NEWS
Bewegungsmelder Skript fehlerhaft
-
Danke für den Hinweis - hatte ich aber schon gecheckt. Eine Leuchte daneben (Mülltonnehaus) erzeugt zwar Helligkeit, aber der Sensor nimmt trotzdem bei Dunkelheit unter 10 Lux wahr. Also das passt. Und die anderen Leuchten sind weiter entfernt vom BWM.
Noch ein Mysterium: Ab und an gehen die Leuchten mit dem obigen Skript nicht mehr aus. Also switch on/off.
Bewegung wird erkannt, aber Licht geht trotzdem noch 2min nicht aus. Mal geht es, mal geht es nicht..@DJMarc75 Hab es mal geändert, aber das Problem mit den Szenen löst es nicht.
-
@13patrick37
Wenn alle Lampen die selbe Farbe bekommen sollen, dann kannst Du, nachdem das Licht eingeschaltet wurde, die entsprechenden RGB Werte setzen. So hast Du immer die gleiche Farbe und zugleich das Dimm-Level festlegen. -
@siragus Wäre auch eine Lösung, aber wenn ich "steuere Dimmwert" mache, dann dimmt der erst auf 100% und dann auf 70 .. sieht immer etwas komisch aus.
Aktuelles Skript von @DJMarc75
Funktioniert. Aber hat auch das Problem, dass das Licht nach mehreren Bewegungen anbleibt. Sobald ich mehr als 2min vor dem BWM bin und mich bewege bleibt das Licht zwar an, aber es geht auch nicht mehr aus. presence=falls und der Lux Wert immer noch unter 90. Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander? -
@13patrick37
Das verstehe ich nicht ganz.
Wenn Du z.B. R auf 0, G auf 158 und B auf 179 setzt, dann hast Du doch sofort ein Kaltweiß mit 70% Helligkeit.
Dimm-Level muss dann gar nicht mehr separat gesetzt werden. -
-
@13patrick37 sagte: Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?
Du meinst, dass der Timer gestoppt wird, weil
manuell_ein
auf true geht? Dann logge die Variable. -
-
@paul53 Ich habe die Variable mal geloggt. Sehr merkwürdig. Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied und mal auf false - dann geht das Licht aus.
Aber in 90% der Fälle bleibt sie auf true. Daher geht das Licht sicher nicht aus.
-
@13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied
Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.
@13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
in 90% der Fälle bleibt sie auf true.
Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:
Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?
-
@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?
Ja.
Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.
-
@13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.
-
-
@13patrick37
Ersetze die VariableText
durch die Trigger-VariableUrsprung
. -
@paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
@13patrick37
Ersetze die VariableText
durch die Trigger-VariableUrsprung
.Fehlerteufel, hier nochmal:
"script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Wert true, bestätigt true, Quellesystem.adapter.hue.0"
"Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.
-
@13patrick37 bitte, bitte sowas in Codetags posten !
INKLUSIVE LOG !!!
-
@13patrick37 sagte: "Manuell_ein" sagt weder falls noch true - Licht bleibt trotzdem dauerhaft an.
Der Debug-Block für
manuell_ein
muss außerhalb der Prüfung (davor oder danach) platziert werden. -
Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...
Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
-
@13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:
Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true??
-
Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
Oder was meintest du? -
@13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.
Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.