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Lichtauswertung zählt gedimmte Lichter nicht
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Hallo zusammen.
Ich habe vor längerer Zeit ein Skript gefunden welches vom Skript: https://github.com/Pittini/iobroker-Fensterauswertung
abgewandelt wurde.
Ich habe es auf meine Bedürfnisse angepasst und bin auch recht zufrieden damit.
Das Problem ist nur das es keine gedimmten Lampen erkennt.
Es wird in Zeile 27 als String definiert was als Eingeschaltet gilt:const LightIsOnWhen = ["true", "ein", "on","100"]; // Hier können eigene States für ein angegeben werden, immer !!! in Kleinschreibung
Wie könnte ich erreichen das das licht schon bei >0 als ON erkannt wird?
Würde das mit wenig Aufwand in dem Skript gelingen oder brauche ich ein zweites Skript welches mir wieder eigene Datenpunkte erstellt??
Gruß
Patrick
Hier das ganze Skript://der-eine 05.06.2020 //Ursprüngliches Skript: https://github.com/Pittini/iobroker-Fensterauswertung //Das folgende Skript wurde zum zählen von eingeschaltenen Lichtern umgeschrieben. // // V1.2.3 vom 1.4.2020 //Script um eingeschaltene Lichter pro Raum und insgesamt zu zählen. Legt pro Raum zwei Datenpunkte an, sowie zwei Datenpunkte fürs gesamte. //Möglichkeit eine Ansage nach x Minuten einmalig oder zyklisch bis Fensterschließung anzugeben //Dynamische erzeugung einer HTML Übersichtstabelle //WICHTIG!!! //Vorraussetzungen: Den Geräten müssen Räume zugewiesen sein, sowie die Funktion "Verschluss" für jeden entsprechenden Datenpunkt zugewiesen sein. //Grundeinstellungen const logging = false; //Erweiterte Logs ausgeben? const praefix = "0_userdata.0.Lichtueberwachung."; //Grundpfad für Script DPs const ZeitBisNachricht = 300000 // 300000 ms = 5 Minuten const RepeatInfoMsg = true; // Legt fest ob Ansage einmalig oder zyklisch const InfoMsgAktiv = true; // Legt fest ob eine Infonachricht nach x Minuten ausgegeben werden soll const WelcheFunktionVerwenden = "actualLevel"; // Legt fest nach welchem Begriff in Funktionen gesucht wird. const UseTelegram = false; // Sollen Nachrichten via Telegram gesendet werden? const UseAlexa = false; // Sollen Nachrichten via Alexa ausgegeben werden? const AlexaId = ""; // Die Alexa Seriennummer const UseMail = false; //Nachricht via Mail versenden const UseSay = false; // Sollen Nachrichten via Say ausgegeben werden? Authorenfunktion, sollte deaktiviert werden. const UseEventLog = false; // Sollen Nachrichten ins Eventlog geschreiben werden? Authorenfunktion, sollte deaktiviert werden. const AlsoMsgLightOnOff = false; //Soll auch das erstmalige einschalten, sowie das ausschalten gemeldet werden? const LightsOnListSeparator = "<br>"; //Trennzeichen für die Textausgabe der eingeschaltenen Lichter pro Raum const LightIsOnWhen = ["true", "ein", "on","100"]; // Hier können eigene States für ein angegeben werden, immer !!! in Kleinschreibung const LightIsOffWhen = ["false", "off", "0"]; // können eigene States für aus angegeben werden, immer !!! in Kleinschreibung //Einstellungen zur Tabellenausgabe const LightsOnImg = "/icons-mfd-svg/light_light_dim_100.svg"; //Icon eingeschaltenes Licht const LightOffImg = "/icons-mfd-svg/light_light.svg"; // Icon für ausgeschaltenes Licht const LightsOnColor = "red"; // Farbe für eingeschaltenes Licht const LightsOffColor = "green"; // Farbe für ausgeschaltenes Licht const HeadlessTable = false; // Tabelle mit oder ohne Kopf darstellen const TableDateFormat = "SS:mm:ss TT.MM.JJJJ"; //Zeit- & Datums- formatierung für Tabelle. Übersicht der Kürzel hier: https://github.com/ioBroker/ioBroker.javascript/blob/master/docs/en/javascript.md#formatdate //Ab hier nix mehr ändern! let LightOnCount = 0; // Gesamtzahl der eingeschaltenen Lichter const RoomLightsOnCount = []; // Array für eingeschaltene Lichter pro Raum let RoomsWithLightsOn = ""; const LightsOnMsgHandler = []; // Objektarray für timeouts pro Raum const Sensor = []; //Sensoren als Array anlegen const SensorVal = [];//Sensorwerte als Array anlegen const SensorOldVal = []; //Alte Sensorwerte