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    4. [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

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    [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • paul53
      paul53 last edited by paul53

      @dslraser:

      Dann stellt doch das gesamte Script hier nochmal für die Nachwelt rein.

      Ist im letzten Post auf der vorherigen Seite inkl. Korrektur.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • X
        Xanon last edited by

        der Vollständigkeitshalber hier trotzdem noch mal 😄

        /* Status Zahl Lichter
        
        zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
        Daten kommen vom Gewerk "Licht"
        */
        const logging = true;
        
        const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
              idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
              idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
              idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
              idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
        
        // Ab hier nix mehr ändern
        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
            type: 'number',
            name: 'Anzahl aller Lichter',
            min: 0,
            def: 0,
            role: 'value'
        });
        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
            type: 'number',
            name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
            min: 0,
            def: 0,
            role: 'value'
        });
        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
            type: 'string',
            name: 'Eingeschaltete Lichter',
            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
            def: ' ',
            role: 'value'
        });
        createState(idAnsage, {
            type: 'string',
            name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
            desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
            def: ' ',
            role: 'value'
        });
        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
            type: 'string',
            name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
            desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
            def: ' ',
            role: 'value'
        });
        
        // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
        const hmSTATE = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
        const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
        const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Licht)[role=switch.light]');
        
        var anzahlLichterAn,
            anzahlLichter,
            textLichterAn,
            textRaum;
        
        function checkLicht(id, vorn, hinten) {
            var name = getObject(id).common.name;
            var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
            var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
            if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                ++anzahlLichterAn;
                textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
            }
            ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        }
        
        function checkDevices() {
            // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
            anzahlLichterAn = 0;
            anzahlLichter = 0;
            textLichterAn = [];
            textRaum = [];
            hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
        	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
            });
        
            hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
        	    checkLicht(id, 6, '.on');
            });
        
            hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
        	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
            });
        
            // Array mit Lichternamen sortieren
            textLichterAn.sort();
            textRaum.sort(); // <---- NEU
            // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
            if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
            if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
            // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
            //setState(idText, textLichterAn.join(',
        ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
            setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
            setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
            // setState(idRaum, textRaum.join(',
        ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        }
        // Trigger
        hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
            if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            checkDevices();
        });
        
        // Skriptstart
        setTimeout(function() {
            if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
            checkDevices();
        }, 500);
        
        // Aufbereitung für Ansage
        function strip_tags(data) {
            var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
            return (rueckgabe);
        }
        
        on(idText, function(obj) {
            var text = obj.state.val;
            text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
            setState(idAnsage, text);
        });
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • lobomau
          lobomau last edited by

          Bei mir ist irgendwas kaputt. Liegt nicht am Script (funktionierte mal) 😞

          Ich hatte hier die Hoffnung, dass die neueste Version was ändert, aber das Problem liegt irgendwo anders :roll:

          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	TypeError: Cannot read property 'common' of undefined
          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	^
          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.509	error	} else if (objects[id].common) {
          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.508	error	script.js.common.Licht.Licht-check: /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js:1252
          javascript.0	2018-10-09 16:28:47.403	info	Start javascript script.js.common.Licht.Licht-check
          
          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • paul53
            paul53 last edited by paul53

            Editiere die Datei /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js und ändere Zeile 1252 in

                                            } else if (objects[id] && objects[id].common) {
            

            Anschließend die JS-Instanz neu starten, damit die Änderung wirksam wird.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • lobomau
              lobomau last edited by

              @paul53:

              Editiere die Datei /opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/javascript.js und ändere Zeile 1252 in

                                              } else if (objects[id] && objects[id].common) {
              
              

              Anschließend die JS-Instanz neu starten, damit die Änderung wirksam wird. `
              Grad getestet und es funktioniert 😄 Vielen Dank!!!

              Bleibt die Frage… warum ist der Fehler nur bei mir gewesen? Ich habe noch nie in dieser Datei was geändert :roll:

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 last edited by paul53

                @lobomau:

                warum ist der Fehler nur bei mir gewesen? `

                Ist er nicht. Ich habe die Änderung auch vorgenommen.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • wendy2702
                  wendy2702 last edited by

                  Hi,

                  wollte gerade das Script von Paul testen aber meine HUE Lampen werden mir nicht aufgezählt/angezeigt.

