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    4. [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

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    • Neuer Blog: Fotos und Eindrücke aus Solingen

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    • ioBroker goes Matter ... Matter Adapter in Stable

    [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • E
      ebu last edited by

      kann ich heute Abend machen, aber der Unterschied ist nur, dass sich der state "on" von false auf true setzt. Mehr nicht

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P
        pix last edited by

        Hallo ebu,

        ich habe das Skript von ganz oben mal angepasst:

        ! ````
        /* Status Zahl Lichter
        ! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
        ! erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
        23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
        Log Ausgabe auskommentiert
        05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
        24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
        06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
        02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
        03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
        search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
        27.11.2016 Verschoben in Status
        Code optimiert
        23.12.2016 Räume eingebaut
        21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
        */
        var logging = true;
        ! var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
        idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
        idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
        idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
        idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
        ! // Ab hier nix mehr ändern
        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
        type: 'number',
        name: 'Anzahl aller Lichter',
        min: 0,
        def: 0,
        role: 'value'
        });
        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
        type: 'number',
        name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
        min: 0,
        def: 0,
        role: 'value'
        });
        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
        type: 'string',
        name: 'Eingeschaltete Lichter',
        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
        def: ' ',
        role: 'value'
        });
        createState(idAnsage, {
        type: 'string',
        name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
        def: ' ',
        role: 'value'
        });
        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
        type: 'string',
        name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
        desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
        def: ' ',
        role: 'value'
        });
        ! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.STATE'); // Gewerk Licht
        var cacheSelectorLevel = $('channelstate.id=*.LEVEL');
        var cacheSelectorHue = $('channelstate.id=*.ON'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
        ! function checkDevices(obj) {
        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
        var anzahlLichterAn = 0;
        var anzahlLichter = 0;
        var textLichterAn = [];
        var textRaum = [];
        if (logging) {
        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
        log('#### SCHALTER ##### ');
        }
        cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
        var obj = getObject(id);
        var name = getObject(id).common.name;
        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        ! // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) {
        if (logging) {
        log('-------');
        log('Kanal: ' + name);
        log('Status: ' + status);
        }
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
        ++anzahlLichterAn;
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        }
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        // } // ENDE VK-Abfrage
        });

        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
            var obj = getObject(id);
            var name = getObject(id).common.name;
            var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
            var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
            var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        

        ! // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) {
        if (logging) {
        log('-------');
        log('Kanal: ' + name);
        log('Status: ' + status);
        }
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
        ++anzahlLichterAn;
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        }
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        // } // ENDE VK-Abfrage
        });
        ! if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
        cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
        var obj = getObject(id);
        var name = getObject(id).common.name;
        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        ! // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
        ! if (logging) {
        log('-------');
        log('Kanal: ' + name);
        log('Status: ' + status + '%');
        }
        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
        ++anzahlLichterAn;
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        }
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        // } // Ende Abfrage VK
        });
        ! // Array mit Lichternamen sortieren
        textLichterAn.sort();
        textRaum.sort(); // <---- NEU
        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
        setState(idText, textLichterAn.join(',
        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
        setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
        setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
        // setState(idRaum, textRaum.join(',
        ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        }
        ! // Trigger
        cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
        });
        cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
        });
        cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
        });
        ! function main() {
        setTimeout(function() {
        if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
        checkDevices();
        }, 2000);
        }
        ! main(); // Skriptstart-Auslöser
        ! // Aufbereitung für Ansage
        function strip_tags(data) {
        var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
        return (rueckgabe);
        }
        ! on(idText, function(obj) {
        var text = obj.state.val;
        text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
        setState(idAnsage, text);
        });

        Die wesentlichen Neuerungen sind der zusätzliche Trigger (Zeile 169-172)
        

        cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
        if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        checkDevices();
        });
        und die entsprechende Auswertung (Zeile 102-123)
        cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
        var obj = getObject(id);
        var name = getObject(id).common.name;
        var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU

            // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
            // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
            if (logging) {
                log('-------');
                log('Kanal: ' + name);
                log('Status: ' + status);
            }
            if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
            }
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            // } // ENDE VK-Abfrage
        });
        
        Der HUE Datenpunkt ON muss dem Gewerk __Licht__ zugeordnet sein (hast du ja schon gemacht). Falls es Probleme gibt, evtl beim Gewerknamen auf die Groß/Kleinschreibung achten.
        
