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    Blockly Bewegungsmelder

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    • Constantin
      Constantin @BBTown last edited by

      @bbtown
      Dann würde er soweit ich es verstanden habe garnicht in die Klammer gehen und somit weder anschalten noch ausschalten.
      Und in dem Skript, welches das Licht anschaltet, soll er das Licht 20 Sekunden anlassen und wenn dann keine Bewegung da ist, das Licht ausschalten.

      BBTown 2 Replies Last reply Reply Quote 0
      • ?
        A Former User @Constantin last edited by

        @constantin das kann so auch nicht funktionieren. Der Stop Timeout kann ja nicht mehr greifen da er ja innerhalb der Bedingung ist.

        Zum Ziel gibt es natürlich tausend Wege. Ich z.B. Habe manuell ein Datenpunkt erstellt der "anyOn" heisst. Dieser Schaltet auf wahr wenn min. eine Lampe im Raum an ist, oder auf Falsch wenn alle Lampen aus sind. Somit kann ich dann beim Bewegungsmelder eine Bedingung einfügen das dieser nur auslöst wenn anyOn auch auf false steht.

        1 Reply Last reply Reply Quote 1
        • BBTown
          BBTown @Constantin last edited by

          @constantin
          ich habe in meiner ersten Antwort einen Screenshot eingefügt

          1 Reply Last reply Reply Quote 1
          • BBTown
            BBTown @Constantin last edited by BBTown

            @constantin sagte in Blockly Bewegungsmelder:

            und wenn dann keine Bewegung da ist, das Licht ausschalten.

            und genau das kann nicht funktionieren, da ja bei einer weiteren Bewegung die Lichter schon an sind und deine Bedingung nicht mehr zutrifft.

            Richtig wäre es also, den timer erst nach der letztmaligen Bewegungserkennung ablaufen zu lassen

            Constantin 1 Reply Last reply Reply Quote 1
            • Constantin
              Constantin @BBTown last edited by Constantin

              @bbtown
              Da wäre es wirklich lieb, wenn mir das einer erklärt, damit ich dazulerne.
              Wenn mein Bewegungsmelder ausgelöst hat, ist es ja vom Prinzip her in meinen Gedanken kein Problem das alles in einem Skript zu lösen.
              Vielleicht kann ich meinen Gedankengang mal erklären:
              Objekt Geändert dann prüfen:

              1. Bewegungsmelder zeigt Bewegung
              2. Beide Lampen sind Aus
              3. Zeit zwischen ... und ...
                dann Lampen an.
                Dann 20 Sekunden Warten
                Wenn dann der Bewegungsmelder irgendwann keine Bewegung mehr anzeigt, beide Lampen wieder ausschalten.
                Also alles in einem Skript.
                Damit wäre ja quasi ausgeschlossen, dass er die Lampen steuert wenn die Lampen an sind.
                den ersten Timeout müsste ich gleich mal verschieben. Soweit ich es verstanden habe, wäre da eine sonst Bedingung angebracht.
              ? BBTown 2 Replies Last reply Reply Quote 0
              • ?
                A Former User @Constantin last edited by

                @constantin

                So ungefähr könnte es zb aussehen. Das kann man dann auch mit Zeiten und so noch erweitern.

                Wenn der BWM ausgelöst hat prüft er den Wert. Ist er True und sind beide Lampen aus dann setzt er eine Variabel auf Wahr, stoppt den Timeout und schaltet die Lampen an. Erkennt der BWM keine Bewegung mehr und ist die Variabel Wahr, Säubert er den timeout nochmal startet den von vorne und schaltet dann die Lampen aus und setzt die Variabel wieder zurück. Aber wie gesagt. Gibt auf Hundert andere Wege noch und ich glaube ein Adapter gibt es auch für sowas. Aber vielleicht hilft dir das ja erstmal ist nur ein Beispiel...

                Bildschirmfoto 2021-11-28 um 23.10.27.png

                Constantin 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                • BBTown
                  BBTown @Constantin last edited by

                  @constantin
                  Du hast in deinem Script "einen Trigger innerhalb eines Triggers"
                  Das darf nicht sein, das funktioniert nicht!
                  Dein erster Trigger - "beobachte den BWM" - startet dein Script, so weit so gut.
                  Dann hast Du jedoch innerhalb deines Timers einen weiteren Trigger, und das kann nicht funktionieren! Und deshalb schaltet dein Licht auch nicht aus.

                  Wenn dein BWM Bewegung erkennt, dann prüfst Du ob eines der Lichter an ist und ob das Zeitfenster passt - das ist auch erst einmal in Ordnung. Aber nur ein einziges mal. Wenn nämlich nun - während die Lampen durch den BWM eingeschaltet sind - erneut Bewegung erkannt wird, dann stimmt ja deine Bedingung - "keine Lampe darf an sein" - nicht mehr, die sind ja mittlerweile an!

                  Jetzt schaue dir noch mal meinen Screenshot an, und versuche zu verstehen, was, wann, bei meinem Script geschieht.

                  Ich verwende dabei einen weiteren extra Datenpunkt "Nacht (ja/nein)" den ich durch die Astrofunktion täglich bei Sonnenauf- und untergang setzen lasse. So kann ich immer mit dem gleichen Datenpunkt in beliebigen Scripten das ganze Jahr über auf viele "von/bis" Uhrzeiten verzichten.

                  Constantin 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                  • Constantin
                    Constantin @BBTown last edited by

                    @bbtown @ciddi89
                    Vielen Dank für eure Hilfe. Habe es jetzt durch euch hinbekommen 🙂

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Constantin
                      Constantin @Guest last edited by

                      @ciddi89
                      Ich versuche gerade um zu lernen dies auch mit deinem Weg umzusetzen.
                      Was ist mit den Variablen "state value" in deinem Screenshot gemeint. Bzw welche Funktion steckt dahinter?
                      Mit freundlichen Grüßen

                      paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • paul53
                        paul53 @Constantin last edited by

                        @constantin sagte: Was ist mit den Variablen "state value"

                        Das ist die englische Version von "Wert" (unter "Trigger").

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
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