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    5. [gelöst]Skript als Alternative zum Scenenadapter

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    [gelöst]Skript als Alternative zum Scenenadapter

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • Dominik F.
      Dominik F. @paul53 last edited by

      @paul53

      Das funktioniert ,vielen Dank. Ich habe gerade erst gelernt Arrays zu verwenden, daher hab ich die wahrscheinlich überall eingebaut 😄

      Könntest du mir vielleicht Zeile 28 und deine Änderungen ab Zeile 39 erklären?
      Das logging stimmt noch nicht so ganz. Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

      paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • paul53
        paul53 @Dominik F. last edited by paul53

        @Dominik-F sagte:

        Zeile 28

        Auf deutsch: Wenn nicht Element x im Array, dann Status = false (ein Element ist nicht true, also false)

        @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

        Änderungen ab Zeile 39 erklären?

        • Einem Trigger (on) muss die ID übergeben werden. Wenn nur die ID als String übergeben wird, wird nur bei Wertänderung getriggert.
        • Der Wert des Trigger-Datenpunktes wird in die passende Position des Daten-Arrays geschrieben und anschließend wird der Inhalt des Daten-Arrays durch Aufruf der Funktion Szene() ausgewertet.

        @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

        Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

        ? Habe mal die geschweifte Klammern gegen Semikolon ausgetauscht.

        Dominik F. 1 Reply Last reply Reply Quote 1
        • Dominik F.
          Dominik F. @paul53 last edited by

          @paul53

          Vielen Dank für deine Erklärung, wieder was dazu gelernt 🙂

          Das Logging ist immer noch nicht so wie es sein soll. Sobald sich einer der Werte ändert, wird das logging ausgelöst. Mache ich nur einen der beiden Datenpunkte auf true, dann wird szene inaktiv geloggt. Das überschwemmt ja total den log. Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

          paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • paul53
            paul53 @Dominik F. last edited by

            @Dominik-F sagte:

            Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

            Dann erweitere Zeile 30.

                if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
            
            Dominik F. 1 Reply Last reply Reply Quote 1
            • Dominik F.
              Dominik F. @paul53 last edited by

              @paul53

              Super, jetzt funktioniert es.
              Könntest du mir kurz erklären wie du darauf gekommen bist diese 'Änderung vorzunehmen?
              Sorry wenn ich so viel frage, ich möchte das verstehen damit ich in Zukunft selber Lösungen finden kann.

              paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 @Dominik F. last edited by

                @Dominik-F sagte:

                diese 'Änderung vorzunehmen?

                Zusätzlich zu logging muss der neue Status sich vom im Datenpunkt enthalten Wert unterscheiden, damit log() ausgeführt wird.

                Dominik F. 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Dominik F.
                  Dominik F. @paul53 last edited by

                  @paul53

                  Ich danke dir für deine Erklärung. Ich habe nun den Datenpunkt Button durch einen State ersetzt und versucht alle Datenpunkte damit zu schalten. Das funktioniert soweit auch nur habe ich jetzt noch 2 Probleme.
                  Das logging zeigt für aktiv richtig an, für false wird 4x inaktiv angezeigt bei 4 states die auf false gesetzt werden.
                  2tes Problem ist, das ich ja grundsätzlich möchte, dass wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false. Die states werden nun aber unabhängig davon geschaltet. Sind alle states auf true und ich schalte den Datenpunkt aktivieren auf true, sollte eigentlich nichts passieren, es wird jedoch alles auf false gesetzt. Hast du da noch eine Idee?

