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    [gelöst] Osmose Wasser Aktuell & Max Verbrauch

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • paul53
      paul53 @Aphofis last edited by

      @Aphofis sagte:

      sobald aktuell dosiert wurde egal ob der wert gleich ist oder sich geändert hat dann abgezogen wird.

      Unter der Vorausstzung, dass der Dosierwert nach jeder Dosierung aktualisiert wird, sollte es so funktionieren:

      Blockly_temp.JPG

      1 Reply Last reply Reply Quote 1
      • paul53
        paul53 @Aphofis last edited by

        @Aphofis
        Javascript-Code, Zeile 1: Es gibt 2 Variablen mit dem Bezeichner Magnetventil_Kontrolle !

        Aphofis 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Aphofis
          Aphofis @paul53 last edited by Aphofis

          @paul53
          und was mache ich da jetzt!?
          falsche Variable gelöscht

          var Restzeit, Magnetventil_Kontrolle, timeout;
          
          /**
           * Beschreibe diese Funktion …
           */
          function Magnetventil_Ein() {
            if (!Magnetventil_Kontrolle && Restzeit > 0) {
              Magnetventil_Kontrolle = setInterval(function () {
                if (Restzeit > 0 && getState("sonoff.0.Aqua_Float.POWER1").val) {
                  Restzeit = (typeof Restzeit == 'number' ? Restzeit : 0) + -1;
                } else {
                  setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER1"/*Osmose_Magnetventil*/, false);
                  (function () {if (Magnetventil_Kontrolle) {clearInterval(Magnetventil_Kontrolle); Magnetventil_Kontrolle = null;}})();
                  sendTo("telegram.0", "send", {
                      text: ('Magnetventil ist eingeschaltet')
                  });
                }
              }, 2000);
              setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER1"/*Osmose_Magnetventil*/, true);
              timeout = setTimeout(function () {
                sendTo("telegram.0", "send", {
                    text: ('Magnetventil ist ausgeschaltet')
                });
              }, 4000);
              (function () {if (timeout) {clearTimeout(timeout); timeout = null;}})();
            }
          }
          
          
          Restzeit = 150;
          Magnetventil_Kontrolle = null;
          
          on({id: 'sonoff.0.Aqua_Float.POWER1', change: "gt"}, function (obj) {
            var value = obj.state.val;
            var oldValue = obj.oldState.val;
            Magnetventil_Ein();
          });
          schedule("0 0 * * *", function () {
            Restzeit = 150;
            if (getState("sonoff.0.Aqua_Float.POWER1").val) {
              Magnetventil_Ein();
            }
          });
          
          paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • paul53
            paul53 @Aphofis last edited by

            @Aphofis sagte:

            falsche Variable gelöscht

            Wieso ? Sieht doch gut aus.

            Aphofis 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Aphofis
              Aphofis @paul53 last edited by Aphofis

              @paul53
              Ja habe ich mir auch gedacht. Nur wie die zweite Variable entstanden ist keine Ahnung.
              vllt tomatos on my eyes
              Normal erstelle ich eine Variable nur einmal

              paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 @Aphofis last edited by paul53

                @Aphofis sagte:

                Normal erstelle ich eine Variable nur einmal

                Timer-Variablen dürfen gar nicht manuell erstellt werden ! Problem ist, dass sie erst sichtbar sind, wenn man eine andere Variable in das Fenster zieht und danach die Timer-Variable selektiert. Der Timer muss ebenfalls schon im Editorfenster vorhanden sein. Issue auf Github existiert bereits.

                Aphofis 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Aphofis
                  Aphofis @paul53 last edited by

                  @paul53
                  Verstehe ich nicht wie du das meinst

                  paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 @Aphofis last edited by paul53

                    @Aphofis
                    Wenn ein Timer erstellt wurde, sieht man die Variable timeout nicht.
                    Blockly_temp.JPG
                    Erst wenn man eine andere Variable (dummy) erstellt hat, kann man z.B. setze dummy auf in das Fenster ziehen und anschließend timeout selektieren.
                    Blockly_temp2.JPG
                    Das Problem: Da man die Variable timeout zum in das Fenster ziehen nicht zur Auswahl hat, ist man geneigt, eine weitere Variable timeout zu erstellen.
                    Blockly_temp.JPG

                    Aphofis 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                    • Aphofis
                      Aphofis @paul53 last edited by

                      @paul53
                      Cool Danke für die ausführliche Erklärung! Ich werde in Zukunft aufpassen

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Aphofis
                        Aphofis last edited by

                        @paul53
                        Also mit der steuerung beim Vlies stimmt was nicht es soll ja nicht mehr als 50 cm laufen laut Zähler sollen heute 180 cm gelaufen sein.
                        Wie kann das sein!?

