ</field>
        <value name="A"><block type="variables_get" id="d71W,pX%pJ72;8{kfdS"><field name="VAR">TimerAktiv</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="(%,AB0sDN!#y4ic_{VjS"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="}.-BM_s!1lz.V*hvU@AY"><field name="VAR">valZufall</field> <value name="VALUE"><block type="math_random_int" id="3Q/HHpL~EpbBr^HE~1df"><value name="FROM"><shadow type="math_number" id="A.LJ5W.UeBqK(Tl2GvZ"><field name="NUM">1</field></shadow></value>
        <value name="TO"><shadow type="math_number" id="T{/dDJqQ1%YlMESV9(Nv"><field name="NUM">3</field></shadow></value></block></value>
        <next><block type="controls_if" id="kGg5uFcR8[gxXgSzVl5n"><mutation elseif="2"></mutation>
        <value name="IF0"><block type="logic_compare" id="?nV9axQ.ztUS+?mvR:^v"><field name="OP">EQ</field>
        <value name="A"><block type="variables_get" id="eGQClh}yINaaminM]h@M"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
        <value name="B"><block type="math_number" id="w)p6@Kl(M%rZZC2w[fk^"><field name="NUM">1</field></block></value></block></value>
        <statement name="DO0"><block type="procedures_callnoreturn" id="K0BT]GJP:#6Le6RdwqF8"><mutation name="ZufallEins"></mutation></block></statement>
        <value name="IF1"><block type="logic_compare" id="M0[QB+35R8YTEh=5Xge
        "><field name="OP">EQ</field>
        <value name="A"><block type="variables_get" id="(tpMntf[RTlhk6nXF#Xk"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
        <value name="B"><block type="math_number" id="Nc.|J~M;eYEIWS|Q!J;l"><field name="NUM">2</field></block></value></block></value>
        <statement name="DO1"><block type="procedures_callnoreturn" id="W87g2nl8jprwJXB]J[hw"><mutation name="ZufallZwei"></mutation></block></statement>
        <value name="IF2"><block type="logic_compare" id="gj}gnPUy#/5aHdoBnr@"><field name="OP">EQ</field>
        <value name="A"><block type="variables_get" id="leS?FhGaeYN^U_eW=UC@"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
        <value name="B"><block type="math_number" id="L+jsa(J@;}6M8Rr%a}Yd"><field name="NUM">3</field></block></value></block></value>
        <statement name="DO2"><block type="procedures_callnoreturn" id="{;AN3#fKQQ0kBms}=oDy"><mutation name="ZufallDrei"></mutation></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block>
        <block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb
        vSc" x="538" y="-187"><field name="NAME">ZufallEins</field>
        <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
        <statement name="STACK"><block type="debug" id="m(8lX4Y:**J%J^9ti)M"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow>
        <block type="variables_get" id="y1Q1BFtS+I+?X!T;vdJ|"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
        <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
        <next><block type="variables_set" id="gc%||Eu?4a-GR[lV#V+9"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".f:;9;bHuW@Q8uTIM7cx"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
        <next><block type="timeouts_settimeout" id="KUky=Au9Hf42KvRsaZi"><field name="NAME">timeout</field>
        <field name="DELAY">1000</field>
        <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="!/W#E)^phCi/#d:rZ11M"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
        <next><block type="variables_set" id="45qLb@}f0E5vBYwGUs,H"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="M69l1/uK.(zT^%3mbA|@"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block>
        <block type="procedures_defnoreturn" id="j6lr
        @jITsr]ms8yhUh0" x="538" y="63"><field name="NAME">ZufallZwei</field>
        <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
        <statement name="STACK"><block type="debug" id="Yj?[d2mz/jUbw6B@}i^w"><field name="Severity">log</field>
        <value name="TEXT"><shadow type="text" id="7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> <block type="variables_get" id=")6F1e[,wecN:0#OxtHo5"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <next><block type="comment" id="(K~gPu|WTF3rn%_]Wu|p"><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field> <next><block type="variables_set" id="{(kXy~N;Z.QRt}vr3I"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="G6@Xxm=)a-dD[j{I=Yfv"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
        <next><block type="timeouts_settimeout" id="xefMj,DIwtkW
        2@Phw1Q"><field name="NAME">timeout2</field>
        <field name="DELAY">2000</field>
        <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="A[?425Oyazos+*y8;Y2:"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
        <next><block type="variables_set" id="W,)iWjtj;*J19I8rbs8"><field name="VAR">TimerAktiv</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="P=PZWs~Sdnb/7A_g1IMp"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block> <block type="procedures_defnoreturn" id=",%sXx)neL(hBuOH~l%%9" x="538" y="313"><field name="NAME">ZufallDrei</field> <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> <statement name="STACK"><block type="debug" id="k}),=oVBLM[qL:1,0K=%"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow>
        <block type="variables_get" id="zY3NJB^6bk2C?gA/]Qa9"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
        <next><block type="comment" id="|;jKXPh/w,O.!TE~)5y6"><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
        <next><block type="variables_set" id="WDYnD=%[7Ot3b94P*cl"><field name="VAR">TimerAktiv</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="m{t-glCB~U:?~U6VhWvj"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> <next><block type="timeouts_settimeout" id="TX2ufws26#AES|*Hmty"><field name="NAME">timeout3</field>
        <field name="DELAY">3000</field>
        <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id=";6|h5I,9xy=NsXaK6Pv{"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
        <next><block type="variables_set" id="q7GtkJVZ!-R+JVdai^K("><field name="VAR">TimerAktiv</field>
        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="p!%n^3t8Q}JFG!y8~NPI"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block></xml>

