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    4. [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

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    • Neuer Blog: Fotos und Eindrücke aus Solingen

    • ioBroker@Smart Living Forum Solingen, 14.06. - Agenda added

    • ioBroker goes Matter ... Matter Adapter in Stable

    [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • P
      pix last edited by

      Nein. Ohne Reaktion des Systems kann ich nix machen. Hab keine HUE. Das muss jmd. Anderes lösen.

      Pix

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • E
        ebu last edited by

        könnte das vielleicht mal jemand mit HUE Leuchten testen? Ich find den Fehler nicht :roll:

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • N
          Nikoxx last edited by

          Das Script funktionierte bei meinen Hue Leuchten auch nicht. Habe dann die Zeile

          var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")');
          

          geändert in

          var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch]');
          

          Jetzt geht es !

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • E
            ebu last edited by

            danke euch, jetzt gehts

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • T
              tempestas last edited by

              Bei mir kommt immer als Fehlermeldung

              10:54:17.161 [error] javascript.0 script.js.common.Lichter_zählen: TypeError: Cannot read property 'common' of undefined at sandbox.$ (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js:1142:55) at script.js.common.Lichter_zählen:67:24

              wenn ich hier die aktuellste Version für Hue nehme?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • D
                deifel last edited by

                Hallo zusammen,

                ich nutze das letzte Script von Pix (danke vielmals!):

                /* Status Zahl Lichter
                
                zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                
                erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
                23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
                Log Ausgabe auskommentiert
                05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
                24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
                06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
                02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
                03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
                search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
                27.11.2016 Verschoben in Status
                Code optimiert
                23.12.2016 Räume eingebaut
                21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
                */
                var logging = true;
                
                var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                    idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                    idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                    idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                    idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                
                // Ab hier nix mehr ändern
                createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                    type: 'number',
                    name: 'Anzahl aller Lichter',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                    type: 'number',
                    name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                    min: 0,
                    def: 0,
                    role: 'value'
                });
                createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                    type: 'string',
                    name: 'Eingeschaltete Lichter',
                    desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                    def: ' ',
                    role: 'value'
                });
                createState(idAnsage, {
                    type: 'string',
                    name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                    desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                    def: ' ',
                    role: 'value'
                });
                createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                    type: 'string',
                    name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                    desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                    def: ' ',
                    role: 'value'
                });
                
                var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="Licht")'); // Gewerk Licht
                var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="Licht")');
                var cacheSelectorHue = $('channel[state.id=*.ON](functions="Licht")'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
                
                function checkDevices(obj) {
                    // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                    var anzahlLichterAn = 0;
                    var anzahlLichter = 0;
                    var textLichterAn = [];
                    var textRaum = [];
                    if (logging) {
                        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
                        log('#### SCHALTER ##### ');
                    }
                    cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status);
                        }
                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        // } // ENDE VK-Abfrage
                    });
                
                    cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status);
                        }
                        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        // } // ENDE VK-Abfrage
                    });
                
                    if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
                    cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                        var obj = getObject(id);
                        var name = getObject(id).common.name;
                        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
                        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
                
                        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
                        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
                
                        if (logging) {
                            log('-------');
                            log('Kanal: ' + name);
                            log('Status: ' + status + '%');
                        }
                        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
                            ++anzahlLichterAn;
                            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
                        }
                        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                        // } // Ende Abfrage VK 
                    });
                
                    // Array mit Lichternamen sortieren
                    textLichterAn.sort();
                    textRaum.sort(); // <---- NEU
                    // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                    if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                    if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                    // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                    setState(idText, textLichterAn.join(',
                ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                    setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                    setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                    // setState(idRaum, textRaum.join(',
                ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                    setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                }
                
                // Trigger
                cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                    if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                    checkDevices();
                });
                
                function main() {
                    setTimeout(function() {
                        if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                        checkDevices();
                    }, 2000);
                }
                
                main(); // Skriptstart-Auslöser
                
                // Aufbereitung für Ansage
                function strip_tags(data) {
                    var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                    return (rueckgabe);
                }
                
                on(idText, function(obj) {
                    var text = obj.state.val;
                    text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                    setState(idAnsage, text);
                });
                

                Es erscheint keine Fehlermeldung, aber es werden mir leider auch keine Daten angezeigt. Das Gewerk "Licht" ist vorhanden (groß geschrieben).

