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    • Monatsrückblick - April 2025

    Skript LOWBAT

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • P
      pix last edited by

      @Solear:

      Ich dachte ich erstelle mir da einfach ein Widget und als Objekt-ID wähle ich dann eine der 3 Variablen aus. Aber in der Ausdwahlliste habe ich auch nur "scriptEnabled.global.Batteriewarnungen - Typ state - Rolle switch.active - Wert true" zur Verfügung. ` Die Objekte liegen im Admin-Reiter Objekte unter javascript.0 (vermutlich). Du kannst mal im Suchfeld "zählen" eingeben. Wenn das Objekt dort vorhanden ist, VIS Edit neu laden, damit die neuen Datenpunkte auch dort verfügbar sind.

      Gruß

      Pix

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • S
        Solear last edited by

        Es klappt nicht.

        Ich sehe immer nur eine true-Variable.

        Es sollten aber 3 sein, und eine bei als unerreichbar angezeigt werden.

        Anbei mal Fotos, vielleicht bin ich auch an den völlig falschen Stellen.

        Danke und sorry :oops:
        1145_script1.jpg
        1145_script2.jpg
        1145_script3.jpg
        1145_script4.jpg

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Bluefox
          Bluefox last edited by

          Man kann ruhig die Signale auch simulieren. Man setzt in admin einfach den Zustand bla.bla.LOWBAT auf true. Das wird dann nach 3 Minuten oder länger vom hm-rpc Adapter überschrieben. Falls hm-rpc natürlich läuft.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Bluefox
            Bluefox last edited by

            @Solear:

            Es klappt nicht.

            Ich sehe immer nur eine true-Variable.

            Es sollten aber 3 sein, und eine bei als unerreichbar angezeigt werden.

            Anbei mal Fotos, vielleicht bin ich auch an den völlig falschen Stellen.

            Danke und sorry :oops: `
            Modifiziere Zeile 23: aus

            var status = getState (id).val;
            
            

            Mache:

            var state = getState(id);
            if  ( !state) {
               console.error('State ' + id + ' does not exist');
               return;
            }
            var status =  state.val;
            
            
            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • blauholsten
              blauholsten Developer last edited by

              Hi,

              läuft die JS Instanz?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • S
                Solear last edited by

                Vielen Dank!

                Also,

                ich habe es jetzt hinbekommen. Und zwar auf meiner iobroker Instanz auf dem Windows Rechner. Und nur mit der von Bluefox vorgeschlagenen Änderung

                von

                var status = getState (id).val;
                
                zu
                
                
                var state = getState(id);
                if  ( !state) {
                   console.error('State ' + id + ' does not exist');
                   return;
                }
                var status =  state.val;
                

                Auf dem Raspi 3 funktioniert das nicht. Warum auch immer, Fehler bleibt trotzdem bestehen (JS ist aktiviert).

                Auf Windows, mit der oben genannten Änderung, funktioniert es! Es werden die 3 Variablen angelegt und entsprechend gefüllt.

                Vielen Dank! 8-)

                PS: bluefox, vielleicht kannst du die Anleitung http://www.iobroker.net/docu/?page_id=2936&lang=de entsprechend ergänzen?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • S
                  Sven2013 last edited by

                  Hallo Leute,

                  ich stehe mal wieder auf dem Schlauch… Ich habe das Script aus dem ersten Post bezüglich Licht im Einsatz. Leider zählt es weder Lichter noch gibt es Lichter aus, die grade an sind.

                  Was mache ich flasch?

                  Die Geräte sind in der CCU unter dem Gewerk Licht angelegt.

                  Das Scipt ist angelegt und aktiviert in der Javascriptinstanz 1

                  /* System Zahl Lichter
                  
                  zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                  Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                  */
                  
                  createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0);                     // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                  createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0);                   // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                  
                  var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                  
                  var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                  var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
                  
                  function countLamps(obj) {
                       // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                      var anzahlLichterAn = 0;
                      var anzahlLichter = 0;
                      var textLichterAn = [];
                  
                     log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val);   // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  
                     cacheSelectorState.each(function (id, i) {                       // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                          var status = getState(id).val;                              // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                          var obj    = getObject(id);
                          if (status === true) {                                      // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                               textLichterAn.push(obj.common.name);                   // Zu Array hinzufügen
                          }               
                          log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
                          ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                      cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) {                     // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                          var status = getState(id).val;                              // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                          if (parseFloat(status) > 0) {                               // Wenn Dimmwert über 0
                              textLichterAn.push(obj.common.name);                    // Zu Array hinzufügen
                          }                                                           
                          log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status);          // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
                          ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                      });
                  