                  
                  //Grundeinstellungen
                  const logging = true; // Logs ausgeben
                  const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
                  
                  const SzeneData = [];
                  const SzeneID = [];
                  
                  //Name der Szenen eingeben
                  const SzenenName = "Chillen";
                  
                  //Hier die IDs eingeben
                  SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
                  SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
                  SzeneID[2] = "zigbee.0.7cb03eaa00b1b716.state";  //Sideboard
                  SzeneID[3] = "zigbee.0.7cb03eaa0a06f6b0.state";  //Vitrine
                  
                  //Schleife durch die ID's und Werte
                  for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                      SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
                  };
                  
                  //Datenpunkte erstellen
                  createState(praefix + SzenenName + ".activate", false, { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "state" });
                  createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
                  
                  //Ab hier eigentliches Skript
                  function Szene() {
                      let Status = true;
                      for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                          if (!SzeneData[x]) Status = false;
                      }
                      if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                          if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                          else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                      }
                      setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                  
                      // Szene einschalten/ausschalten
                      on({ id: praefix + SzenenName + ".activate", change: "any" }, function (obj) {
                          for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                              if (obj.newState.val && praefix + SzenenName + ".is_activ") { setState(SzeneID[x], false); }
                              else { setState(SzeneID[x], true); }
                          }
                      });
                  };
                  Szene();
                  for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                      on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                          SzeneData[x] = dp.state.val;
                          Szene();
                      });
                  };
                  
                  
                  paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 @Dominik F. last edited by paul53

                    @Dominik-F sagte:

                    wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false.

                    Einen Trigger darf man nicht innerhalb einer Funktion definieren, weil dann bei jedem Aufruf der Funktion eine weiterer Trigger mit der gleichen Funktionalität erzeugt und so das System irgendwann überlastet wird. Außerhalb der Funktion (z.B. am Ende des Scripts):

                    // Szene einschalten/ausschalten
                    on(praefix + SzenenName + ".activate", function (obj) { // triggert bei Wertänderung
                        for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                            setState(SzeneID[x], obj.state.val);
                        }
                    });
                    
                    Dominik F. 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                    • Dominik F.
                      Dominik F. @paul53 last edited by

                      @paul53

                      Es funktioniert 🙂 Vielen Dank mal wieder. Ich glaube ich muss mir das Thema Trigger nochmal genauer anschauen
                      Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                      paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • paul53
                        paul53 @Dominik F. last edited by

                        @Dominik-F sagte:

                        Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                        Bei Szenenwechsel werden 4 Trigger ausgelöst und somit 4 mal die Funktion aufgerufen. Um den Funktionsaufruf bei gewolltem Szenenwechsel zu vermeiden, kann man die Quelle auswerten. Versuche mal

                        for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                            on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                                SzeneData[x] = dp.state.val;
                                if(dp.state.from != 'system.adapter.javascript.' + instance) Szene();
                            });
                        };
                        
                        Dominik F. 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Dominik F.
                          Dominik F. @paul53 last edited by

                          @paul53

                          Bevor ich das versuche hab ich noch eine Frage. Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene? Beim einschalten wird nur ein Log ausgelöst.

                          paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • paul53
                            paul53 @Dominik F. last edited by

                            @Dominik-F sagte:

                            Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene?

                            Gute Frage. Ich vermute, dass

                                setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                            

                            unterschiedlich lange benötigt, bis der richtige Wert bei der Abfrage

                                if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                            

                            zurück geliefert wird. Oder die Trigger reagieren unterschiedlich schnell auf den Wechsel ?

                            Dominik F. 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Dominik F.
                              Dominik F. @paul53 last edited by

                              @paul53

                              ja, Gefühlt schalten alle states gleichzeitig ein, aber unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                              paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • paul53
                                paul53 @Dominik F. last edited by

                                @Dominik-F sagte:

                                unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                                Um Laufzeitprobleme bei Verwendung von getState() zu vermeiden, sollte man besser eine Variable verwenden.

                                //Ab hier eigentliches Skript
                                var lastState = getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val;
                                function Szene() {
                                    let Status = true;
                                    for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                                        if (!SzeneData[x]) Status = false;
                                    }
                                    if (Status != lastState) {
                                        if(logging) {
                                            if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                                            else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                                        }
                                        setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status, true);
                                    }
                                    lastState = Status;
                                }
                                
                                1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                • Dominik F.
                                  Dominik F. last edited by

                                  Super, jetzt funktioniert wirklich alles 🙂 Ich vermute das liegt daran, dass die states den Befehl mit leichter Verzögerung untereinander erhalten?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
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