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    Skript LOWBAT

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • S
      Sven2013 last edited by

      Hallo Leute,

      ich stehe mal wieder auf dem Schlauch… Ich habe das Script aus dem ersten Post bezüglich Licht im Einsatz. Leider zählt es weder Lichter noch gibt es Lichter aus, die grade an sind.

      Was mache ich flasch?

      Die Geräte sind in der CCU unter dem Gewerk Licht angelegt.

      Das Scipt ist angelegt und aktiviert in der Javascriptinstanz 1

      /* System Zahl Lichter
      
      zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
      Daten kommen vom Gewerk "Licht"
      */
      
      createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0);                     // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
      createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0);                   // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
      
      var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
      
      var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
      var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
      
      function countLamps(obj) {
           // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
          var anzahlLichterAn = 0;
          var anzahlLichter = 0;
          var textLichterAn = [];
      
         log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val);   // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
      
         cacheSelectorState.each(function (id, i) {                       // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
              var status = getState(id).val;                              // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
              var obj    = getObject(id);
              if (status === true) {                                      // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                   textLichterAn.push(obj.common.name);                   // Zu Array hinzufügen
              }               
              log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
              ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
          cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) {                     // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
              var status = getState(id).val;                              // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
              if (parseFloat(status) > 0) {                               // Wenn Dimmwert über 0
                  textLichterAn.push(obj.common.name);                    // Zu Array hinzufügen
              }                                                           
              log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status);          // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
              ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
      
          // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
              log("Text: " + textLichterAn);
              log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
      
          // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
         setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
      '));    // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
         setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length);        // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
         setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter);                 // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
      }
      
      cacheSelectorState.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
         countLamps(obj);
      });
      cacheSelectorDimmer.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
         countLamps(obj);
      });
      
      

      Und unter Zustände sieht man den "Erfolg"

      Gruß Sven
      576_bild_lichter.png

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P
        pix last edited by

        Hallo Sven,

        sieht auf den ersten Blick alles gut aus. Hast du auch mal ein Licht/Dimmer geschaltet? Das Skript reagiert nur auf Änderung.

        Pix

        Gesendet mit Tapatalk

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • S
          Sven2013 last edited by

          Hallo Pix,

          Ja habe ich. Das Script scheint aber nicht darauf zu reagieren.

          Muss in der ccu der Name des Aktors auch den Begriff Licht enthalten? Bei mir heißt zum Beispiel die Lampe "Led Baum" Aber das sollte doch keinen Einfluss haben oder?

          Gruß Sven

          Gesendet von iPhone mit Tapatalk

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • P
            pix last edited by

            Nein, der Aktor muss nur dem Gewerk "Licht" zugeordnet sein und entweder den Datenpunkt "STATE" oder "LEVEL" haben.

            Ändert sich der Wert, wird das Skript angeworfen, die anderen Aktoren im Gewerk mit entsprechenden Datenpunkten gezählt und geprüft, ob sie ein/aus sind. Danach Ausgabe.

            Wenn dieses dein Skript ist, fehlt "createState" für die Namen der Lichter. Ist doch aber in der Liste deiner Objekte (Screenshot) eindeutig enthalt, seltsam.

            ! ````
            /* System Zahl Lichter
            ! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
            Daten kommen vom Gewerk "Licht"
            */
            ! createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
            createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
            ! var cacheSelector = $('channelstate.id=*.STATE');
            ! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.STATE');
            var cacheSelectorDimmer = $('channelstate.id=*.LEVEL');
            ! function countLamps(obj) {
            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
            var anzahlLichterAn = 0;
            var anzahlLichter = 0;
            var textLichterAn = [];
            ! log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat

            cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
            var obj = getObject(id);
            if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
            textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
            }
            log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });
            cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
            if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
            textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
            }
            log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status); // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            });

            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                log("Text: " + textLichterAn);
                log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
            

            ! // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
            setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
            ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
            setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
            }
            ! cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
            countLamps(obj);
            });
            cacheSelectorDimmer.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
            countLamps(obj);
            });

            
            Lösche doch nochmal alle Datenpunkte, die das Skript angelegt hat, lösche das Skript und leg es neu an. Vielleicht kannst auch gleich die empfohlene Schreibweise oben einsetzen:
            
            Statt
            

            createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
            createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen

            jetzt
            

            createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
            def: 0,
            name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
            def: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
            read: true,
            write: true,
            min: 0,
            type: 'number'
            });
            createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
            def: 0,
            name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
            def: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
            read: true,
            write: true,
            min: 0,
            type: 'number'
            });
            createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
            def: "",
            name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
            def: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
            read: true,
            write: true,
            type: 'string'
            });

            
            Was sagt denn das log?
            
            Gruß
            
            Pix
            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • S
              Sven2013 last edited by

              Hallo Pix,

              ich habe das Scrip geändert. Allerdings scheine ich ezwas falsch gemacht zu haben:

              Hier die Anzeige des Log mit Script

              576_log.png

              Hier nochmal das Script als Code:

              /* System Zahl Lichter
              
              zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
              Daten kommen vom Gewerk "Licht"
              */
              
              createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                  def:  0,
                  name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                  def:  'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
                  read: true,
                  write: true,
                  min:  0,
                  type: 'number'
              });
              createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                  def:  0,
                  name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                  def:  'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
                  read: true,
                  write: true,
                  min:  0,
                  type: 'number'
              });
              createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                  def:  "",
                  name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                  def:  'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
                  read: true,
                  write: true,
                  type: 'string'
              });
              
              var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
              
              var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
              var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
              
              function countLamps(obj) {
                   // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                  var anzahlLichterAn = 0;
                  var anzahlLichter = 0;
                  var textLichterAn = [];
              
                 log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val);   // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
              
                 cacheSelectorState.each(function (id, i) {                       // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                      var status = getState(id).val;                              // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                      var obj    = getObject(id);
                      if (status === true) {                                      // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                           textLichterAn.push(obj.common.name);                   // Zu Array hinzufügen
                      }               
                      log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
                      ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
                  cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) {                     // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                      var status = getState(id).val;                              // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                      if (parseFloat(status) > 0) {                               // Wenn Dimmwert über 0
                          textLichterAn.push(obj.common.name);                    // Zu Array hinzufügen
                      }                                                           
                      log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status);          // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
                      ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                  });
              
                  // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                      log("Text: " + textLichterAn);
                      log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
              
                  // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                 setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
              '));    // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                 setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length);        // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                 setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter);                 // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
              }
              
              cacheSelectorState.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
                 countLamps(obj);
              });
              cacheSelectorDimmer.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
                 countLamps(obj);
              });
              
              

              Wenn ich das Script starte, legt es keine Datenpunkte an! Villeicht ist das noch wichtig, ich nutze die Java Script Instanz 1

              Gruß Sven

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 last edited by

                Am Ende der Zeilen mit

                    def:  '...Lichter'
                

                fehlt das Komma (in allen 3 Objekten) und der Bezeichner muss desc lauten:

                    desc:  '...Lichter',
                
                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • S
                  Sven2013 last edited by

                  Ok, sieht dann aber so aus:

                  576_log2.png

                  Also immer noch irgendetwas falsch… Nur was?

                  Gruß Sven

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 last edited by

                    Richtig:

                       desc:  '...Gewerk',
                    
                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • paul53
                      paul53 last edited by

                      @Sven2013:

                      Also immer noch irgendetwas falsch… Nur was? `

                      createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                          def:  0,
                          name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                          desc: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk',
                          read: true,
                          write: true,
                          min:  0,
                          type: 'number'
                      });
                      createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                          def:  0,
                          name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                          desc: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk',
                          read: true,
                          write: true,
                          min:  0,
                          type: 'number'
                      });
                      createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                          def:  "",
                          name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                          desc: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste',
                          read: true,
                          write: true,
                          type: 'string'
                      });
                      
                      
                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • S
                        Sven2013 last edited by

                        Danke Paul,

                        ich hatte deinen 2 Post leider überlesen. Sorry…

                        Nun hat das Script keine Fehler mehr. Die Datenpunkte sind auch neu angelegt, aber die Lichter werden nach wie vor nicht gezählt oder eingeschaltete Lampen angezeigt.
                        576_log_3.png

                        Das Log zeigt keinen Fehler mehr.