        Bitte gib mal Rückmeldung, ich habe nämlich keine HUE Lampen zum Testen.
        
        Gruß
        
        Pix
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • E
          ebu last edited by

          Danke für die Hilfe. Ich hab dein Script komplett reinkopiert und nur das Gewerk auf klein licht geändert. Leider zählt er nur meine Homematic Lichter - keine HUE

          Es kommt keine Fehlermeldung.

          :?:

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • E
            ebu last edited by

            Jemand ne Idee? :idea:

            Pix?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • P
              pix last edited by

              Nein. Ohne Reaktion des Systems kann ich nix machen. Hab keine HUE. Das muss jmd. Anderes lösen.

              Pix

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • E
                ebu last edited by

                könnte das vielleicht mal jemand mit HUE Leuchten testen? Ich find den Fehler nicht :roll:

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • N
                  Nikoxx last edited by

                  Das Script funktionierte bei meinen Hue Leuchten auch nicht. Habe dann die Zeile

                  var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")');
                  

                  geändert in

                  var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch]');
                  

                  Jetzt geht es !

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • E
                    ebu last edited by

                    danke euch, jetzt gehts

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • T
                      tempestas last edited by

                      Bei mir kommt immer als Fehlermeldung

                      10:54:17.161 [error] javascript.0 script.js.common.Lichter_zählen: TypeError: Cannot read property 'common' of undefined at sandbox.$ (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js:1142:55) at script.js.common.Lichter_zählen:67:24

                      wenn ich hier die aktuellste Version für Hue nehme?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • D
                        deifel last edited by

                        Hallo zusammen,

                        ich nutze das letzte Script von Pix (danke vielmals!):

                        /* Status Zahl Lichter
                        
                        zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                        
                        erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
                        23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
                        Log Ausgabe auskommentiert
                        05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
                        24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
                        06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
                        02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
                        03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
                        search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
                        27.11.2016 Verschoben in Status
                        Code optimiert
                        23.12.2016 Räume eingebaut
                        21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
                        */
                        var logging = true;
                        
                        var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                            idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                            idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                            idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                            idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                        
                        // Ab hier nix mehr ändern
                        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                            type: 'number',
                            name: 'Anzahl aller Lichter',
                            min: 0,
                            def: 0,
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                            type: 'number',
                            name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                            min: 0,
                            def: 0,
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                            type: 'string',
                            name: 'Eingeschaltete Lichter',
                            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                            def: ' ',
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idAnsage, {
                            type: 'string',
                            name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                            def: ' ',
                            role: 'value'
                        });
                        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                            type: 'string',
                            name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                            desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                            def: ' ',
                            role: 'value'
                        });
                        
                        var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="Licht")'); // Gewerk Licht
                        var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Licht")');
                        var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
                        
                        function checkDevices(obj) {
                            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                            var anzahlLichterAn = 0;
                            var anzahlLichter = 0;
                            var textLichterAn = [];
                            var textRaum = [];
                            if (logging) {
                                log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                                log('#### SCHALTER ##### ');
                            }
                            cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                                var obj = getObject(id);
                                var name = getObject(id).common.name;
                                var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                        
                                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                                if (logging) {
                                    log('-------');
                                    log('Kanal: ' + name);
                                    log('Status: ' + status);
                                }
                                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                    ++anzahlLichterAn;
                                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                }
                                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                // } // ENDE VK-Abfrage
                            });
                        
                            cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
                                var obj = getObject(id);
                                var name = getObject(id).common.name;
                                var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                        
                                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                                if (logging) {
                                    log('-------');
                                    log('Kanal: ' + name);
                                    log('Status: ' + status);
                                }
                                if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                    ++anzahlLichterAn;
                                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                }
                                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                // } // ENDE VK-Abfrage
                            });
                        
                            if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                            cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                                var obj = getObject(id);
                                var name = getObject(id).common.name;
                                var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                                var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                                var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                        
                                // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                                // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                        
                                if (logging) {
                                    log('-------');
                                    log('Kanal: ' + name);
                                    log('Status: ' + status + '%');
                                }
                                if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                                    ++anzahlLichterAn;
                                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                    textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                                }
                                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                                // } // Ende Abfrage VK 
                            });
                        
                            // Array mit Lichternamen sortieren
                            textLichterAn.sort();
                            textRaum.sort(); // <---- NEU
                            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                            // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                            setState(idText, textLichterAn.join(',
                        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                            setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                            setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                            // setState(idRaum, textRaum.join(',
                        ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                            setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                        }
                        
                        // Trigger
                        cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                            checkDevices();
                        });
                        cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                            checkDevices();
                        });
                        cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                            checkDevices();
                        });
                        
                        function main() {
                            setTimeout(function() {
                                if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                checkDevices();
                            }, 2000);
                        }
                        
                        main(); // Skriptstart-Auslöser
                        
                        // Aufbereitung für Ansage
                        function strip_tags(data) {
                            var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                            return (rueckgabe);
                        }
                        
                        on(idText, function(obj) {
                            var text = obj.state.val;
                            text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                            setState(idAnsage, text);
                        });
                        

                        Es erscheint keine Fehlermeldung, aber es werden mir leider auch keine Daten angezeigt. Das Gewerk "Licht" ist vorhanden (groß geschrieben).

                        Ich habe das Script unter Global und Common getestet. Wie gesagt erscheint keine Fehlermeldung. Unter Objekte sieht das aus wie im Anhang…

                        Hat jemand eine Idee, wo der Fehler liegt?
                        1598_lichter.jpg

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • D
                          deifel last edited by

                          Hier noch ein Screenshot des Logs. Wie gesagt keine Fehlermeldung, nur die Ansage, dass er 0 Lichter gefunden hat.

                          Scheint also offensichtlich dran zu liegen, dass er die Lichter nicht erkennen kann…

                          Habe das Gewerk mit Licht mal mit Groß und Kleinschreibung versucht, keine Änderung...

                          Selbiges Script für offene Fenster läuft einwandfrei...

                          Würde mich freuen, wenn mir jemand den entscheidenden Hinweis geben kann oder mir hilft, das Problem zu lösen.

                          Vielen Dank im Voraus!

                          Frank
                          1598_222.jpg

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M
                            Morpheus last edited by

                            Hi, Check mal die Schreibweise von .LEVEL und .ON, bei mir waren die kleingeschrieben s. screenshots
                            3587_unbenannt.jpg
                            3587_bild.jpg

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Homoran
                              Homoran Global Moderator Administrators last edited by

                              Das was bei dir kleingeschrieben ist ist der Typ des Datenpunkts, während der STATE in Blockbuchstaben teil der id bzw. Des Namens ist.

                              Gruß

                              Rainer

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • M
                                Morpheus last edited by

                                upps, hast natürlich recht hab die falsche Zeile markiert, werde es ändern.

                                lg Thomas

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • T
                                  tempestas last edited by

                                  Mein Problem bei den Hues ist, dass diese auch immer die Hue Gruppen mitzählen. Also z.B. 7 Lampen und vier Gruppen ergibt bei mir 11 gefundene Lampen.

                                  Seltsamerweise interessiert es ihn auch nicht, dass die Bedingung "funcLight" nur bei den tatsächlichen Lampen gesetzt ist; sie ist aber relevant, wird also als check genutzt. Das konnte ich verifizieren.

                                  Verstehe ich leider nicht…

                                  edit: habe jetzt mal nur die Lampen auf eine neue Function "hue" gesetzt.

                                  Dann fndet er gar nichts mehr...

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • N
                                    Nikoxx last edited by

                                    Also mir hat das keine Ruhe gelassen das es nicht richtig funktioniert hat. Bei mir hat er nämlich auch alle Lampen und Gruppen gezählt und stellenweise eine Fehlermeldung ausgegeben.

                                    Hab ein wenig rumprobiert und bei mir funktioniert bis jetzt folgendes ohne fehlermeldung und er zählt nur die Lampen aus dem Gewerk Licht.

                                    var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)');
                                    

                                    Vieleicht kann das mal jemand anderes ausprobieren. Glaube der Fehler lag bei dem Typ Channel. Die Hue´s im Gewerk sind aber vom Typ "state". Nachdem ich das korrigiert habe scheint es zu funktionieren.

                                    Edit:

                                    Gerade ausprobiert, funktioniert auch mit "level".

                                    var cacheSelectorLevel =$('state[id=*.level](functions=Licht)');
                                    
                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • T
                                      tempestas last edited by

                                      Das hattest du doch schon auf der Vorseite korrigiert, oder?

                                      Bei mir bleibt das Problem, dass er die function (auch wenns in den Objekten so NICHT drin ist) auch auf die Hue Gruppen bezieht und ich damit immer eine falsche Anzahl an Lampen erhalte.

                                      Habe mir jetzt anderweitig beholfen, da meine Hues eine überschaubare Anzahl sind (7 Stk). Nicht schön, aber so funktioniert es wenigstens garantiert und ist bei Bedarf leicht anpassbar:

                                      ! ```
                                      `// Skript zum prüfen, wieviele Lampen an sind
                                      // Aufgrund von Problemen mit Hue Lampen sind diese alle einzeln aufgeführt
                                      // Status: 5.10.2017
                                      ! // ############ ALLGEMEINE SKRIPTEINSTELLUNGEN ###############
                                      ! // debugging
                                      ! var debug = false;
                                      ! // states
                                      ! createState('Lichter.EG', 0);
                                      createState('Lichter.OG', 0);
                                      createState('Lichter.Total', 0);
                                      ! // Variablen

                                      var countOG = 0;
                                      var countEG = 0;
                                      var countTotal = 0;

                                      ! // ################## HUE LAMPEN #####################
                                      ! // ids deklarieren
                                      ! var idSchlafX = "hue.0.Philips_hue.Nachttisch_X.on",
                                      idSchlafY = "hue.0.Philips_hue.Nachttisch_Y.on",
                                      idArbeitszimmerLED = "hue.0.Philips_hue.Hue_lightstrip_plus_1.on"/Philips_hue.Hue_lightstrip_plus_1.on/,
                                      idWohnzimmerKugel = "hue.0.Philips_hue.Ecklampe_Wohnzimmer.on"/Philips_hue.Ecklampe_Wohnzimmer.on/,
                                      idWohnzimmerTV = "hue.0.Philips_hue.Tv_Lampe.on"/Philips_hue.Tv_Lampe.on/,
                                      idWohnzimmerStehlampe = "hue.0.Philips_hue.Stehlampe_Wohnzimmer.on"/Philips_hue.Stehlampe_Wohnzimmer.on/,
                                      idWohnzimmerLeuchttisch = "hue.0.Philips_hue.Tisch_Wohnzimmer.on"/Philips_hue.Tisch_Wohnzimmer.on/;
                                      ! var arrHueEG = [idArbeitszimmerLED, idWohnzimmerKugel, idWohnzimmerTV, idWohnzimmerStehlampe, idWohnzimmerLeuchttisch];
                                      var arrHueOG = [idSchlafX, idSchlafY];
                                      ! // ######## FUNKTIONEN ########
                                      ! // HUE ERDGESCHOSS
                                      ! on(arrHueEG, function(obj){
                                      ! //var name = obj.common.name;
                                      //var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.on aus Text entfernen
                                      var status = obj.state.val;
                                      !
                                      if(status){
                                      ++countEG;
                                      countEG= Math.min(arrHueEG.length, countEG);
                                      if(debug) log(countEG);
                                      }
                                      else{
                                      --countEG;
                                      countEG = Math.max(0, countEG);
                                      if(debug) log(countEG);
                                      }
                                      countTotal =countEG + countOG;
                                      setState("javascript.0.Lichter.EG", countEG);
                                      setState("javascript.0.Lichter.Total", countTotal);
                                      });
                                      !
                                      // HUE OBERGESCHOSS
                                      ! on(arrHueOG, function(obj){
                                      ! //var name = obj.common.name;
                                      //var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.on aus Text entfernen
                                      var status = obj.state.val;

