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Dynamisch erstellte Variablen.
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@BananaJoe: Danke Dir für den schnelle Rückmeldung
@armilar & @OliverIO: hier möglichst genau der Zweck der Sache:Zweck:
2. Ich habe mehrere Sonos-Lautsprecher mit eigenen Timern (Trigger: falls .state = "play"), die unabhängig gestoppt und gestartet werden können.
2. Das Problem ist erweiterbar, da ich ähnliche Problemstellungen auch in anderen Skriptbereichen habe. z.B. soll pro Raum auch ein "RaumAnwesenheit"-Timer getriggert werden, sobald die DPs "0_userdata.0...Anwesenheit" auf "true" gehen.Ursprung des Problems:
Eigentlich Blockly. Hier gibt es keinen Timer-Funktionsblock der den Timernamen an den Triggernamen anpassen könnte. Nur hardcodiertes schreiben von hier "timeout":
-> Blockly-Forum ist hier leider ohne Lösung aktuell, daher der Weg zu JS selbst.
https://forum.iobroker.net/topic/59816/timer-mit-variable-als-namen-möglich
(hier ist es soweit ich das erkenne, das gleiche Problem, jedoch nicht ein individueller Lautsprecher-Timer, sondern ein Anwesenheits-Timer)Hoffe das beantwortet schonmal Fragen.
Falls ich etwas bestimmtes detaillieren soll mache ich das gerne.Hier noch das JS des Sonos-Boxenskripts. Es ist aktuell nicht sehr elegant & funktioniert auch nur für EINEN Timer gleichzeitig. Ich hoffe dieser Zwischenstand verwirrt nicht:
var timer_minuten, timer_name, triggernder_raum, elemente_von_trigger, triggernder_lautsprecher_pfad, volume_object, standardvolume, minas_zimmer_schlummern, hobbyraum_schlummern, aktuelles_volume; // Alle Boxen: Trigger auf Aktivitätsänderung on({id: [].concat(Array.prototype.slice.apply($("channel[state.id=alias.0.*.*.Box1.state]"))), change: "ne", ack: true}, async function (obj) { var value = obj.state.val; var oldValue = obj.oldState.val; elemente_von_trigger = obj.id.split('.'); triggernder_raum = elemente_von_trigger[3]; triggernder_lautsprecher_pfad = elemente_von_trigger.slice(0, elemente_von_trigger.length - 1).join('.'); volume_object = String(triggernder_lautsprecher_pfad) + '.volume'; if ((obj.state ? obj.state.val : "") == 'play') { // Standardlautstärke festlegen switch (triggernder_raum) { case 'Yunes_Zimmer': standardvolume = 10; break; case 'Minas_Zimmer': standardvolume = 14; // immer Schlummertimer setzen: timer_minuten = 30; (function () {if (minas_zimmer_schlummern) {clearTimeout(minas_zimmer_schlummern); minas_zimmer_schlummern = null;}})(); minas_zimmer_schlummern = setTimeout(async function () { // abgelaufen? dann ausfaden... while (getState(volume_object).val > 0) { aktuelles_volume = getState(volume_object).val; setStateDelayed(volume_object, (Math.floor(parseFloat(aktuelles_volume) * 0.9)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); await wait(1000); } setStateDelayed((String(triggernder_lautsprecher_pfad) + '.pause'), true, false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); // anfaden beim nächsten play ermöglichen setStateDelayed(volume_object, (Math.floor(parseFloat(standardvolume) * 0.6)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); }, parseInt((parseFloat(timer_minuten) * 60000))); break; case 'Wohnzimmer': standardvolume = 14; break; case 'Hobbyraum': standardvolume = 14; // immer Schlummertimer setzen: timer_minuten = 30; (function () {if (hobbyraum_schlummern) {clearTimeout(hobbyraum_schlummern); hobbyraum_schlummern = null;}})(); hobbyraum_schlummern = setTimeout(async function () { // abgelaufen? dann ausfaden... while (getState(volume_object).val > 0) { aktuelles_volume = getState(volume_object).val; setStateDelayed(volume_object, (Math.floor(parseFloat(aktuelles_volume) * 0.9)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); await wait(1000); } setStateDelayed((String(triggernder_lautsprecher_pfad) + '.pause'), true, false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); // anfaden beim nächsten play ermöglichen setStateDelayed(volume_object, (Math.floor(parseFloat(standardvolume) * 0.6)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); }, parseInt((parseFloat(timer_minuten) * 60000))); break; default: // falls triggered Box nicht aufgezählt ist standardvolume = 14; break; } setStateDelayed(volume_object, standardvolume, false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); } else { // anfaden beim nächsten play ermöglichen setStateDelayed(volume_object, (Math.floor(parseFloat(standardvolume) * 0.6)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); } });
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@ptr
Ok danke.