                        22:25:46.010	[info]	javascript.1 Stop script script.js.Licht
                        22:25:46.125	[info]	javascript.1 Start javascript script.js.Licht
                        22:25:46.126	[info]	javascript.1 script.js.Licht: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                        

                        WAS IST BLOß LOS 😞

                        Gruß Sven

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • paul53
                          paul53 last edited by

                          Das Script zählt nur, wenn sich was ändert, also irgendein Licht ein- oder ausgeschaltet wird. Hast du das gemacht ?

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • S
                            Sven2013 last edited by

                            Ja ich habe mehrfach Lichter ein und ausgeschaltet. Aber es ändert sich nichts.

                            Gruß Sven

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • paul53
                              paul53 last edited by

                              @Sven2013:

                              Ja ich habe mehrfach Lichter ein und ausgeschaltet. Aber es ändert sich nichts. `
                              Ich gehe mal davon aus, dass alle Lichtschalt/dimm-Datenpunkte dem Gewerk (enum.functions) "Licht" zugeordnet sind ?

                              Ist die ID der enum evtl. kleingeschrieben (licht) ?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • S
                                Sven2013 last edited by

                                Aha, da habe ich etwas neues glaube ich.

                                576_log_4.png

                                Aber wie ändere ich den Funktionsnamen. In der CCU heißt das Gewerk nur Licht…

                                Gruß Sven

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • paul53
                                  paul53 last edited by

                                  Da kann ich nicht weiterhelfen, da ich weder enums noch den Rega-Adapter benutze.

                                  Ich würde versuchen

                                  functions=Licht

                                  gegen

                                  functions=$funcLight

                                  auszutauschen, oder eine neue enum.functions mit dem Namen Licht zu erstellen und alle betreffenden Datenpunkte zuzuordnen.

                                  Wahrscheinlich erhälst Du den richtigen Hinweis von jemandem, der die enum.functions und auch den Rega-Adapter verwendet :?:

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • S
                                    Sven2013 last edited by

                                    Danke Paul,

                                    vielleicht kann da ja noch jemand etwas zu sagen…

                                    Gruß Sven

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • S
                                      stephan61 last edited by

                                      Hallo Sven

                                      bennen auf der ccu das Gewerk Licht in was anderes zum old licht und dann wieder in Licht

                                      die CCu zeigt zwar Licht an arbeitet aber intern mit Light

                                      in IoBroker sollte unter Aufzählungen

                                      enum.functions das Gewerk Licht stehen

                                      Gruß Stephan

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • S
                                        Sven2013 last edited by

                                        Hallo Stephan,

                                        danke für deinen Tipp. Ich habe das Gewerk umbenannt und die ccu neu gestartet. Dann zurück benannt und nochmal neu gestartet. Und jetzt klappts.

                                        @all danke für eure Hilfe. Es funktioniert. 1000 dank.

                                        Gesendet von iPhone mit Tapatalk

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • lobomau
                                          lobomau last edited by

                                          Moin,

                                          ich habe im Script ( http://www.iobroker.net/docu/?page_id=2936&lang=de ) in Zeile 42 einfach 120 anstatt 60 eingetragen. Ich will nur alle 2 Std. den Zustand checken. Macht aber weiterhin jede Stunde!?

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • P
                                            pix last edited by

                                            Hallo,

                                            Dann nutze den nächsten Stern (für Stunden).

                                            schedule("* */2 * * *"
                                            

                                            Gruß

                                            Pix

                                            EDIT: Fehler in den nächsten Posts erklärt

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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