                                          if(status){
                                              ++countOG; 
                                              countOG= Math.min(arrHueOG.length, countOG);
                                              if(debug) log(countEG);
                                          }
                                          else{
                                              --countOG;
                                              countOG = Math.max(0, countOG);
                                              if(debug) log(countOG);
                                          }
                                      countTotal =countEG + countOG;
                                      setState("javascript.0.Lichter.OG", countOG);
                                      setState("javascript.0.Lichter.Total", countTotal);        
                                      });  
                                      

                                      ! // ############# BEI SKIRPTSTART DIE COUNTER RICHTIG SETZEN ###################
                                      ! // ERDGESCHOSS
                                      ! for (var i = 0; i< arrHueEG.length; i++) {
                                      var objekt = arrHueEG[i];
                                      var value = getState(objekt).val;
                                      if(debug) log(arrHueEG[i] + " Wert ist " +value);
                                      if(value) ++countEG;
                                      if(debug) log("Counter ist "+countEG);
                                      setState("javascript.0.Lichter.EG", countEG);
                                      }
                                      !
                                      ! // OBERGESCHOSS

                                      for (var i = 0; i< arrHueOG.length; i++) {
                                      var objekt = arrHueOG[i];
                                      var value = getState(objekt).val;
                                      if(debug) log(arrHueOG[i] + " Wert ist " +value);
                                      if(value) ++countOG;
                                      if(debug) log("Counter ist "+countOG);
                                      setState("javascript.0.Lichter.OG", countOG);
                                      }`

                                      ! ~~[quote]~~ Vieleicht kann das mal jemand anderes ausprobieren. Glaube der Fehler lag bei dem Typ Channel. Die Hue´s im Gewerk sind aber vom Typ "state". Nachdem ich das korrigiert habe scheint es zu funktionieren. `
                                      ! Das verstehe ich nicht wirklich. in meinen Objekten sehen die Hues genau aus wie z.B. TFK auch:
                                      ! Der "Ordner" für die Lampe ist Typ Channel und darunter liegt dann z.B. "on" mit Typ State.
                                      ! Bei den TFK ist der Kanal (logischerweise) Typ Channel und darunter liegt dann z.B. STATE oder auch LOWBAT (je nach Channel) als State.
                                      ! Wo ist da jetzt der Unterschied? Denke mal ich missverstehe dich einfach. Wills gerne begreifen[/i][/i][/i][/i]

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • fischi87
                                        fischi87 last edited by

                                        Servus, ich hab mir das script auch mal geholt und bei meinen STATES funktioniert es auch sehr gut nur die DIMMER möchte er nicht???

                                        und die Ansage sagt, obwohl ein licht an ist ALLE lichter ausgeschaltet???

                                        EDIT: die ansage ändern sich erst nach 2 eingeschalteten Lichtern

                                        Mit freundlichen Grüßen

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • M
                                          Matthias I last edited by

                                          Hallo zusammen!

                                          Ich nutze auch das Script zum Zählen der Lichter.

                                          (Zunächst vielen Dank für das Script, das hilft Anfängern wie mir sehr weiter!!!)

                                          Leider zählt das Script bei mir auch geöffnete Rollladen mit!

                                          Hat jemand das gleiche Problem?

                                          Oder sogar eine Lösung hierfür?

                                          Gruß

                                          Matthias

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • T
                                            tempestas last edited by

                                            Dann sind deine Rolläden wohl auch im Gewerk Licht?

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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