                  Als Beispiel mal diese Lampe:

                  999_lichter_z_hlen_script_hue_enums.jpg

                  Wenn ich die z.B per App einschalte ändert sich der Status aber das Script zeigt mir keine Änderung:

                  999_hue_object.jpg

                  Hatte vorher das alte script in Benutzung und da hat es noch funktioniert aber halt mit Ausgabe des kompletten Namens.

                  Muss ich, wenn ich das neue Script verwenden möchte noch etwas an meiner HUE Lampen Zuordnung ändern?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 last edited by paul53

                    @wendy2702:

                    meine HUE Lampen werden mir nicht aufgezählt/angezeigt.

                    role stimmt nicht überein, kann auch weggelassen werden.

                    const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Licht)');
                    
                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • wendy2702
                      wendy2702 last edited by

                      Hallo Paul,

                      danke für die schnelle Antwort. Das funktioniert natürlich.

                      Allerdings schreibt er mir den Namen der Lampe die an ist z.B. so:

                      15:22:43.772	[info]	javascript.0 script.js.Licht.Lichter_zaehlen_Paul53: registered 31 subscriptions and 0 schedules
                      15:22:44.268	[info]	javascript.0 script.js.Licht.Lichter_zaehlen_Paul53: Auslöser Skriptstart
                      15:22:44.268	[info]	javascript.0 script.js.Licht.Lichter_zaehlen_Paul53: Text: s_hue.Stehlampe
                      15:22:44.268	[info]	javascript.0 script.js.Licht.Lichter_zaehlen_Paul53: Anzahl Lichter: 30 # davon Lichter an: 1
                      

                      Ist das so richtig oder liegt es an meiner Namensgebung der HUEs?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • paul53
                        paul53 last edited by paul53

                        @wendy2702:

                        liegt es an meiner Namensgebung der HUEs?

                        Ja. Du solltest die Zahl der Zeichen, die vorn weggelassen werden sollen, an Deine Namensgebung anpassen.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • wendy2702
                          wendy2702 last edited by

                          DANKE!

                          Geändert und es klappt.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M
                            McMoneysack last edited by

                            Hallo zusammen,

                            anscheinend bin ich wirklich zu blöd.

                            Ich habe jetzt die letzten funktionierenden Codezeilen von Seite 4 genommen.

                            Dann an meine Loxone Installation angepasst, wie beschrieben.

                            Mein Code sieht wie folgt aus:

                            /* Status Zahl Lichter
                            
                            zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
                            Daten kommen vom Gewerk "Licht"
                            */
                            const logging = true;
                            
                            const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                                  idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                                  idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                                  idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                                  idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
                            
                            // Ab hier nix mehr ändern
                            createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                                type: 'number',
                                name: 'Anzahl aller Lichter',
                                min: 0,
                                def: 0,
                                role: 'value'
                            });
                            createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                                type: 'number',
                                name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                                min: 0,
                                def: 0,
                                role: 'value'
                            });
                            createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                                type: 'string',
                                name: 'Eingeschaltete Lichter',
                                desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                                def: ' ',
                                role: 'value'
                            });
                            createState(idAnsage, {
                                type: 'string',
                                name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                                desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                                def: ' ',
                                role: 'value'
                            });
                            createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                                type: 'string',
                                name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                                desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                                def: ' ',
                                role: 'value'
                            });
                            
                            // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
                            const hmSTATE = $('device[state.id=*.active](functions=Beleuchtung)');
                            const hmLEVEL = $('device[state.id=*.position](functions=Beleuchtung)');
                            const hueon   = $('state[id=*.on](functions=Beleuchtung)[role=switch.light]');
                            
                            var anzahlLichterAn,
                                anzahlLichter,
                                textLichterAn,
                                textRaum;
                            
                            function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                                var name = getObject(id).common.name;
                                var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                                var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                                if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                                    ++anzahlLichterAn;
                                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                                    if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                                }
                                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                            }
                            
                            function checkDevices() {
                                // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                                anzahlLichterAn = 0;
                                anzahlLichter = 0;
                                textLichterAn = [];
                                textRaum = [];
                                hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                            	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
                                });
                            
