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*gelöst* Bewegungsmelder mit Zeit-, Helligkeit & Sonnenst.
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Moin Zs,
ich habe einen Bewegungsmelder der eine Lampe steuert. Das läuft auch super (Blockly aus einem alten Beitrag von @Dutchman). Nun beschwert die holde Weiblichkeit sich, dass das Licht Nachts zu hell ist.
ich bekomme es einfach nicht hin, das die Lampe tagsüber (zwischen Sonnenauf- und Untergang) mit der vollen Helligkeit und Nachts bzw nach Untergang mit reduzierter Helligkeit leuchtet.
Mein Problem dabei ist die verknüpfung der 3 Trigger Bewegung, Helligkeit und Astrozeit da die Lampe und der BW im Keller hängen und dort je nach Sonnenstand mal mehr mal weniger Helligkeit vorhanden ist.
Hier das Blockly mit den Bausteinen für die Zeitsteuerung:
<xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable type="timeout" id="timeout3">timeout3</variable> </variables> <block type="logic_operation" id="!7(jyCXxm=d*#Xm$YXfI" x="-413" y="-538"> <field name="OP">AND</field> <value name="A"> <block type="logic_compare" id="wUpB$GeR%P0Awh^qCZON"> <field name="OP">EQ</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="-xvj+zC#9{jg^yO=$EHu"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">deconz.0.Sensors.50.presence</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_boolean" id="0Fye/GFeJN%R[Wbn)epd"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> </block> </value> <value name="B"> <block type="time_compare_ex" id="XEq7TvYW{inW2^byu5M;"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" end_time="true" actual_time="true"></mutation> <field name="USE_ACTUAL_TIME">TRUE</field> <field name="OPTION">between</field> <value name="START_TIME"> <shadow type="text" id="1p](cjr14Vb[c;E,tYaL"> <field name="TEXT">06:01</field> </shadow> <block type="time_astro" id="IDE+*A3ShrU,2j`)}%)Y"> <field name="TYPE">sunrise</field> <field name="OFFSET">0</field> </block> </value> <value name="END_TIME"> <shadow type="text" id=".LBzC),]s0E#r)9kgG9!"> <field name="TEXT">17:59</field> </shadow> <block type="time_astro" id="?03^TSUwC:Gg]xa`?,S."> <field name="TYPE">sunset</field> <field name="OFFSET">0</field> </block> </value> </block> </value> </block> <block type="logic_operation" id="U/EwZEy|Pvr6bS,FwFMt" x="-412" y="-488"> <field name="OP">AND</field> <value name="A"> <block type="logic_compare" id="MzmVRpO}C95Ik1~D1n~b"> <field name="OP">EQ</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="(,wk,b5a*Gvi;{#6)RIB"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">deconz.0.Sensors.50.presence</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_boolean" id="-BgG;NIdl9x7M^ITL]Rb"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> </block> </value> <value name="B"> <block type="time_compare_ex" id="yqt-w`S@x+WoJB[Q_Z_:"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" end_time="true" actual_time="true"></mutation> <field name="USE_ACTUAL_TIME">TRUE</field> <field name="OPTION">not between</field> <value name="START_TIME"> <shadow type="text" id="9Zh*(=6w-K7(qlo]F-c{"> <field name="TEXT">12:00</field> </shadow> <block type="time_astro" id="0LVR=+./Mi/-QeZk4rIL"> <field name="TYPE">sunset</field> <field name="OFFSET">0</field> </block> </value> <value name="END_TIME"> <shadow type="text" id="G?w6ySk`nGeM~tRW:V;j"> <field name="TEXT">18:00</field> </shadow> <block type="time_astro" id="IeU%1J7V{jq9#@A0Al=0"> <field name="TYPE">sunrise</field> <field name="OFFSET">0</field> </block> </value> </block> </value> </block> <block type="control" id="@C}o.TqNI7{NY06h}MyI" x="-413" y="-412"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.command</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="fru;a|WW;npEI,`.ix[^"> <field name="TEXT">{"level":10,"r":255,"g":255,"b":255}</field> </block> </value> </block> <block type="on_ext" id="YM.