                      // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                          log("Text: " + textLichterAn);
                          log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                  
                      // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                     setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
                  '));    // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                     setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length);        // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                     setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter);                 // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                  }
                  
                  cacheSelectorState.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
                     countLamps(obj);
                  });
                  cacheSelectorDimmer.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
                     countLamps(obj);
                  });
                  
                  

                  Und unter Zustände sieht man den "Erfolg"

                  Gruß Sven
                  576_bild_lichter.png

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • P
                    pix last edited by

                    Hallo Sven,

                    sieht auf den ersten Blick alles gut aus. Hast du auch mal ein Licht/Dimmer geschaltet? Das Skript reagiert nur auf Änderung.

                    Pix

                    Gesendet mit Tapatalk

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • S
                      Sven2013 last edited by

                      Hallo Pix,

                      Ja habe ich. Das Script scheint aber nicht darauf zu reagieren.

                      Muss in der ccu der Name des Aktors auch den Begriff Licht enthalten? Bei mir heißt zum Beispiel die Lampe "Led Baum" Aber das sollte doch keinen Einfluss haben oder?

                      Gruß Sven

                      Gesendet von iPhone mit Tapatalk

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • P
                        pix last edited by

                        Nein, der Aktor muss nur dem Gewerk "Licht" zugeordnet sein und entweder den Datenpunkt "STATE" oder "LEVEL" haben.

                        Ändert sich der Wert, wird das Skript angeworfen, die anderen Aktoren im Gewerk mit entsprechenden Datenpunkten gezählt und geprüft, ob sie ein/aus sind. Danach Ausgabe.

                        Wenn dieses dein Skript ist, fehlt "createState" für die Namen der Lichter. Ist doch aber in der Liste deiner Objekte (Screenshot) eindeutig enthalt, seltsam.

                        ! ````
                        /* System Zahl Lichter
                        ! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                        */
                        ! createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                        createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                        ! var cacheSelector = $('channelstate.id=*.STATE');
                        ! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.STATE');
                        var cacheSelectorDimmer = $('channelstate.id=*.LEVEL');
                        ! function countLamps(obj) {
                        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                        var anzahlLichterAn = 0;
                        var anzahlLichter = 0;
                        var textLichterAn = [];
                        ! log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat

                        cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                        var obj = getObject(id);
                        if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                        textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
                        }
                        log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });
                        cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                        textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
                        }
                        log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status); // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        });

                        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                            log("Text: " + textLichterAn);
                            log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                        

                        ! // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                        setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
                        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                        setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                        setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                        }
                        ! cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
                        countLamps(obj);
                        });
                        cacheSelectorDimmer.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
                        countLamps(obj);
                        });

                        
                        Lösche doch nochmal alle Datenpunkte, die das Skript angelegt hat, lösche das Skript und leg es neu an. Vielleicht kannst auch gleich die empfohlene Schreibweise oben einsetzen:
                        
                        Statt
                        

                        createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                        createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen

                        jetzt
                        

                        createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                        def: 0,
                        name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                        def: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
                        read: true,
                        write: true,
                        min: 0,
                        type: 'number'
                        });
                        createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                        def: 0,
                        name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                        def: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
                        read: true,
                        write: true,
                        min: 0,
                        type: 'number'
                        });
                        createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                        def: "",
                        name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                        def: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
                        read: true,
                        write: true,
                        type: 'string'
                        });

                        
                        Was sagt denn das log?
                        
                        Gruß
                        
                        Pix
                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • S
                          Sven2013 last edited by

                          Hallo Pix,

                          ich habe das Scrip geändert. Allerdings scheine ich ezwas falsch gemacht zu haben:

                          Hier die Anzeige des Log mit Script

                          576_log.png

                          Hier nochmal das Script als Code:

                          /* System Zahl Lichter
                          
                          zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                          Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                          */
                          
                          createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                              def:  0,
                              name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                              def:  'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
                              read: true,
                              write: true,
                              min:  0,
                              type: 'number'
                          });
                          createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                              def:  0,
                              name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                              def:  'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
                              read: true,
                              write: true,
                              min:  0,
                              type: 'number'
                          });
                          createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                              def:  "",
                              name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                              def:  'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
                              read: true,
                              write: true,
                              type: 'string'
                          });
                          
                          var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                          
                          var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
                          var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
                          