                                hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
                            	    checkLicht(id, 6, '.on');
                                });
                            
                                hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                            	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                                });
                            
                                // Array mit Lichternamen sortieren
                                textLichterAn.sort();
                                textRaum.sort(); // <---- NEU
                                // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                                if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                                if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                                // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                                //setState(idText, textLichterAn.join(',
                            ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                                setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                                setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                                // setState(idRaum, textRaum.join(',
                            ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                                setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
                            }
                            // Trigger
                            hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                                if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                                checkDevices();
                            });
                            
                            // Skriptstart
                            setTimeout(function() {
                                if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                                checkDevices();
                            }, 500);
                            
                            // Aufbereitung für Ansage
                            function strip_tags(data) {
                                var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                                return (rueckgabe);
                            }
                            
                            on(idText, function(obj) {
                                var text = obj.state.val;
                                text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                                setState(idAnsage, text);
                            });
                            

                            Da mein Gewerk Beleuchtung heißt, habe ich das an den 4 Stellen geändert.

                            In den Objekten bekomme ich angezeigt, wieviele Lampen an sind. Alexa sagt auch artig, wenn keine an sind, aber sobald eine Lampe eingeschaltet wird, bleibt das Feld text für die Lampen leer. Schalte ich 2 Lampen ein, bekomme ich 2 Punkte in das Feld, bei 3 Lampen 3 Punkte und Alexa sagt nix dazu.

                            4307_9.jpg
                            Was zum Henker mache ich falsch?

                            Danke für Eure Geduld und Hilfe.

                            Liebe Grüße

                            Mc

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • paul53
                              paul53 last edited by paul53

                              @McMoneysack:

                              sobald eine Lampe eingeschaltet wird, bleibt das Feld text für die Lampen leer. Schalte ich 2 Lampen ein, bekomme ich 2 Punkte in das Feld, bei 3 Lampen 3 Punkte

                              Wie sehen die Namen der Datenpunkte für die Beleuchtung aus (Screenshot der Objekte) ? Das, was als Text eingetragen wird, ist aus den Datenpunktnamen gebildet.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • M
                                McMoneysack last edited by

                                Danke Paul!

                                Hab mal ein paar Screenshots gemacht:

                                Interessant, sind alle Lichter wieder aus, zeigt er trotzdem noch an:
                                4307_11.jpg

                                DIe Lichter Objekte sehen so aus:
                                4307_10.jpg

                                Und wenn ich mehrere Lichter anhabe eben so:

                                4307_13.jpg 4307_12.jpg

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • paul53
                                  paul53 last edited by

                                  Ich sehe keinen Datenpunkt, dessen ID auf .on, .active oder .position endet.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • M
                                    McMoneysack last edited by

                                    @paul53:

                                    Ich sehe keinen Datenpunkt, dessen ID auf .on, .active oder .position endet. `

                                    Danke für den Hinweis, hier mit "active", sofern es das richtige "Ende" ist.

                                    4307_14.jpg

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • paul53
                                      paul53 last edited by

                                      Vom Namen des Datenpunktes xxx.AI1.active sehe ich leider nur einen Teil. Muss am Ende etwas entfernt werden ?

                                      Wie sieht es bei den anderen Datenpunkte (mit .on, .position) aus ?

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • M
                                        McMoneysack last edited by

                                        Danke für deine Mühe Paul.

                                        Ich habe nun alle Daten im Screenshot einer Lampe.

                                        Die Datenpunktendungen active und postion hab ich von dir übernommen 🙂 wo würde ich die sonst finden?
                                        4307_16.jpg

                                        4307_15.jpg

                                        Brauchst du noch was?

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • paul53
                                          paul53 last edited by

                                          Dann ändere mal:

                                              hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.active im Gewerk Licht
                                          	    checkLicht(id, 0, ': active');
                                              });
                                          
                                          

                                          und

                                              hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.position im Gewerk Licht
                                          	    checkLicht(id, 0, ': position');
                                              });
                                          
                                          
                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • M
                                            McMoneysack last edited by

                                            Javascript Adapter neugestartet, nach den Änderungen.

                                            Leider keine Veränderung in der Ausgabe.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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