als Array ablegen const Laufzeit = []; //Timer Laufzeit pro Fenster const RoomList = []; // Raumlisten Array const RoomStateTimeStamp = []; let z = 0; //Zähler let DpCount = 0; //Zähler const States = []; // Array mit anzulegenden Datenpunkten let Funktionen = getEnums('functions'); for (let x in Funktionen) { // loop ueber alle Functions let Funktion = Funktionen[x].name; if (Funktion == undefined) { log("Keine Funktion gefunden"); } else { if (typeof Funktion == 'object') Funktion = Funktion.de; let members = Funktionen[x].members; if (Funktion == WelcheFunktionVerwenden) { //Wenn Function ist Licht for (let y in members) { // Loop über alle Licht Members Sensor[y] = members[y]; let room = getObject(Sensor[y], 'rooms').enumNames[0]; if (typeof room == 'object') room = room.de; //Datenpunkte pro Raum vorbereiten States[DpCount] = { id: praefix + room + ".RoomLightsOnCount", initial: 0, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Anzahl der eingeschaltenen Lichter im Raum", type: "number", def: 0 } }; DpCount++; States[DpCount] = { id: praefix + room + ".IsOn", initial: false, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Licht eingeschaltet?", type: "boolean", role: "state", def: false } }; // DpCount++; //log(Funktion + ': ' + room); if (RoomList.indexOf(room) == -1) { //Raumliste ohne Raumduplikate erzeugen RoomList[z] = room; if (logging) log("Raum " + z + " = " + RoomList[z]); z++; }; RoomLightsOnCount[y] = 0; // Array mit 0 initialisieren Laufzeit[y] = 0; // Array mit 0 initialisieren }; }; }; }; //Struktur anlegen in js.0 um Sollwert und Summenergebniss zu speichern //Generische Datenpunkte vorbereiten States[DpCount] = { id: praefix + "AllLightsOff", initial: true, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Licht aus?", type: "boolean", role: "state", def: true } }; // DpCount++; States[DpCount] = { id: praefix + "LightsOn", initial: 0, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Anzahl der eingeschaltenen Lichter", type: "number", def: 0 } }; DpCount++; States[DpCount] = { id: praefix + "RoomsWithLightsOn", initial: "Lichter in allen Räumen ausgeschalten.", forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "In welchen Räumen sind Lichter eingeschalten?", type: "string", def: "Lichter in allen Räumen ausgeschalten" } }; DpCount++; States[DpCount] = { id: praefix + "OverviewTable", initial: "", forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Übersicht aller Räume und eingeschaltener Lichter", type: "string", def: "" } }; //Alle States anlegen, Main aufrufen wenn fertig let numStates = States.length; States.forEach(function (state) { createState(state.id, state.initial, state.forceCreation, state.common, function () { numStates--; if (numStates === 0) { if (logging) log("CreateStates fertig!"); main(); }; }); }); function main() { for (let x = 0; x < Sensor.length; x++) { //setTimeout(function () { // Timeout setzt refresh status wieder zurück SensorVal[x] = String(getState(Sensor[x]).val).toLowerCase(); // Wert von Sensor in Schleife einlesen SimplyfyLightStates(x); // }, x * 100); }; CreateTrigger(); CheckAllLights(); //Bei Scriptstart alle Lichter einlesen CreateOverviewTable() } function Meldung(msg) { if (UseSay) Say(msg); if (UseTelegram) { sendTo("telegram.0", "send", { text: msg }); }; if (UseAlexa) { if (AlexaId != "") setState("alexa2.0.Echo-Devices." + AlexaId + ".Commands.announcement"/*announcement*/, msg); }; if (UseMail) { sendTo("email", msg); }; if (logging) log("Msg= " + msg); } function CreateOverviewTable() { // Erzeugt tabellarische Übersicht als HTML Tabelle //Tabellenüberschrift und Head let OverviewTable = ""; if (!HeadlessTable) { OverviewTable = "<table style='width:100%; border-collapse: collapse; border: 0px solid black;'><caption><div style='height: 20px; padding-top: 0px; padding-bottom: 5px; font-size:1.4em; font-weight: bold;'>Lichterstatus</div></caption>"; OverviewTable = OverviewTable + "<thead><tr><th width='100%' style='text-align:center; height: 20px; padding-bottom: 5px;'>" + RoomsWithLightsOn + "</th></tr></thead><tbody></tbody></table>"; }; //Tabelle der Raumdetails OverviewTable = OverviewTable + "<div style='height: 100%; overflow-y:auto; overflow-x:hidden;'><table style='width:100%; border-collapse: collapse;'>"; OverviewTable = OverviewTable + "<thead><tr><th width='40px' style='text-align:left;'</th><th width='20px' style='text-align:center;'></th><th style='text-align:left;'></th></tr></thead><tbody>"; for (let x = 0; x < RoomList.length; x++) { //Alle Räume durchgehen if (RoomLightsOnCount[x] > 0) { // Räume mit eingeschaltenen Lichtern RoomStateTimeStamp[x] = formatDate(getDateObject(getState(praefix + RoomList[x] + ".IsOn").lc), TableDateFormat); OverviewTable = OverviewTable + "<tr><td style='border: 1px solid black; background-color:" + LightsOnColor + ";'><img height=40px src='" + LightsOnImg + "'></td>" OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; text-align:center;background-color:" + LightsOnColor + ";'>" + RoomLightsOnCount[x] + "</td>" OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; background-color:" + LightsOnColor + ";'>" + RoomList[x] + "<br><div style='font-size:0.8em; font-weight:bold;'>eingeschaltet: " + RoomStateTimeStamp[x] + "</div></td></tr>" } else { // Ausgeschaltene Räume RoomStateTimeStamp[x] = formatDate(getDateObject(getState(praefix + RoomList[x] + ".IsOn").lc), TableDateFormat); OverviewTable = OverviewTable + "<tr><td style='border: 1px solid black; background-color:" + LightsOffColor + ";'><img height=40px src='" + LightOffImg + "'></td>" OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:" + LightsOffColor + ";'>" + RoomLightsOnCount[x] + "</td>" OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; background-color:" + LightsOffColor + ";'>" + RoomList[x] + "<br><div style='font-size:0.7em; font-weight:normal;'>ausgeschaltet: " + RoomStateTimeStamp[x] + "</div></td></tr>" }; }; OverviewTable = OverviewTable + "</tbody></table></div>"; setState(praefix + "OverviewTable", OverviewTable); //log(OverviewTable); } function CreateRoomsWithLightsOnList() { //Erzeugt Textliste mit Räumen welche eingeschaltene Lichter haben RoomsWithLightsOn = ""; //Liste Initialisieren for (let x = 0; x < RoomList.length; x++) { //Alle Räume durchgehen if (RoomLightsOnCount[x] > 0) { // Nur Räume mit eingeschaltenen Lichtern berücksichtigen if (RoomLightsOnCount[x] == 1) { //Wenn 1 Licht ein, Singular Schreibweise RoomsWithLightsOn = RoomsWithLightsOn +"<img width=25px height=25px style= vertical-align:-5px src=img/bulb_on.png >"+ RoomList[x] + " " + RoomLightsOnCount[x] + LightsOnListSeparator; } else { //ansonsten Plural Schreibweise RoomsWithLightsOn = RoomsWithLightsOn +"<img width=25px height=25px style= vertical-align:-5px src=img/bulb_on.png >"+ RoomList[x] + " " + RoomLightsOnCount[x] + LightsOnListSeparator; }; }; }; RoomsWithLightsOn = RoomsWithLightsOn.substr(0, RoomsWithLightsOn.length - LightsOnListSeparator.length); //letzten <br> Umbruch wieder entfernen if (RoomsWithLightsOn == "") { RoomsWithLightsOn = "<img width=25px height=25px style= vertical-align:-5px src=img/bulb_off.png >"+ "Alle Lichter ausgeschalten"; }; setState(praefix + "RoomsWithLightsOn", RoomsWithLightsOn); if (logging) log(RoomsWithLightsOn); } function GetRoom(x) { // Liefert den Raum von Sensor x if (logging) log("Reaching GetRoom x=" + x) let room = getObject(Sensor[x], 'rooms').enumNames[0]; if (room == undefined) { log("Kein Raum definiert bei Sensor " + Sensor[x], 'error'); return "Kein Raum definiert"; }; if (typeof room == 'object') room = room.de; return room; } function CheckLight(x) { //Für einzelnes Licht. Via Trigger angesteuert. let TempRoom = GetRoom(x); //Raum des aktuellen Sensors bestimmen let TempRoomIndex = RoomList.indexOf(TempRoom); // Raumlistenindex für aktuellen Raum bestimmen if (logging) log("reaching CheckLight, SensorVal[" + x + "]=" + SensorVal[x] + " SensorOldVal=" + SensorOldVal[x] + " TempRoom=" + TempRoom) if (SensorVal[x] == "on" && SensorOldVal[x] != "on") { //Licht war ausgeschalten und wurde eingeschalten