Ich würde im Skript außerhalb der Funktion (also ganz oben)
eine Array Variable anlegen.
Immer wenn du einen neuen Timer anlegst prüfst du in diesem Array anhand des namen des timers ob da schon ein Eintrag vorhanden ist. Wenn ja dann löschst du anhand des timerhandles in diesem Array den timer, startest den neuen timer und speicherst das neue handle wieder in diesem Array mit dem NamenEine 2. Funktion löscht einfach nur den timer, anhand des handles welches über den Namen im Array gefunden wird.
Ich bin gerade nicht am Rechner, daher kann ich dir keinen Code vorgeben. Wenn du es nicht selber hinbekommst, könnte ich ab morgen Abend mal schauen. Sind meines Erachtens aber nur wenige Zeilen
Falls du diese Funktionen aus mehreren Skripten aufrufen willst, dann wird das glaube ich mit dem Array nicht funktionieren, da die Skripte in global ja alle nur vor das. Orhandene Skript kopiert wird und damit es nicht nur einen gemeinsamen speicherkontext gibt.
Dann muss man den Inhalt des arrays in einem datenpunkt speichern und bei jedem Aufruf wieder aus dem datenpunkt lesen, -
Du bist immer noch bei dem Problem und verschachtelst dein Problem auch noch.
Ich würde dir gerne bei einer "Lösung" helfen, die wahrscheinlich komplett anders aussieht. Dazu brauchen wir aber die komplette Anforderung an die Lösung. Nicht das Problem...
Fangen wir mal so an:
- Du hast in mehreren Zimmern eine Sonos. Jede Sonos ist mit State unter Enums aufgeführt. Allerdings anscheinend auch ein gemeinsamer State mit einem Alias?
- Du hast für jedes Zimmer eine Standardlautstärke definiert. Fading bei Play soll die Standardlautstärke auf max definieren.
- Du hast jeweils für Anwesenheit einen Datenpunkt, je Zimmer in dem eine Sonos steht.
- Du hast... etc.
Was willst du in Abhängigkeit von welchen Ereignissen schalten und was ist der Auslöser mit welcher Aktion.
Manchmal muss man seine Gedanken neu denken, wenn man fest steckt. "Keep it simple and smart"
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Habe das Skript jetzt etwas angepasst.
1. Schritt:
Versuche mich der Sache nun - einen Schritt zurück - einfacher zu nähern.Ich erstelle also erstmal zwei getrennte Timer hobbyraum_schlummern und minas_zimmer_schlummern. Diesen gebe ich den gleichen Code in die "nach-TImout"-Ausführung. Nur die Timerbezeichnungen sind also anders.
Jeder Timer funktioniert für sich.
Jedoch wenn ich beide Lautsprecher hintereinander starte, dann laufen ja zwei Timer los. Jedoch werden dann beide Timer auf den zweiten Trigger(bzw. Lautsprecher) angewendet. (Was man am entsprechenden Springen der Laufstärke während des Fadens erkennen kann und weil der erste Lautsprecher nicht ausfadet.)
-> Das verstehe ich nicht, da ich dachte, dass pro Trigger (objektorientiert) eine weitere Instanz des Skripts gestartet wird.2. Schritt:
@OliverIO: Das Array-Prinzip würde ich gerne direkt über die Datenbank von ioB anwenden. Also habe ich DPs angelegt: 0_userdata.0.[etage].[raum].Timer1. Diese können nun den Timer aufnehmen, wenn ich den DP mit dem Timer "{...}" schreibe. ID by Selektor liefert dann denn Array.