                        paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • paul53
                          paul53 @Aphofis last edited by

                          @Aphofis sagte:

                          mit der steuerung beim Vlies stimmt was nicht es soll ja nicht mehr als 50 cm laufen laut Zähler sollen heute 180 cm gelaufen sein.

                          Im Skript ist keine Begrenzung vorgesehen, sondern nur eine Erfassung. Der Faktor Zeit --> cm stimmt ?

                          Aphofis 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • Aphofis
                            Aphofis @paul53 last edited by

                            @paul53
                            2x25 ist doch die begrenzung oder nicht !?

                            var schwimmer, restzeit, timeout, Intervall, Intervall;
                            
                            /**
                             * Beschreibe diese Funktion …
                             */
                            function Vliesmotor() {
                              if (schwimmer) {
                                if (!Intervall && restzeit > 0) {
                                  setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2"/*Vliesmotor*/, true);
                                  Intervall = setInterval(function () {
                                    if (restzeit > 0 && schwimmer) {
                                      restzeit = (typeof restzeit == 'number' ? restzeit : 0) + -1;
                                    } else {
                                      setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2"/*Vliesmotor*/, false);
                                      (function () {if (Intervall) {clearInterval(Intervall); Intervall = null;}})();
                                    }
                                  }, 2000);
                                }
                              } else if (getState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2").val) {
                                setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2"/*Vliesmotor*/, false);
                              }
                            }
                            
                            
                            schwimmer = getState("sonoff.0.Aqua_Float.POWER3").val;
                            restzeit = 25;
                            on({id: 'sonoff.0.Aqua_Float.POWER3', change: "ne"}, function (obj) {
                              var value = obj.state.val;
                              var oldValue = obj.oldState.val;
                              (function () {if (timeout) {clearTimeout(timeout); timeout = null;}})();
                              timeout = setTimeout(function () {
                                schwimmer = (obj.state ? obj.state.val : "");
                                Vliesmotor();
                              }, 2000);
                            });
                            schedule("0 0 * * *", function () {
                              restzeit = 25;
                              Vliesmotor();
                            });
                            Vliesmotor();
                            
                            paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • paul53
                              paul53 @Aphofis last edited by paul53

                              Dieses Skript meinst Du.

                              @Aphofis sagte:

                              2x25 ist doch die begrenzung oder nicht !?

                              Ja, wären nicht zwei Variablen Intervall vorhanden (s.o.), würde es sicherlich auch funktionieren.

                              Aphofis 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Aphofis
                                Aphofis @paul53 last edited by

                                @paul53
                                Das kann doch nicht wahr sein!
                                Ich sollte öffters mal ins Javascript rein gucken.
                                also ohne worte

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Aphofis
                                  Aphofis last edited by

                                  @paul53
                                  So sollte es korrekt sein!!!

                                  var schwimmer, restzeit, timeout, Intervall;
                                  
                                  /**
                                   * Beschreibe diese Funktion …
                                   */
                                  function Vliesmotor() {
                                    if (schwimmer) {
                                      if (!Intervall && restzeit > 0) {
                                        setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2"/*Vliesmotor*/, true);
                                        Intervall = setInterval(function () {
                                          if (restzeit > 0 && schwimmer) {
                                            restzeit = (typeof restzeit == 'number' ? restzeit : 0) + -1;
                                          } else {
                                            setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2"/*Vliesmotor*/, false);
                                            (function () {if (Intervall) {clearInterval(Intervall); Intervall = null;}})();
                                          }
                                        }, 2000);
                                      }
                                    } else if (getState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2").val) {
                                      setState("sonoff.0.Aqua_Control.POWER2"/*Vliesmotor*/, false);
                                    }
                                  }
                                  
                                  
                                  schwimmer = getState("sonoff.0.Aqua_Float.POWER3").val;
                                  restzeit = 25;
                                  on({id: 'sonoff.0.Aqua_Float.POWER3', change: "ne"}, function (obj) {
                                    var value = obj.state.val;
                                    var oldValue = obj.oldState.val;
                                    (function () {if (timeout) {clearTimeout(timeout); timeout = null;}})();
                                    timeout = setTimeout(function () {
                                      schwimmer = (obj.state ? obj.state.val : "");
                                      Vliesmotor();
                                    }, 2000);
                                  });
                                  schedule("0 0 * * *", function () {
                                    restzeit = 25;
                                    Vliesmotor();
                                  });
                                  Vliesmotor();
                                  
                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
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