                Ich habe das Script unter Global und Common getestet. Wie gesagt erscheint keine Fehlermeldung. Unter Objekte sieht das aus wie im Anhang…

                Hat jemand eine Idee, wo der Fehler liegt?
                1598_lichter.jpg

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • D
                  deifel last edited by

                  Hier noch ein Screenshot des Logs. Wie gesagt keine Fehlermeldung, nur die Ansage, dass er 0 Lichter gefunden hat.

                  Scheint also offensichtlich dran zu liegen, dass er die Lichter nicht erkennen kann…

                  Habe das Gewerk mit Licht mal mit Groß und Kleinschreibung versucht, keine Änderung...

                  Selbiges Script für offene Fenster läuft einwandfrei...

                  Würde mich freuen, wenn mir jemand den entscheidenden Hinweis geben kann oder mir hilft, das Problem zu lösen.

                  Vielen Dank im Voraus!

                  Frank
                  1598_222.jpg

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M
                    Morpheus last edited by

                    Hi, Check mal die Schreibweise von .LEVEL und .ON, bei mir waren die kleingeschrieben s. screenshots
                    3587_unbenannt.jpg
                    3587_bild.jpg

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Homoran
                      Homoran Global Moderator Administrators last edited by

                      Das was bei dir kleingeschrieben ist ist der Typ des Datenpunkts, während der STATE in Blockbuchstaben teil der id bzw. Des Namens ist.

                      Gruß

                      Rainer

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M
                        Morpheus last edited by

                        upps, hast natürlich recht hab die falsche Zeile markiert, werde es ändern.

                        lg Thomas

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • T
                          tempestas last edited by

                          Mein Problem bei den Hues ist, dass diese auch immer die Hue Gruppen mitzählen. Also z.B. 7 Lampen und vier Gruppen ergibt bei mir 11 gefundene Lampen.

                          Seltsamerweise interessiert es ihn auch nicht, dass die Bedingung "funcLight" nur bei den tatsächlichen Lampen gesetzt ist; sie ist aber relevant, wird also als check genutzt. Das konnte ich verifizieren.

                          Verstehe ich leider nicht…

                          edit: habe jetzt mal nur die Lampen auf eine neue Function "hue" gesetzt.

                          Dann fndet er gar nichts mehr...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • N
                            Nikoxx last edited by

                            Also mir hat das keine Ruhe gelassen das es nicht richtig funktioniert hat. Bei mir hat er nämlich auch alle Lampen und Gruppen gezählt und stellenweise eine Fehlermeldung ausgegeben.

                            Hab ein wenig rumprobiert und bei mir funktioniert bis jetzt folgendes ohne fehlermeldung und er zählt nur die Lampen aus dem Gewerk Licht.

                            var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=Licht)');
                            

                            Vieleicht kann das mal jemand anderes ausprobieren. Glaube der Fehler lag bei dem Typ Channel. Die Hue´s im Gewerk sind aber vom Typ "state". Nachdem ich das korrigiert habe scheint es zu funktionieren.

                            Edit:

                            Gerade ausprobiert, funktioniert auch mit "level".

                            var cacheSelectorLevel =$('state[id=*.level](functions=Licht)');
                            
                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • T
                              tempestas last edited by

                              Das hattest du doch schon auf der Vorseite korrigiert, oder?

                              Bei mir bleibt das Problem, dass er die function (auch wenns in den Objekten so NICHT drin ist) auch auf die Hue Gruppen bezieht und ich damit immer eine falsche Anzahl an Lampen erhalte.

