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    Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

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    • 1
      13patrick37 @paul53 last edited by

      @paul53

      Danke für den Hinweis - hatte ich aber schon gecheckt. Eine Leuchte daneben (Mülltonnehaus) erzeugt zwar Helligkeit, aber der Sensor nimmt trotzdem bei Dunkelheit unter 10 Lux wahr. Also das passt. Und die anderen Leuchten sind weiter entfernt vom BWM.
      Noch ein Mysterium: Ab und an gehen die Leuchten mit dem obigen Skript nicht mehr aus. Also switch on/off.
      Bewegung wird erkannt, aber Licht geht trotzdem noch 2min nicht aus. Mal geht es, mal geht es nicht..

      @DJMarc75 Hab es mal geändert, aber das Problem mit den Szenen löst es nicht. 😄

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Siragus
        Siragus @13patrick37 last edited by

        @13patrick37
        Wenn alle Lampen die selbe Farbe bekommen sollen, dann kannst Du, nachdem das Licht eingeschaltet wurde, die entsprechenden RGB Werte setzen. So hast Du immer die gleiche Farbe und zugleich das Dimm-Level festlegen.

        1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • 1
          13patrick37 @Siragus last edited by

          @siragus Wäre auch eine Lösung, aber wenn ich "steuere Dimmwert" mache, dann dimmt der erst auf 100% und dann auf 70 .. sieht immer etwas komisch aus.

          Aktuelles Skript von @DJMarc75
          Funktioniert. Aber hat auch das Problem, dass das Licht nach mehreren Bewegungen anbleibt. Sobald ich mehr als 2min vor dem BWM bin und mich bewege bleibt das Licht zwar an, aber es geht auch nicht mehr aus. presence=falls und der Lux Wert immer noch unter 90. Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?

          skriptneu.JPG

          paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Siragus
            Siragus last edited by

            @13patrick37
            Das verstehe ich nicht ganz.
            Wenn Du z.B. R auf 0, G auf 158 und B auf 179 setzt, dann hast Du doch sofort ein Kaltweiß mit 70% Helligkeit.
            Dimm-Level muss dann gar nicht mehr separat gesetzt werden.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • 1
              13patrick37 @DJMarc75 last edited by

              @djmarc75

              Aktuell sieht es so aus:

              Unbenannt.JPG

              Die Szene geht aktuell. Lösung war "allon=off".

              Problem immer noch: Trotz dass ich Bewegung erzeuge, geht das Licht trotzdem nach 150sek aus. Auch wenn ich nach 120sek nochmal eine Bewegung mache. Das einzige Problem, was mich noch stört. @paul53 noch eine Idee? 🙂

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 @13patrick37 last edited by

                @13patrick37 sagte: Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?

                Du meinst, dass der Timer gestoppt wird, weil manuell_ein auf true geht? Dann logge die Variable.

                Bild_2023-01-19_171623492.png

                1 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                • 1
                  13patrick37 @paul53 last edited by

                  @paul53 Gute Idee, mach ich sofort. Könnte wirklich gut sein, dass er damit durcheinander kommt.

                  Sobald ich diesen Block (dein erster Vorschlag) einfüge, dann geht das Licht zwar an, aber nicht wieder aus:

                  Unbenan1nt.JPG

                  Darum habe ich den Vorschlag von @DJMarc75 genommen.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • 1
                    13patrick37 @paul53 last edited by

                    @paul53 Ich habe die Variable mal geloggt. Sehr merkwürdig. Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied und mal auf false - dann geht das Licht aus.

                    Aber in 90% der Fälle bleibt sie auf true. Daher geht das Licht sicher nicht aus.

                    paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • paul53
                      paul53 @13patrick37 last edited by paul53

                      @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

                      Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

                      @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                      in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

                      Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

                      Bild_2023-01-19_192341090.png

                      Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

                      1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • 1
                        13patrick37 @paul53 last edited by

                        @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                        Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

                        Ja.

                        Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
                        Unbenannt.JPG

                        Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

                        DJMarc75 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • DJMarc75
                          DJMarc75 @13patrick37 last edited by

                          @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

                          1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • 1
                            13patrick37 @DJMarc75 last edited by

                            @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                            @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

                            1111.JPG

                            paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • paul53
                              paul53 @13patrick37 last edited by

                              @13patrick37
                              Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                              1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • 1
                                13patrick37 @paul53 last edited by

                                @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                @13patrick37
                                Ersetze die Variable Text durch die Trigger-Variable Ursprung.

                                Fehlerteufel, hier nochmal:

                                "script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"

                                "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                                DJMarc75 paul53 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                • DJMarc75
                                  DJMarc75 @13patrick37 last edited by DJMarc75

                                  @13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !

                                  INKLUSIVE LOG !!!

                                  1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • paul53
                                    paul53 @13patrick37 last edited by

                                    @13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.

                                    Der Debug-Block für manuell_ein muss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • 1
                                      13patrick37 @DJMarc75 last edited by 13patrick37

                                      @djmarc75
                                      @paul53

                                      Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
                                      Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

                                      Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

                                      neu.JPG

                                      Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

                                      Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

                                      	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
                                      
                                      DJMarc75 paul53 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                      • DJMarc75
                                        DJMarc75 @13patrick37 last edited by

                                        @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                        Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
                                        script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

                                        ??

                                        1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • 1
                                          13patrick37 @DJMarc75 last edited by

                                          @djmarc75

                                          Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
                                          Oder was meintest du?

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • paul53
                                            paul53 @13patrick37 last edited by paul53

                                            @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

                                            Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

                                            1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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