#/9w.1y~Z9?XJhnN5" x="-463" y="-337"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="1"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="%jTnyCDn%PgYB{8*.0lt"> <field name="oid">deconz.0.Sensors.50.presence</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="controls_if" id="f`]_ZnrJPO+/s2gj8/sr"> <mutation elseif="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="logic_operation" id="Yy~I1gw@#1s|eb*^QU]s" inline="false"> <field name="OP">AND</field> <value name="A"> <block type="logic_compare" id="r[c7):%ov;xLJI)7=6ST"> <field name="OP">EQ</field> <comment pinned="false" h="53" w="139">Hier nog den wert Bewegung rein</comment> <value name="A"> <block type="get_value" id="7;7#~]XTS%8e^(x8/wZS"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">deconz.0.Sensors.50.presence</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_boolean" id="`]V~(Hc7DDwYjOh=4tq="> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_compare" id="%YGQ;ENgMFDy/{+4))4`"> <field name="OP">LT</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="wIdF:8b9kA*~F/qff=5Z"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">0_userdata.0.Shelly_Motion.Flur.Helligkeit</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="r@hhmCSZfyq;E~yWe[7["> <field name="NUM">120</field> </block> </value> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="7rw,zduV-62(pcZLAR4;"> <field name="NAME">timeout3</field> <next> <block type="control" id="SoSfgq}EUBT)jjq6yp_P"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.command</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="eo}9-n?!/.NI4%.|b6a^"> <field name="TEXT">{"level":100,"r":255,"g":255,"b":255}</field> </block> </value> <next> <block type="telegram" id="nz:m?9M:5{Ae#O.7xCt0"> <field name="INSTANCE"></field> <field name="LOG"></field> <field name="SILENT">FALSE</field> <field name="PARSEMODE">default</field> <field name="DISABLE_WEB_PAGE_PREVIEW">FALSE</field> <value name="MESSAGE"> <shadow type="text" id="l7ocSs3*W?V)l/EdBQ.!"> <field name="TEXT">Bewegung erkannt</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> <value name="IF1"> <block type="logic_compare" id="!h_WGeZ,Z/E._Rij{Sv}"> <field name="OP">EQ</field> <comment pinned="true" h="45" w="156">Hier nog den wert Bewegung rein</comment> <value name="A"> <block type="get_value" id="dDCwv{=hri4$v1fFv-{n"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">deconz.0.Sensors.50.presence</field> </block> </value> <value name="B"> <block 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Danke schon mal für die Hilfe!
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@soerenkaiser99 sagte in Bewegungsmelder mit zeitabhängiger Steuerung:
Hier das Blockly mit den Bausteinen für die Zeitsteuerung:
ich kann keine Bausteine sehen
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die habe ich lose über dem Trigger angeordnet:
Wert von BW = wahr UND aktuelle Zeit zwischen bzw. nicht zwischen Sonnenauf- und Untergang
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@soerenkaiser99 sagte in Bewegungsmelder mit zeitabhängiger Steuerung:
die habe ich lose über dem Trigger angeordnet:
ich würde dir gerne helfen, aber dazu müsste ich das Blockly sehen.
bitte einen lesbaren Screenshot davon posten -
@soerenkaiser99 sagte: tagsüber (zwischen Sonnenauf- und Untergang) mit der vollen Helligkeit und Nachts bzw nach Untergang mit reduzierter Helligkeit leuchtet.
Vorschlag:
Wie die Hue-Lampen richtig gesteuert werden, weiß ich nicht, da ich keine besitze. -
Vielen Dank @paul53 & @Homoran
nachgebaut habe ich es, tagsüber wird ausgelöstich meld mich nach Sonnenuntergang obs klappt
PS: Hues können über den DP command vielfältig gesteuert werden. Die einfachste Variante :{"level":100,"r":255,"g":255,"b":255}
Level ist die Helligkeit, 100 eben volle Helligkeit, r,g&b die einzelnen Farben, wobei 3x 255 weißes Licht ergibt -
@soerenkaiser99 sagte: Level ist die Helligkeit, ... r,g&b die einzelnen Farben
Ich dachte, dass r, g, b die vollständige Information inklusive der Helligkeit enthalten. Liege ich da falsch und "level" wirkt als Multiplikator?
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@paul53 habs grad getestet.
Das Blockly läuft wie es soll.Der Level-Wert scheint jedoch im command-Befehl nicht (mehr) zu funktionieren.
Du hast recht, für den gedimmten Baustein verwende ich jetzt {"r":30,"g":30,"b":30}
Hier das Blockly wenn es jemand brauchen kann:
<xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable type="timeout" id="timeout3">timeout3</variable> <variable id="(pro]CKMoLpSb7/3|n%-">command</variable> </variables> <block type="on_ext" id="YM.#/9w.1y~Z9?XJhnN5" x="-13" y="-263"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="1"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="%jTnyCDn%PgYB{8*.0lt"> <field name="oid">deconz.0.Sensors.50.presence</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="controls_if" id="f`]_ZnrJPO+/s2gj8/sr"> <mutation elseif="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="on_source" id="TF(6%k,*T6r`8DVWoQ*F"> <field name="ATTR">state.val</field> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="7rw,zduV-62(pcZLAR4;"> <field name="NAME">timeout3</field> <next> <block type="controls_if" id="NUrZmo8PtbZ%]ZmM}Ay["> <value name="IF0"> <block type="logic_compare" id="%YGQ;ENgMFDy/{+4))4`"> <field name="OP">LT</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="wIdF:8b9kA*~F/qff=5Z"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">0_userdata.0.Shelly_Motion.Flur.Helligkeit</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="r@hhmCSZfyq;E~yWe[7["> <field name="NUM">120</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="controls_if" id="h7@ZL~Ds[mUY-swP:E8w"> <mutation else="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="time_compare_ex" id="IinX78=g^rHF1*}#0X9U"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" end_time="true" actual_time="true"></mutation> <field name="USE_ACTUAL_TIME">TRUE</field> <field name="OPTION">between</field> <value name="START_TIME"> <shadow type="text" id="%E$W)O5]gL;7}2[;IKc("> <field name="TEXT">12:00</field> </shadow> <block type="time_astro" id="em/$7v)/9yHe81BHSEzM"> <field name="TYPE">sunrise</field> <field name="OFFSET">0</field> </block> </value> <value name="END_TIME"> <shadow type="text" id="K$;.Fl*IiM.:6;T?E[kJ"> <field name="TEXT">18:00</field> </shadow> <block type="time_astro" id=":feDppezB6nmRmcbbjiO"> <field name="TYPE">sunset</field> <field name="OFFSET">0</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="variables_set" id="k}tCh4hW?u0.4fF2d1Z6"> <field name="VAR" id="(pro]CKMoLpSb7/3|n%-">command</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="eo}9-n?!/.NI4%.|b6a^"> <field name="TEXT">{"level":100,"r":255,"g":255,"b":255}</field> </block> </value> <next> <block type="telegram" id="k_:sYnxt!V,WuV2j({id"> <field name="INSTANCE"></field> <field name="LOG"></field> <field name="SILENT">FALSE</field> <field name="PARSEMODE">default</field> <field name="DISABLE_WEB_PAGE_PREVIEW">FALSE</field> <value name="MESSAGE"> <shadow type="text" id="!3{,OB%E=?6Zo1bbbrQb"> <field name="TEXT">Bewegung erkannt</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </statement> <statement name="ELSE"> <block type="variables_set" id="P7Klh^l%xIse%~hX4ko5"> <field name="VAR" id="(pro]CKMoLpSb7/3|n%-">command</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="+S+/(x*$3a:m+-H$OV!e"> <field name="TEXT">{"r":30,"g":30,"b":30}</field> </block> </value> <next> <block type="telegram" id="BgU8(v6~qRa}ekN^#Yge"> <field name="INSTANCE"></field> <field name="LOG"></field> <field name="SILENT">FALSE</field> <field name="PARSEMODE">default</field> <field name="DISABLE_WEB_PAGE_PREVIEW">FALSE</field> <value name="MESSAGE"> <shadow type="text" id="`9|sdj2.Xk+EdX8mB;DL"> <field name="TEXT">Bewegung erkannt, Licht wird gedimmt eingeschaltet da es Nacht ist</field> </shadow> </value> </block> </next> </block> </statement> <next> <block type="control" id="SoSfgq}EUBT)jjq6yp_P"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.command</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block 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delay_input="false"></mutation> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="Z`%+G6%8}mo(Oz+5Q|0R"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> </block> </statement> </block> </statement> </block> </statement> </block> </xml>
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@soerenkaiser99 sagte: Hier das Blockly
Ich würde noch etwas optimieren:
- "level" ist umsonst, wenn man "r, g, b" sendet
- nachts den Blauanteil etwas reduzieren
- nur einmal "Sendto telegram" (schont Ressourcen)
- ein Vergleich mit wahr ist unnütz
Für weißes Licht würde ich anstelle von "r, g, b" die Kombination von "level" und "ct" verwenden.
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@paul53
vielen Dank! Habs grad geändertWar leider die letzten Tage ein wenig verhindert.