Hier fehlt mir jedoch noch die Verbindung zur letzendlichen Bezeichnung des setTimeout. Für mich ist das aktuell irgendwie noch eine parallele Struktur. Ich denke ich verstehe nicht genau "wo" der Timer ist. vllt etwas schwer zu verstehen... Da überlege ich noch.var raeume_array, timer_minuten, timer_name, trig_raum, elemente_von_trigger, trig_raum_timer1, trig_lautsprecher_pfad, trig_lautsprecher_volume, volume_standard, minas_zimmer_schlummern, hobbyraum_schlummern, trig_lautsprecher_volume_aktueller_wert; // Alle Boxen: Trigger auf Aktivitätsänderung on({id: [].concat(Array.prototype.slice.apply($("channel[state.id=alias.0.*.*.Box1.state]"))), change: "ne", ack: true}, async function (obj) { var value = obj.state.val; var oldValue = obj.oldState.val; // Elemente des Triggers rauslesen elemente_von_trigger = obj.id.split('.'); // Raum ableiten trig_raum = elemente_von_trigger[3]; trig_raum_timer1 = ['0_userdata.',elemente_von_trigger.slice(1, 4).join('.'),'.Timer1'].join(''); // Lautsprechervariablen ableiten trig_lautsprecher_pfad = elemente_von_trigger.slice(0, elemente_von_trigger.length - 1).join('.'); trig_lautsprecher_volume = String(trig_lautsprecher_pfad) + '.volume'; // Differenzierung abh. von Raum: if ((obj.state ? obj.state.val : "") == 'play') { switch (trig_raum) { case 'Yunes_Zimmer': volume_standard = 10; break; case 'Minas_Zimmer': volume_standard = 14; timer_minuten = 0.05; console.log(trig_raum_timer1); console.log(getState(trig_raum_timer1).val); // Raum-Schlummertimer stoppen (function () {if (minas_zimmer_schlummern) {clearTimeout(minas_zimmer_schlummern); minas_zimmer_schlummern = null;}})(); setStateDelayed(trig_raum_timer1, null, true, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); console.log(getState(trig_raum_timer1).val); // Raum-Schlummertimer starten minas_zimmer_schlummern = setTimeout(async function () { // Timer abgelaufen setStateDelayed(trig_raum_timer1, minas_zimmer_schlummern, true, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); console.log(trig_raum_timer1); console.log(getState(trig_raum_timer1).val); // Ausfaden... while (getState(trig_lautsprecher_volume).val > 0) { trig_lautsprecher_volume_aktueller_wert = getState(trig_lautsprecher_volume).val; setStateDelayed(trig_lautsprecher_volume, (Math.floor(parseFloat(trig_lautsprecher_volume_aktueller_wert) * 0.9)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); await wait(1000); } setStateDelayed((String(trig_lautsprecher_pfad) + '.pause'), true, false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); // Anfaden beim nächsten play vorbereiten setStateDelayed(trig_lautsprecher_volume, (Math.floor(parseFloat(volume_standard) * 0.6)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); }, parseInt((parseFloat(timer_minuten) * 60000))); break; case 'Wohnzimmer': volume_standard = 14; break; case 'Hobbyraum': volume_standard = 14; timer_minuten = 0.05; console.log(trig_raum_timer1); console.log(getState(trig_raum_timer1).val); // Raum-Schlummertimer stoppen (function () {if (hobbyraum_schlummern) {clearTimeout(hobbyraum_schlummern); hobbyraum_schlummern = null;}})(); setStateDelayed(trig_raum_timer1, null, true, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); console.log(getState(trig_raum_timer1).val); // Raum-Schlummertimer starten hobbyraum_schlummern = setTimeout(async function () { // Timer abgelaufen setStateDelayed(trig_raum_timer1, hobbyraum_schlummern, true, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); console.log(getState(trig_raum_timer1).val); // Ausfaden... while (getState(trig_lautsprecher_volume).val > 0) { trig_lautsprecher_volume_aktueller_wert = getState(trig_lautsprecher_volume).val; setStateDelayed(trig_lautsprecher_volume, (Math.floor(parseFloat(trig_lautsprecher_volume_aktueller_wert) * 0.9)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); await wait(1000); } setStateDelayed((String(trig_lautsprecher_pfad) + '.pause'), true, false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); // Anfaden beim nächsten play vorbereiten setStateDelayed(trig_lautsprecher_volume, (Math.floor(parseFloat(volume_standard) * 0.6)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); }, parseInt((parseFloat(timer_minuten) * 60000))); break; default: volume_standard = 14; // falls triggered Box nicht aufgezählt ist break; } setStateDelayed(trig_lautsprecher_volume, volume_standard, false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); } else { // anfaden beim nächsten play ermöglichen setStateDelayed(trig_lautsprecher_volume, (Math.floor(parseFloat(volume_standard) * 0.6)), false, parseInt(((0) || "").toString(), 10), true); } });
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@ptr sagte in Dynamisch erstellte Variablen.:
0_userdata.0.[etage].[raum].Timer1
Wohl eher anders herum.
0_userdata.0.Timer mit einem Objekt oder JSON
mixed-Type
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@armilar weißt Du warum Timer in dieser getrennten Form nicht funktioniert? Ist mir schleierhaft. Habe sogar das Skript aufgedoppelt und je eines pro Raum eingesetzt (also z.B. im Skript NUR Minas_Zimmer Auswahl möglich)-> das gleiche Ergebnis.... der Timer bleibt nicht bei seinem Raum, sondern geht immer auf den letzten Trigger... Wo hängen die Timer also zusammen??
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puh, da muss man das ganze skript restrukturieren.
das skript soll doch für verschiedene räume gleich funktionieren,
allerdings ist da generischer und raumspezifischer code gemischt.
ausserdem würde ich einzelne funktionalitäten in eigene funktionen auslagern.
so ist das schwer lesbar. also geht schon, ist aber aufwändig und damit auch wieder fehleranfälligwas mir auf die schnelle aufgefallen ist:
also immer wenn jemand play drückt, dann sollen die standard lautstärken gesetzt werden?
und dann noch zusätzlich wenn schlummern gesetzt ist, die lautstärke nach und nach runtergefahren werden.
das sind für mich 2 unabhängige funktionen, die man auch über separate trigger ansteuert.
wobei minas_zimmer_schlummern nirgends gelesen wird oder ich habs übersehen -
Weil ioBroker das so nicht vorgesehen hat und weil es auch keinen Sinn ergeben würde...
Beispiel:
Du legst einen Datenpunkt ("0_userdata.0.haus") an. Dieser Datenpunkt soll zum Beispiel ein komplettes JSON-Objekt aufnehmen, wie z.B. das nachfolgende (nur exemplarisch):[ { "etage":{ "EG":[ { "zimmer":"Wohnzimmer", "anwesend":true, "bewegung":true, "sonos_ip": "192" }, { "zimmer":"Hobbyraum", "anwesend":false, "bewegung":true, "sonos_ip": "174" } ] } }, { "etage":{ "OG":[ { "zimmer":"Yunes", "anwesend":false, "bewegung":false, "sonos_ip": "203" }, { "zimmer":"Mina", "anwesend":true, "bewegung":true, "sonos_ip": "188" } ] } } ]
und exakt das schreibst du in den Datenpunkt...
Diese JSON lassen sich in Blockly, JavaScript oder TypeScript erstellen und auch wieder einlesen oder verändern...
Siehst du die Objektstruktur und Tiefe? Kann auch erweitert werden
Andererseits könntest du das gleiche auch als Einzelobjekte unter 0_userdata.haus anlegen. Und auf diese entsprechend eine Logik aufbauen.
Deshalb sage ich schon seit einer Weile... Schreibe mal alle Anforderungen zusammen. Danach ist es in der Regel ein Kinderspiel... also wenn du sie dann auch noch mitteilst, wäre es ein Traum...
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Noch ein Beispiel in tieferer Objekt-Struktur mit zusätzlicher Lautstärke:
[ { "etage":{ "EG":[ { "zimmer":{ "Wohnzimmer":[ { "anwesend":true, "bewegung":true, "lautstaerke":22, "sonos_ip":"192" } ] } }, { "zimmer":{ "Hobbyraum":[ { "anwesend":false, "bewegung":true, "lautstaerke":18, "sonos_ip":"174" } ] } } ] } }, { "etage":{ "OG":[ { "zimmer":{ "Yunes":[ { "anwesend":false, "bewegung":false, "lautstaerke":12, "sonos_ip":"203" } ] } }, { "zimmer":{ "Mina":[ { "anwesend":true, "bewegung":true, "lautstaerke":10, "sonos_ip":"188" } ] } } ] } } ]
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ok, er scheint das Interesse verloren zu haben.
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hmm, sehe ich auch so
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dann kann ich ja endlich diesen Thread kapern
ich habe nichts verstanden, nur der Titel entspricht einem lang gehegten Wunsch von mir.
ich würde gerne eine Liste einer Variablen zuweisen, deren Name dynamisch erzeugt werden soll.
Idee gehört hier in den Thread: https://forum.iobroker.net/post/826534so sol die Liste so lange erweitert werden, wie die Daten zu einer Flugnummer gehören, falls mehrere Flüge im Beobachtungsfenster sind, sollen die Daten jeweils der richtigen Liste zugeordnet werden. Die Variable sollte deshalb möglichst der Flugnummer entsprechen.
So ganz zu Ende gedacht ist die Idee noch nicht, ich bastel meist nach trial & error.
Die Kernfrage ist erst einmal kann ich prinzipiell so Variablen erstellen (und nach Benutzung wieder löschen)?
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@homoran sagte in Dynamisch erstellte Variablen.:
Die Kernfrage ist erst einmal kann ich prinzipiell so Variablen erstellen
Natürlich nicht... Aber du kannst jederzeit einer Variable ein Objekt unterjubeln...