        
        Grüße `  
        

        Für noch mehr Schaltungen füge ich einfach noch mehr Zufallszahlen ein.

        Ich brauche ja für jedes Komado eine Zahl, oder?

        also Lampe 1 an = Zufall 1

        und Lampe 1 aus = Zufall 2

        usw.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • rantanplan
          rantanplan last edited by

          @Belei:

          Ich brauche ja für jedes Komado eine Zahl, oder?

          also Lampe 1 an = Zufall 1

          und Lampe 1 aus = Zufall 2

          usw. `
          In dem Beispiel wird jeweils ein Timer gestartet. Darin wird das jeweilige Gerät wieder ausgeschaltet (s. Komentare).

          Man kann es aber so machen wie Du es beschreibst.

          Grüße

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • B
            Belei last edited by

            OK hatte ich auch erst so verstanden aber bei meiner probe, wurde die Lichter nie ausgeschaltet.

            3799_zufall.jpg

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • rantanplan
              rantanplan last edited by

              Du hast ja auch den Aufruf der Funktionen "ZufallEins","ZufallZwei"….. raus genommen.

              Das Ein-,Ausschalten soll in den Funktionen stattfinden.

              Da wo die Kommentare "Schalte etwas ein" und innerhalb der Timer "Schalte etwas aus".

              Grüße

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • B
                Belei last edited by

                ups, da hab ich wohl was flasch verstanden…

                Also ist der Timer oben Links für den Interwall der Zufallszahlen und die Timeout in den Funktionen sind für die Auschaltzeit.?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • rantanplan
                  rantanplan last edited by

                  @Belei:

                  Also ist der Timer oben Links für den Interwall der Zufallszahlen und die Timeout in den Funktionen sind für die Auschaltzeit.? `

                  "oben LInks" ist kein Timer.

                  Oder meinst Du den Trigger?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • B
                    Belei last edited by

                    Ja meinte den Trigger muss die Begriffe besser beachten .

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • B
                      Belei last edited by

                      Nur noch mal zum Verständniss:

                      Ich starte den Script und nach Ablauf des Triggers geht der erste Block los, er guckt kein Timer aktiv also Zufallszahl 1-3 an

                      z.B. Funktionsblock 1 wird ausgewählt und Licht angeschaltet für Timeout von XX Minuten. Nach dem auschalten wird der Timer wieder auf unwahr gesetzt und der erste Block startet wieder nach Ablauf des Triggers?

                      Ist es dann nicht so das immer nur 1 Licht leuchtet und nie mal mehrere? Weil es wird ja immer nur nach Ablauf des Timers neugestartet, oder?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • rantanplan
                        rantanplan last edited by

                        Hallo Belei

                        Das Blockly ist nur ein Beispiel, wie man so etwas lösen könnte.

                        Das ist keine fertige Vorlage oder Anwendung!

                        Wie viele Geräte Du in einer Zufalls-Funktion ein-/ausschaltest liegt in Deinem Ermessen.

                        Du kannst auch für jede Funktion einen eigenen Flag für "TimerAktiv" anlegen.

                        TimerAktivEins, TimerAktivZwei usw. usw.

                        "TimerAktivXXX" soll verhindern, dass ein Timer mehrmals gestartet wird!

                        Grüße

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • B
                          Belei last edited by

                          So? oder klappt das nicht mit den oders?

                          3799_zufall.jpg

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • rantanplan
                            rantanplan last edited by

                            Ne, so wird das nicht klappen.

                            Das Programm wird laufen, aber die Timer können mehrmals gestartet werden.

                            Wenn Du einen Export bereitgestellt hättest, hätte ich Dir das umbauen können.

                            Ich versuche es mal mit Worten.

                            Das äußere "Falls" müsste weg.

                            Setze "valZufall" müsste der erste Block im Trigger werden.

                            Dann jeweils "Falls valZufall = 1

                            mache Falls TimerAktiv1 = unwahr

                            mache ZufallEins

                            sonst Falls valZufall = 2

                            mache Falls TimerAktiv2 = unwahr

                            mache ZufallZwei

                            usw. usw…...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • B
                              Belei last edited by

                              Wäre super.

                               <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb*vSc" x="538" y="-337"><field name="NAME">ZufallEins</field>
                                  <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
                                  <statement name="STACK"><block type="debug" id="m(8lX4`Y:**J%J^9ti)M"><field name="Severity">log</field>
                                      <value name="TEXT"><shadow type="text" id="`7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> 
                                        <block type="variables_get" id="y1Q1BFtS+I+?X!T;vdJ|"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> 
                                      <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
                                          <next><block type="control" id="ED=cN8;vC^#@G{/Ar}X9"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                              <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_2.SWITCH_0</field>
                                              <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="QbwuRS!E)91vs04SFhcx"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                              <next><block type="variables_set" id="gc%||Eu?4a-GR[lV#V+9"><field name="VAR">TimerAktiv1</field>
                                                  <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".f:;9;bHuW@Q8uTIM7cx"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                  <next><block type="timeouts_settimeout" id="KUky=Au9Hf42KvR*saZi"><field name="NAME">timeout</field>
                                                      <field name="DELAY">4</field>
                                                      <field name="UNIT">min</field>
                                                      <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="!/W#E)^phCi/#d:rZ11M"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
                                                          <next><block type="control" id="J97f}9hq6rb2=*.3;mt5"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                              <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_2.SWITCH_0</field>
                                                              <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="!~cb-+ln/td1zDut0#O!"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
                                                              <next><block type="variables_set" id="45qLb@}f0E5vBYwGUs,H"><field name="VAR">TimerAktiv1</field>
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                                                      <field name="UNIT">min</field>
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                                                              <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_3.SWITCH_0</field>
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                                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="jm^qvJMwt6Lfc)MQLuF,"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
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                                  <value name="A"><block type="variables_get" id="umU+ee~y5%..vm%CJy7~"><field name="VAR">TimerAktiv3</field></block></value> 
                                  <value name="B"><block type="logic_boolean" id="oA*;4q5PIsP+{LTQ8w7w"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></xml> 
                              
                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • rantanplan
                                rantanplan last edited by

                                Ganz schön faul 😉

                                Habe noch einen Datenpunkt hinzugefügt "SimulationAktiv".

                                Wenn Du das Script einmal startest wird der Datenpunkt unter "javascript.0" angelegt.

                                Den kannst Du dann über VIS wahr/unwahr schalten.

                                Sonst werden Deine Geräte IMMER alle 2 Minuten geschaltet.

                                Wenn Du weitere "Zufälle" hinzufügst, musst Du auch die Generierung der Zufallszahl anpassen.

                                Wenn Du das zwischen 1 und 3 lässt, wird 4 NIE ausgeführt.

                                Habe ich noch NICHT angepasst. Ein bisschen kannst Du ja auch noch machen 🙂

                                ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb*vSc" x="613" y="-337"><field name="NAME">ZufallEins</field> <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> <statement name="STACK"><block type="debug" id="m(8lX4`Y:**J%J^9ti)M"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="`7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> <block type="variables_get" id="y1Q1BFtS+I+?X!T;vdJ|"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field> <next><block type="control" id="ED=cN8;vC^#@G{/Ar}X9"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_2.SWITCH_0</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="QbwuRS!E)91vs04SFhcx"><field 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name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field> <next><block type="control" id="R]o7o!C%.3q{`rFY}+=t"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_3.SWITCH_0</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="jm^qvJMwt6Lfc)MQLuF,"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> <next><block type="variables_set" id="P+H2zSavaOy=W@s*t)u?"><field name="VAR">TimerAktiv1</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="%##r%nr.Eg/VQGyd{[6f"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block> <block type="logic_compare" id="7oAh/Wmv*}k2Jb;t;V}U" disabled="true" x="-188" y="462"><field name="OP">NEQ</field> <value name="A"><block type="variables_get" id="umU+ee~y5%..vm%CJy7~"><field name="VAR">TimerAktiv3</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="oA*;4q5PIsP+{LTQ8w7w"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></xml> !

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • B
                                  Belei last edited by

                                  Vielen Dank werde mich morgen damit mal beschäftigen.

                                  Ja den 4rten bekomme ich alleine fertig 😉

                                  Den Zustand erzeugen und aktualisieren läst man dan drin im Script?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • rantanplan
                                    rantanplan last edited by

                                    @Belei:

                                    Den Zustand erzeugen und aktualisieren läst man dan drin im Script? `

                                    Ein angelegter Datenpunkt wird nicht doppelt angelegt. Kann raus, muss aber nicht.

                                    Aktualisieren wird nur beim Scriptstart ausgeführt. Datenpunkt wird also beim Start immer auf unwahr gesetzt.

                                    Wenn Du das nicht möchtest, raus damit.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • B
                                      Belei last edited by

                                      Guten Morgen,

                                      ich habe den Punkt Simulation auf True gesetzt und den Script gestartet.

                                      Mehr als das hier passiert leider nicht?
                                      ` > 09:33:23.691 [info] javascript.0 Start javascript script.js.Test.Skript1

                                      09:33:23.691 [info] javascript.0 script.js.Test.Skript1: schedule(cron=*/2 * * * *)

                                      09:33:23.692 [info] javascript.0 script.js.Test.Skript1: registered 0 subscriptions and 1 schedule

                                      09:34:00.689 [info] javascript.0 script.js.Test.Skript1: getState(id=javascript.0.SimulationAktiv, timerId=19) => {"val":true,"ack":true,"ts":1538724345666,"q":0,"from":"system.adapter.admin.0","lc":1538724050714}

                                      09:36:00.687 [info] javascript.0 script.js.Test.Skript1: getState(id=javascript.0.SimulationAktiv, timerId=19) => {"val":true,"ack":true,"ts":1538724345666,"q":0,"from":"system.adapter.admin.0","lc":1538724050714 `

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • rantanplan
                                        rantanplan last edited by

                                        @Belei:

                                        ich habe den Punkt Simulation auf True gesetzt und den Script gestartet. `

                                        Und das "aktualisiere auf unwahr" beim Script-Start raus genommen?

                                        Wenn nicht, ist sehr kontraproduktiv den Datenpunkt auf "wahr" zu setzen und danach das Script zu starten.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • B
                                          Belei last edited by

                                          Nein den Teil hab ich deaktiviert.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • rantanplan
                                            rantanplan last edited by

                                            Hmm, zeig mal Dein aktuelles Blockly. (Export)

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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