Kannst du mir kurz erklären warum man besser level und ct nehmen sollte?Den rest versteh ich soweit
<xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable type="timeout" id="timeout3">timeout3</variable> <variable id="(pro]CKMoLpSb7/3|n%-">command</variable> <variable id="bHQLWEj7b5wzBSJsHcD^">msg</variable> </variables> <block type="on_ext" id="YM.#/9w.1y~Z9?XJhnN5" x="-13" y="-263"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="1"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="%jTnyCDn%PgYB{8*.0lt"> <field name="oid">0_userdata.0.Shelly_Motion.Flur.Bewegung</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="controls_if" id="f`]_ZnrJPO+/s2gj8/sr"> <mutation elseif="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="on_source" id="TF(6%k,*T6r`8DVWoQ*F"> <field name="ATTR">state.val</field> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="timeouts_cleartimeout" id="7rw,zduV-62(pcZLAR4;"> <field name="NAME">timeout3</field> <next> <block type="controls_if" id="NUrZmo8PtbZ%]ZmM}Ay["> <value name="IF0"> <block type="logic_compare" id="%YGQ;ENgMFDy/{+4))4`"> <field name="OP">LT</field> <value name="A"> <block type="get_value" id="wIdF:8b9kA*~F/qff=5Z"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">0_userdata.0.Shelly_Motion.Flur.Helligkeit</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="math_number" id="r@hhmCSZfyq;E~yWe[7["> <field name="NUM">120</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO0"> <block type="controls_if" id="h7@ZL~Ds[mUY-swP:E8w"> <mutation else="1"></mutation> <value name="IF0"> <block type="time_compare_ex" id="IinX78=g^rHF1*}#0X9U"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" end_time="true" actual_time="true"></mutation> <field name="USE_ACTUAL_TIME">TRUE</field> <field name="OPTION">between</field> <value name="START_TIME"> <shadow type="text" id="%E$W)O5]gL;7}2[;IKc("> <field name="TEXT">12:00</field> </shadow> <block type="time_astro" id="em/$7v)/9yHe81BHSEzM"> 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id="P7Klh^l%xIse%~hX4ko5"> <field name="VAR" id="(pro]CKMoLpSb7/3|n%-">command</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="+S+/(x*$3a:m+-H$OV!e"> <field name="TEXT">{"r":30,"g":30,"b":30}</field> </block> </value> <next> <block type="variables_set" id="6yui|!]/hgW?RpyXm{Qf"> <field name="VAR" id="bHQLWEj7b5wzBSJsHcD^">msg</field> <value name="VALUE"> <block type="text" id="hxf:u_Ab;3SD79fQwcd!"> <field name="TEXT">Bewegung erkannt, Licht wird gedimmt eingeschaltet da es Nacht ist</field> </block> </value> </block> </next> </block> </statement> <next> <block type="control" id="SoSfgq}EUBT)jjq6yp_P"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.command</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="wBxNw|F7,DVF)lm7f|OW"> <field name="VAR" id="(pro]CKMoLpSb7/3|n%-">command</field> </block> </value> <next> <block type="telegram" id="BgU8(v6~qRa}ekN^#Yge"> <field name="INSTANCE"></field> <field name="LOG"></field> <field name="SILENT">FALSE</field> <field name="PARSEMODE">default</field> <field name="DISABLE_WEB_PAGE_PREVIEW">FALSE</field> <value name="MESSAGE"> <shadow type="text" id="`9|sdj2.Xk+EdX8mB;DL"> <field name="TEXT">Bewegung erkannt, Licht wird gedimmt eingeschaltet da es Nacht ist</field> </shadow> <block type="variables_get" id="J%Iii3XJHx[1ZrcOBV99"> <field name="VAR" id="bHQLWEj7b5wzBSJsHcD^">msg</field> </block> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> </block> </next> </block> </statement> <value name="IF1"> <block type="logic_compare" id="!h_WGeZ,Z/E._Rij{Sv}"> <field name="OP">EQ</field> <comment pinned="false" h="45" w="156">Hier nog den wert Bewegung rein</comment> <value name="A"> <block type="get_value" id="dDCwv{=hri4$v1fFv-{n"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.on</field> </block> </value> <value name="B"> <block type="logic_boolean" id="(^/@91AbU*Q[Lm;I(sQ1"> <field name="BOOL">TRUE</field> </block> </value> </block> </value> <statement name="DO1"> <block type="timeouts_settimeout" id="EWUG;n=f.[20rin0,hE9"> <field name="NAME">timeout3</field> <field name="DELAY">1</field> <field name="UNIT">min</field> <statement name="STATEMENT"> <block type="control" id="0HYE3_4n37UW,~$P0nMM"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="false"></mutation> <field name="OID">hue.0.Flurlampe.on</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="logic_boolean" id="Z`%+G6%8}mo(Oz+5Q|0R"> <field name="BOOL">FALSE</field> </block> </value> </block> </statement> </block> </statement> </block> </statement> </block> </xml>