Der Titel ist definitiv nicht sinnvoll benannt, auch wenn es ein langersehnter Wunsch von dir ist
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@homoran sagte in Dynamisch erstellte Variablen.:
Idee gehört hier in den Thread
Das könnte man aber doch mal zu Ende bringen.
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@armilar sagte in Dynamisch erstellte Variablen.:
@homoran sagte in Dynamisch erstellte Variablen.:
Die Kernfrage ist erst einmal kann ich prinzipiell so Variablen erstellen
Natürlich nicht... Aber du kannst jederzeit einer Variable ein Objekt unterjubeln...
Der Titel ist definitiv nicht sinnvoll benannt, auch wenn es ein langersehnter Wunsch von dir ist
Danke!
Auch wenn es nicht das ist was ich hören wollte. Immerhin erklärt es warum ich vergeblich versucht hatte "mein" Thema darin zu finden.Mit einer dynamisch benannten Variable hätte ich mich nur einfacher getan. Ich weiß ja nicht einmal wie man ein Objekt unterjubelt, geschweige denn wie ich relativ einfach prüfe in welche Variable ich schreiben müsste.
Danke!
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Sehr gerne.
Daher war mein Anliegen in diesem Topic ja auch, die Anforderungen zu finden um eine
Ich würde dir gerne bei einer "Lösung" helfen, die wahrscheinlich komplett anders aussieht. Dazu brauchen wir aber die komplette Anforderung an die Lösung. Nicht das Problem...
Lösung zu denken, die funktioniert
Edit: Evtl. Code der sich selbst schreibt, aber ich denke das geht jetzt doch etwas zu weit
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@homoran sagte: Die Kernfrage ist erst einmal kann ich prinzipiell so Variablen erstellen (und nach Benutzung wieder löschen)?
Nein. Ausweg: Array mit Objekten
const obj = {Flugnummer: 'LH123', weitere_Attribute: 'abc'}
Dann in einer Schleife die Objekte einlesen und die Flugnummer vergleichen.
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@paul53 sagte:
@homoran sagte: Die Kernfrage ist erst einmal kann ich prinzipiell so Variablen erstellen (und nach Benutzung wieder löschen)?
Nein. Ausweg: Array mit Objekten
const obj = {Flugnummer: 'LH123', weitere_Attribute: 'abc'}
Dann in einer Schleife die Objekte einlesen und die Flugnummer vergleichen.
und genau solche komplexen Konstrukte wollte ich umgehen!
weil:
ich will es selber schaffen!
ich weiß dass du immer gerne hilfst! Aber du hast keine Ahnung wie es mich ärgert dass ich es nicht (mehr) selber kann.Schleifen kommen noch genug.
Dein Versuch mit dem speichern im Datenpunkt hatte nicht zuverlässig geklappt, daher muss alles über Variablen laufen und erst zum Schluss geschrieben werden.Im Moment habe ich den Beobachtunggsrahnen so klein wie möglich gestellt. Was aber andere "Probleme" mit sich bringt.
Das sollten wir dann aber wieder im alten Thread fortsetzen
ich würde diesen Teil dann rüberschieben.
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@paul53
Nur mal so interessehalber, da ich ja von JS noch nicht so wirklich Plan habe:
Die "Objekte" von denen ihr hier sprecht ... kann ich die mitrecord
oderstruct
vergleichen?
Für ein lebendes "Objekt" fehlt mir hier igendwie die Instanziierung.Oder bin ich da (mal wieder) komplett auf dem Holzweg?
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@homoran sagte in Dynamisch erstellte Variablen.:
Die Kernfrage ist erst einmal kann ich prinzipiell so Variablen erstellen (und nach Benutzung wieder löschen)?
ja klar
var flights={}; //initialisieren der Hauptvariable, die alles enthält var flightnumber1="ab1234"; //schlüssel1 var flightnumber2="cd5678"; //schlüssel2 //zuweisen von daten flights[flightnumber1]="Meine Informationen 1"; // dies können einfache skalare Daten sein, aber auch wieder ein array oder ein Objekt. Eine Verschachtelung kann beliebig tief erfolgen flights[flightnumber2]={name: "Ich bin ein Objekt"}; console.log(flights); //ausgabe der daten auf der console zum prüfen //löschen der daten delete flights[flightnumber1]; //löschen der daten mit dem schlüssel flugnummer1 console.log(flights);
die flugnummer müssen eindeutig sein, da man ansonsten die alten daten wieder überschreiben würde.