LightOnCount++; RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]++; if (logging) log("RoomLightsOnCount für " + TempRoom + "=" + RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]); setState(praefix + "AllLightsOff", false); setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", true); setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount); setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]); if (logging) log(TempRoom + " Licht eingeschalten"); if (AlsoMsgLightOnOff) Meldung(TempRoom + " Licht eingeschaltet!"); if (UseEventLog == true) WriteEventLog(TempRoom + " Licht eingeschaltet!"); if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] == 1) { Laufzeit[TempRoomIndex] = 0; if (InfoMsgAktiv == true) { if (RepeatInfoMsg == true) { // Wenn Intervallmeldung eingestellt Interval starten und Dauer bei Ansage aufaddieren if (logging) log("Setting Interval to Room:" + TempRoom); LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setInterval(function () { Laufzeit[TempRoomIndex] = Laufzeit[TempRoomIndex] + ZeitBisNachricht; Meldung(TempRoom + "licht seit " + (Laufzeit[TempRoomIndex] / 1000 / 60).toFixed(1) + " Minuten eingeschalten!"); }, ZeitBisNachricht); } else { // Wenn einmalige Meldung eingestellt if (logging) log("Setting Timeout to Room:" + TempRoom); LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setTimeout(function () { Meldung(TempRoom + "licht seit " + (ZeitBisNachricht / 1000 / 60).toFixed(1) + " Minuten eingeschalten!"); }, ZeitBisNachricht); }; }; }; } else if (SensorVal[x] == "off") { if (LightOnCount > 0) LightOnCount--; if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] > 0) RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]--; setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount); setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]); log(TempRoom + " Licht ausgeschalten."); if (AlsoMsgLightOnOff) Meldung(TempRoom + " Licht ausgeschaltet!"); if (UseEventLog == true) WriteEventLog(TempRoom + " Licht ausgeschaltet!"); if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] == 0) { setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", false); if (RepeatInfoMsg == true) { if (logging) log("reaching clearInterval - [x] = " + [x] + " TempRoomIndex= " + TempRoomIndex); clearInterval(LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex]); } else { if (logging) log("reaching clearTimeout"); clearTimeout(LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex]); }; }; if (LightOnCount == 0) { //Wenn kein Licht mehr eingeschalten setState(praefix + "AllLightsOff", true); setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", false); log("Alle Lichter ausgeschalten."); }; }; if (logging) log("Eingeschaltene Lichter gesamt= " + LightOnCount); CreateRoomsWithLightsOnList(); CreateOverviewTable(); } function CheckAllLights() { //Prüft bei Programmstart alle Lichter for (let x = 0; x < Sensor.length; x++) { //Alle Sensoren durchlaufen let TempRoom = GetRoom(x); let TempRoomIndex = RoomList.indexOf(TempRoom); if (SensorVal[x] == "on") { //Licht ist eingeschalten LightOnCount = LightOnCount + 1; RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] = RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] + 1; if (logging) log("Temproom= " + TempRoom + " TempRoomIndex= " + RoomList.indexOf(TempRoom) + " RoomLightsOnCount= " + RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]); setState(praefix + "AllLightsOff", false); setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount); setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", true); setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]); if (InfoMsgAktiv == true && RoomLightsOnCount[RoomList.indexOf(TempRoom)] == 1) { if (RepeatInfoMsg == true) { // Wenn Intervallmeldung eingestellt Interval starten und Dauer bei Ansage aufaddieren if (logging) log("Setting Interval at initialization to Room: " + TempRoom); LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setInterval(function () { Laufzeit[TempRoomIndex] = Laufzeit[TempRoomIndex] + ZeitBisNachricht; Meldung(TempRoom + "licht seit " + Laufzeit[TempRoomIndex] / 1000 / 60 + " Minuten eingeschalten!"); }, ZeitBisNachricht); } else { if (logging) log("Setting Timeout at initialization to Room: " + TempRoom); LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setTimeout(function () { // Wenn einmalige Meldung eingestellt Meldung(TempRoom + "licht seit " + ZeitBisNachricht / 1000 / 60 + " Minuten eingeschalten!"); }, ZeitBisNachricht); }; }; if (logging) log(TempRoom + " Licht = eingeschalten"); } else if (SensorVal[x] == "off") { //RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] = getState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount").val - 1; RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]--; if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] < 0) RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] = 0; setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", false); setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]); //log(TempRoom + " Fenster = geschlossen."); }; }; if (LightOnCount == 0) { setState(praefix + "AllLightsOff", true); setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount); log("Alle Lichter ausgeschalten."); }; CreateRoomsWithLightsOnList(); } function SimplyfyLightStates(x) { //Die verschiedenen Gerätestates zu on oder off vereinfachen //log("Sensor "+Sensor[x]+" mit Wert "+ SensorVal[x]+ " hat Typ " + typeof(SensorVal[x] )); if (LightIsOnWhen.indexOf(SensorVal[x]) != -1) { // Suche in Lichtereinnarray, wenn gefunden, Status auf on setzen SensorVal[x] = "on"; } else if (LightIsOffWhen.indexOf(SensorVal[x]) != -1) { // Suche in Lichterausarray, wenn gefunden, Status auf off setzen SensorVal[x] = "off"; }; if (SensorVal[x] != "on" && SensorVal[x] != "off") { // Suche in Lichtereinarray und Lichterausarray, wenn nirgends gefunden, Status auf closed setzen und Logwarnung ausgeben log("Unknown Lightstate " + SensorVal[x] + " detected at " + Sensor[x] + ", please check your configuration", "warn"); SensorVal[x] = "unknown"; }; if (LightIsOnWhen.indexOf(SensorOldVal[x]) != -1) { SensorOldVal[x] = "on"; } else if (LightIsOffWhen.indexOf(SensorOldVal[x]) != -1) { SensorOldVal[x] = "off"; }; } function CreateTrigger() { //Trigger für Sensoren erzeugen for (let x = 0; x < Sensor.length; x++) { //Alle Sensoren durchlaufen on(Sensor[x], function (dp) { //Trigger in Schleife erstellen if (logging) log("Trigger= " + x + " Wert= " + dp.state.val + " Alter Wert= " + dp.oldState.val); if (dp.channelId.search(praefix) == -1) { //Ausschliessen dass das Scriptverzeichnis zum Triggern verwendet wird SensorVal[x] = String(dp.state.val).toLowerCase(); // Alles in String und Kleinschreibweise wandeln SensorOldVal[x] = String(dp.oldState.val).toLowerCase(); // Alles in String und Kleinschreibweise wandeln SimplyfyLightStates(x); CheckLight(x); } else { log("Fehler, Datenpunkt im Scriptverzeichnis als Trigger definiert", "error"); }; }); }; onStop(function () { //Bei Scriptende alle Timer löschen for (let x = 1; x < Sensor.length; x++) { if (RoomLightsOnCount[x] == 0) { if (RepeatInfoMsg == true) { clearInterval(LightsOnMsgHandler[x]); } else { clearTimeout(LightsOnMsgHandler[x]); }; }; }; }, 100); }
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@marsmännchen Meines Erachtens musst Du die Bedingungen ab Zeile 325 aufbohren und in den Du eine weitere Bedingung eingibst. Ich bin aber kein JS Programmierer und habe das Script nur überflogen.
if (LightIsOnWhen.indexOf(SensorVal[x]) != -1) { // Suche in Lichtereinnarray, wenn gefunden, Status auf on setzen SensorVal[x] = "on"; } else if (LightIsOffWhen.indexOf(SensorVal[x]) != -1) { // Suche in Lichterausarray, wenn gefunden, Status auf off setzen SensorVal[x] = "off"; }; else if (typeof SensorVal[x] === "number") { // Überwachter Datenpunkt enthält nummerische Werte SensorVal[x] = SensorVal[x] > 0 ? "on" : "off"; };
Wenn das aber verschiedene Zustände für an aus und den Dimmer sind, dann musst halt ein Alias nehmen, der Dir halt ein on oder off beim Lesen ausgibt: