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    5. [gelöst]Anfänger: Sonoff Bridge - Codeoptimierung

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    [gelöst]Anfänger: Sonoff Bridge - Codeoptimierung

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • Johannes Bauerstatter
      Johannes Bauerstatter last edited by Johannes Bauerstatter

      Hallo,

      hab mich an folgenden Code versucht und wollte fragen, wie er "richtig" geschrieben gehört.
      Es scheint als ob es funktionieren würde, aber über jede Optimierung wäre ich dankbar.

      Es sollen noch die restlichen Kanäle mit eingebunden werden. Kann man nach einem if einfach die verschiedenen setState, .. reinschreiben? Werden diese einfach nach der Reihe abgearbeitet? Ich möchte nicht, das bei einer Zeitverzögerung (setTimeout) das Programm stehen bleibt.

      on('sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data', function (obj) 
      {
          if (getState("sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data").val == "EFCC0E")        //Key1
              setState("sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data", "Aus" )
              setState("mqtt.0.shellies.shelly1-056C43.relay.0.command", 'on')
              setTimeout(function() {setState("mqtt.0.shellies.shelly1-056C43.relay.0.command", 'off');}, 60*1000)
      
          if (getState("sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data").val == "EFB66E")        //Key2
              setState("sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data", "Aus" )
      });
      
      
      Asgothian 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Asgothian
        Asgothian Developer @Johannes Bauerstatter last edited by Asgothian

        @Johannes-Bauerstatter sagte in Anfänger: Sonoff Bridge - Codeoptimierung:

        Es scheint als ob es funktionieren würde, aber über jede Optimierung wäre ich dankbar.

        Ein paar Optimierungen ('optimierter' code block weiter unten):

        • das was nach dem if kommt am besten als code block "klammern"
        • in der aufgerufenen Funktion hast du das Objekt welches den Trigger auslöst bereits als Parameter, deswegen kannst du die getState Aufrufe durch 'obj.state' ersetzen
        • den trigger erweitern auf "nur bei Änderung", dann wird der code nicht ganz so oft unnötigerweise durchlaufen
        • den trigger erweitern so das nur dann getriggert wird wenn die Änderung vom sonoff adapter geschrieben wurde. (Alternativ: das from:'system.adapter.sonoff.0' austauschen durch 'fromNE':system.adapter.javascript.0' um zu verhindern das dieser trigger durch ein Skript getriggert wird. Damit verhinderst du, das der Code beim Löschen des empfangenen KeyCodes auch ausgeführt wird.
        • Eine Variable für den Timeout eingefügt, damit ein mehrfacher Druck auf die Taste EFCC0E nicht zu mehreren Timeouts (und damit ggf. seltsamem Verhalten) führt.
        var ShellyTimeout = null
        on({ id: 'sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data', change: 'ne', from: 'system.adapter.sonoff.0'} , function (obj) 
        {
            if (obj.state.val == "EFCC0E")  {      //Key1
                setState("sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data", "Aus" )
                setState("mqtt.0.shellies.shelly1-056C43.relay.0.command", 'on')
                if (ShellyTimeout) { clearTimeout(ShellyTimeout) }
                ShellyTimeout = setTimeout(function() {
                    setState("mqtt.0.shellies.shelly1-056C43.relay.0.command", 'off'); 
                    ShellyTimeout = null; }, 60*1000);
            }
            if (obj.state.val == "EFB66E")  {      //Key2
                setState("sonoff.0.Sonoff_Bridge_.RfReceived_Data", "Aus" )
            }
        });
        
        
        Johannes Bauerstatter paul53 2 Replies Last reply Reply Quote 0
        • Johannes Bauerstatter
          Johannes Bauerstatter @Asgothian last edited by

          @Asgothian Vielen Dank für deine Hilfe. Damit habe ich wieder sehr viel dazugelernt. Soweit alles verständlich.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • paul53
            paul53 @Asgothian last edited by paul53

            @Asgothian sagte:

            den trigger erweitern auf "nur bei Änderung"

            Der ursprüngliche Trigger reagiert auch nur auf Wertänderung.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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