                              Habe mir jetzt anderweitig beholfen, da meine Hues eine überschaubare Anzahl sind (7 Stk). Nicht schön, aber so funktioniert es wenigstens garantiert und ist bei Bedarf leicht anpassbar:

                              ! ```
                              `// Skript zum prüfen, wieviele Lampen an sind
                              // Aufgrund von Problemen mit Hue Lampen sind diese alle einzeln aufgeführt
                              // Status: 5.10.2017
                              ! // ############ ALLGEMEINE SKRIPTEINSTELLUNGEN ###############
                              ! // debugging
                              ! var debug = false;
                              ! // states
                              ! createState('Lichter.EG', 0);
                              createState('Lichter.OG', 0);
                              createState('Lichter.Total', 0);
                              ! // Variablen

                              var countOG = 0;
                              var countEG = 0;
                              var countTotal = 0;

                              ! // ################## HUE LAMPEN #####################
                              ! // ids deklarieren
                              ! var idSchlafX = "hue.0.Philips_hue.Nachttisch_X.on",
                              idSchlafY = "hue.0.Philips_hue.Nachttisch_Y.on",
                              idArbeitszimmerLED = "hue.0.Philips_hue.Hue_lightstrip_plus_1.on"/Philips_hue.Hue_lightstrip_plus_1.on/,
                              idWohnzimmerKugel = "hue.0.Philips_hue.Ecklampe_Wohnzimmer.on"/Philips_hue.Ecklampe_Wohnzimmer.on/,
                              idWohnzimmerTV = "hue.0.Philips_hue.Tv_Lampe.on"/Philips_hue.Tv_Lampe.on/,
                              idWohnzimmerStehlampe = "hue.0.Philips_hue.Stehlampe_Wohnzimmer.on"/Philips_hue.Stehlampe_Wohnzimmer.on/,
                              idWohnzimmerLeuchttisch = "hue.0.Philips_hue.Tisch_Wohnzimmer.on"/Philips_hue.Tisch_Wohnzimmer.on/;
                              ! var arrHueEG = [idArbeitszimmerLED, idWohnzimmerKugel, idWohnzimmerTV, idWohnzimmerStehlampe, idWohnzimmerLeuchttisch];
                              var arrHueOG = [idSchlafX, idSchlafY];
                              ! // ######## FUNKTIONEN ########
                              ! // HUE ERDGESCHOSS
                              ! on(arrHueEG, function(obj){
                              ! //var name = obj.common.name;
                              //var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.on aus Text entfernen
                              var status = obj.state.val;
                              !
                              if(status){
                              ++countEG;
                              countEG= Math.min(arrHueEG.length, countEG);
                              if(debug) log(countEG);
                              }
                              else{
                              --countEG;
                              countEG = Math.max(0, countEG);
                              if(debug) log(countEG);
                              }
                              countTotal =countEG + countOG;
                              setState("javascript.0.Lichter.EG", countEG);
                              setState("javascript.0.Lichter.Total", countTotal);
                              });
                              !
                              // HUE OBERGESCHOSS
                              ! on(arrHueOG, function(obj){
                              ! //var name = obj.common.name;
                              //var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.on aus Text entfernen
                              var status = obj.state.val;

                                  if(status){
                                      ++countOG; 
                                      countOG= Math.min(arrHueOG.length, countOG);
                                      if(debug) log(countEG);
                                  }
                                  else{
                                      --countOG;
                                      countOG = Math.max(0, countOG);
                                      if(debug) log(countOG);
                                  }
                              countTotal =countEG + countOG;
                              setState("javascript.0.Lichter.OG", countOG);
                              setState("javascript.0.Lichter.Total", countTotal);        
                              });  
                              

                              ! // ############# BEI SKIRPTSTART DIE COUNTER RICHTIG SETZEN ###################
                              ! // ERDGESCHOSS
                              ! for (var i = 0; i< arrHueEG.length; i++) {
                              var objekt = arrHueEG[i];
                              var value = getState(objekt).val;
                              if(debug) log(arrHueEG[i] + " Wert ist " +value);
                              if(value) ++countEG;
                              if(debug) log("Counter ist "+countEG);
                              setState("javascript.0.Lichter.EG", countEG);
                              }
                              !
                              ! // OBERGESCHOSS