                          function countLamps(obj) {
                               // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                              var anzahlLichterAn = 0;
                              var anzahlLichter = 0;
                              var textLichterAn = [];
                          
                             log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val);   // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                          
                             cacheSelectorState.each(function (id, i) {                       // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                  var status = getState(id).val;                              // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                  var obj    = getObject(id);
                                  if (status === true) {                                      // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                                       textLichterAn.push(obj.common.name);                   // Zu Array hinzufügen
                                  }               
                                  log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
                                  ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              });
                              cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) {                     // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                  var status = getState(id).val;                              // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                  if (parseFloat(status) > 0) {                               // Wenn Dimmwert über 0
                                      textLichterAn.push(obj.common.name);                    // Zu Array hinzufügen
                                  }                                                           
                                  log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status);          // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
                                  ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                              });
                          
                              // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                  log("Text: " + textLichterAn);
                                  log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                          
                              // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                             setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
                          '));    // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                             setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length);        // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                             setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter);                 // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                          }
                          
                          cacheSelectorState.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
                             countLamps(obj);
                          });
                          cacheSelectorDimmer.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
                             countLamps(obj);
                          });
                          
                          

                          Wenn ich das Script starte, legt es keine Datenpunkte an! Villeicht ist das noch wichtig, ich nutze die Java Script Instanz 1

                          Gruß Sven

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • paul53
                            paul53 last edited by

                            Am Ende der Zeilen mit

                                def:  '...Lichter'
                            

                            fehlt das Komma (in allen 3 Objekten) und der Bezeichner muss desc lauten:

                                desc:  '...Lichter',
                            
                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • S
                              Sven2013 last edited by

                              Ok, sieht dann aber so aus:

                              576_log2.png

                              Also immer noch irgendetwas falsch… Nur was?

                              Gruß Sven

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • paul53
                                paul53 last edited by

                                Richtig:

                                   desc:  '...Gewerk',
                                
                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • paul53
                                  paul53 last edited by

                                  @Sven2013:

                                  Also immer noch irgendetwas falsch… Nur was? `

                                  createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                                      def:  0,
                                      name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                                      desc: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk',
                                      read: true,
                                      write: true,
                                      min:  0,
                                      type: 'number'
                                  });
                                  createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                                      def:  0,
                                      name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                                      desc: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk',
                                      read: true,
                                      write: true,
                                      min:  0,
                                      type: 'number'
                                  });
                                  createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                                      def:  "",
                                      name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                                      desc: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste',
                                      read: true,
                                      write: true,
                                      type: 'string'
                                  });
                                  
                                  
                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • S
                                    Sven2013 last edited by

                                    Danke Paul,

                                    ich hatte deinen 2 Post leider überlesen. Sorry…

                                    Nun hat das Script keine Fehler mehr. Die Datenpunkte sind auch neu angelegt, aber die Lichter werden nach wie vor nicht gezählt oder eingeschaltete Lampen angezeigt.
                                    576_log_3.png

                                    Das Log zeigt keinen Fehler mehr.

                                    22:25:46.010	[info]	javascript.1 Stop script script.js.Licht
                                    22:25:46.125	[info]	javascript.1 Start javascript script.js.Licht
                                    22:25:46.126	[info]	javascript.1 script.js.Licht: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                                    

                                    WAS IST BLOß LOS 😞

                                    Gruß Sven

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • paul53
                                      paul53 last edited by

                                      Das Script zählt nur, wenn sich was ändert, also irgendein Licht ein- oder ausgeschaltet wird. Hast du das gemacht ?

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • S
                                        Sven2013 last edited by

                                        Ja ich habe mehrfach Lichter ein und ausgeschaltet. Aber es ändert sich nichts.

                                        Gruß Sven

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • paul53
                                          paul53 last edited by

                                          @Sven2013:

                                          Ja ich habe mehrfach Lichter ein und ausgeschaltet. Aber es ändert sich nichts. `
                                          Ich gehe mal davon aus, dass alle Lichtschalt/dimm-Datenpunkte dem Gewerk (enum.functions) "Licht" zugeordnet sind ?

                                          Ist die ID der enum evtl. kleingeschrieben (licht) ?

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • S
                                            Sven2013 last edited by

                                            Aha, da habe ich etwas neues glaube ich.

                                            576_log_4.png

                                            Aber wie ändere ich den Funktionsnamen. In der CCU heißt das Gewerk nur Licht…

                                            Gruß Sven

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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