                              for (var i = 0; i< arrHueOG.length; i++) {
                              var objekt = arrHueOG[i];
                              var value = getState(objekt).val;
                              if(debug) log(arrHueOG[i] + " Wert ist " +value);
                              if(value) ++countOG;
                              if(debug) log("Counter ist "+countOG);
                              setState("javascript.0.Lichter.OG", countOG);
                              }`

                              ! ~~[quote]~~ Vieleicht kann das mal jemand anderes ausprobieren. Glaube der Fehler lag bei dem Typ Channel. Die Hue´s im Gewerk sind aber vom Typ "state". Nachdem ich das korrigiert habe scheint es zu funktionieren. `
                              ! Das verstehe ich nicht wirklich. in meinen Objekten sehen die Hues genau aus wie z.B. TFK auch:
                              ! Der "Ordner" für die Lampe ist Typ Channel und darunter liegt dann z.B. "on" mit Typ State.
                              ! Bei den TFK ist der Kanal (logischerweise) Typ Channel und darunter liegt dann z.B. STATE oder auch LOWBAT (je nach Channel) als State.
                              ! Wo ist da jetzt der Unterschied? Denke mal ich missverstehe dich einfach. Wills gerne begreifen[/i][/i][/i][/i]

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • fischi87
                                fischi87 last edited by

                                Servus, ich hab mir das script auch mal geholt und bei meinen STATES funktioniert es auch sehr gut nur die DIMMER möchte er nicht???

                                und die Ansage sagt, obwohl ein licht an ist ALLE lichter ausgeschaltet???

                                EDIT: die ansage ändern sich erst nach 2 eingeschalteten Lichtern

                                Mit freundlichen Grüßen

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M
                                  Matthias I last edited by

                                  Hallo zusammen!

                                  Ich nutze auch das Script zum Zählen der Lichter.

                                  (Zunächst vielen Dank für das Script, das hilft Anfängern wie mir sehr weiter!!!)

                                  Leider zählt das Script bei mir auch geöffnete Rollladen mit!

                                  Hat jemand das gleiche Problem?

                                  Oder sogar eine Lösung hierfür?

                                  Gruß

                                  Matthias

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • T
                                    tempestas last edited by

                                    Dann sind deine Rolläden wohl auch im Gewerk Licht?

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • M
                                      Matthias I last edited by

                                      Vielen Dank für die schnelle Antwort!

                                      Sie waren in meiner CCU2 dem Gewerk "Licht" zugeordnet.

                                      Dort (auf der CCU2) habe ich sie aber aus dem Gewerk "Licht" entfernt und dem Gewerk "Verschluss" zugeordnet.

                                      Die betroffenen Instanzen in ioBroker habe ich anschließend neu gestartet, leider ohne Erfolg.

                                      Was kann ich tun, damit die Rollläden (haben ja auch einen "Level"-Status) dort nicht mitgezählt werden?

                                      Gruß

                                      Matthias

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • M
                                        Matthias I last edited by

                                        Komisch!

                                        In der Adminoberfläche sehe ich mir die Rollen unter dem Reiter Objekte an.

                                        Dort steht bei allen Rollläden unter Rolle ausschließlich "blind"!

                                        In der CCU2 habe ich das nochmals überprüft, kein Rollladen ist dem Gewerk "Licht" zugeordnet.

                                        Hat noch jemand das gleiche Problem?

                                        Oder könnte mir bitte weiterhelfen?

                                        Gruß

                                        Matthias

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • T
                                          tempestas last edited by

                                          Screenshots wären schön, dann kann man gezielter schauen.

                                          Screens bitte im Forum hochladen, nicht bei externen Anbietern

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • Homoran
                                            Homoran Global Moderator Administrators last edited by

                                            @Matthias I:

                                            Dort steht bei allen Rollläden unter Rolle ausschließlich "blind"!

                                            In der CCU2 habe ich das nochmals überprüft, kein Rollladen ist dem Gewerk "Licht" zugeordnet. `

                                            Was hat Licht mit blind zu tun?

                                            Und Rollen sind nicht Gewerke.

                                            Was möchtest du genau wissen/erreichen??

                                            Gruß

                                            Rainer

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