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    Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

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    • 1
      13patrick37 @DJMarc75 last edited by

      @djmarc75
      Dann funktioniert das Skript zwar, aber es lässt sich halt keine Szene dadurch anwählen. Nur die letzte, die in der Hue App war.

      @paul53
      Was mich wundert: Die Szene steuert den Switch=on. Und sobald der Timer abläuft, müsste dieser auch wieder abschalten - aber das Licht bleibt an. Die Szene ist eine Art Button, kann diese nur mit "wahr" aktivieren. Und über Switch=off geht diese auch aus ..

      paul53 DJMarc75 3 Replies Last reply Reply Quote 0
      • paul53
        paul53 @13patrick37 last edited by

        @13patrick37 sagte: aber das Licht bleibt an.

        Das verstehe ich nicht. Gibt es keine Szene "Licht aus"?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • DJMarc75
          DJMarc75 @13patrick37 last edited by

          @13patrick37 ob Du das jetzige Blockly nochmal zeigen willst ?

          1 2 Replies Last reply Reply Quote 0
          • 1
            13patrick37 @DJMarc75 last edited by

            @djmarc75 so schaut es aktuell aus:

            neu.JPG

            Funktioniert wie es soll, nur eben mit der letzten Hue Lichteinstellung. Dimmung auf 70% ebenfalls problemlos.

            @paul53 leider nicht. Das sind die Einzigen Parameter:

            neu2.JPG

            Meine Idee war erst, nach Ablauf der Zeit Light-level auf 0% zu setzen, aber funktioniert nicht. Licht bleibt nach Bewegung dauer an.

            DJMarc75 N Siragus 4 Replies Last reply Reply Quote 0
            • DJMarc75
              DJMarc75 @13patrick37 last edited by DJMarc75

              @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

              Funktioniert wie es soll, nur eben mit der letzten Hue Lichteinstellung

              Das ist ja auch keine Szene sondern einfach nur ein Datenpunkt welcher diese Gruppe schaltet - und Du hast das ja in der Hue APP so eingestellt dass beim Einschalten der letzte Zustand hergestellt wird.
              Eine HUE Szene ist was ganz anderes ! Jetzt kommt ein bissle KuddelMuddel bei Dir da rein.

              Aber das lösen wir noch 😀

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • N
                Nordischerjung @13patrick37 last edited by

                @13patrick37 mit allon kannst du dich alle schalten

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • DJMarc75
                  DJMarc75 @13patrick37 last edited by

                  @13patrick37 mach mal so im oberen Trigger:

                  Screenshot 2023-01-16 205233.png

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 @13patrick37 last edited by paul53

                    @13patrick37
                    Kann es sein, dass die Hauswand-Beleuchtung mehr als 90 Lux am Sensor erzeugt? Wenn ja, muss die Helligkeitsabfrage anders erfolgen.

                    Bild_2023-01-16_211818064.png

                    1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • 1
                      13patrick37 @paul53 last edited by

                      @paul53

                      Danke für den Hinweis - hatte ich aber schon gecheckt. Eine Leuchte daneben (Mülltonnehaus) erzeugt zwar Helligkeit, aber der Sensor nimmt trotzdem bei Dunkelheit unter 10 Lux wahr. Also das passt. Und die anderen Leuchten sind weiter entfernt vom BWM.
                      Noch ein Mysterium: Ab und an gehen die Leuchten mit dem obigen Skript nicht mehr aus. Also switch on/off.
                      Bewegung wird erkannt, aber Licht geht trotzdem noch 2min nicht aus. Mal geht es, mal geht es nicht..

                      @DJMarc75 Hab es mal geändert, aber das Problem mit den Szenen löst es nicht. 😄

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Siragus
                        Siragus @13patrick37 last edited by

                        @13patrick37
                        Wenn alle Lampen die selbe Farbe bekommen sollen, dann kannst Du, nachdem das Licht eingeschaltet wurde, die entsprechenden RGB Werte setzen. So hast Du immer die gleiche Farbe und zugleich das Dimm-Level festlegen.

                        1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • 1
                          13patrick37 @Siragus last edited by

                          @siragus Wäre auch eine Lösung, aber wenn ich "steuere Dimmwert" mache, dann dimmt der erst auf 100% und dann auf 70 .. sieht immer etwas komisch aus.

                          Aktuelles Skript von @DJMarc75
                          Funktioniert. Aber hat auch das Problem, dass das Licht nach mehreren Bewegungen anbleibt. Sobald ich mehr als 2min vor dem BWM bin und mich bewege bleibt das Licht zwar an, aber es geht auch nicht mehr aus. presence=falls und der Lux Wert immer noch unter 90. Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?

                          skriptneu.JPG

                          paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • Siragus
                            Siragus last edited by

                            @13patrick37
                            Das verstehe ich nicht ganz.
                            Wenn Du z.B. R auf 0, G auf 158 und B auf 179 setzt, dann hast Du doch sofort ein Kaltweiß mit 70% Helligkeit.
                            Dimm-Level muss dann gar nicht mehr separat gesetzt werden.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • 1
                              13patrick37 @DJMarc75 last edited by

                              @djmarc75

                              Aktuell sieht es so aus:

                              Unbenannt.JPG

                              Die Szene geht aktuell. Lösung war "allon=off".

                              Problem immer noch: Trotz dass ich Bewegung erzeuge, geht das Licht trotzdem nach 150sek aus. Auch wenn ich nach 120sek nochmal eine Bewegung mache. Das einzige Problem, was mich noch stört. @paul53 noch eine Idee? 🙂

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • paul53
                                paul53 @13patrick37 last edited by

                                @13patrick37 sagte: Kommt der mit dem unteren Teil durcheinander?

                                Du meinst, dass der Timer gestoppt wird, weil manuell_ein auf true geht? Dann logge die Variable.

                                Bild_2023-01-19_171623492.png

                                1 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                • 1
                                  13patrick37 @paul53 last edited by

                                  @paul53 Gute Idee, mach ich sofort. Könnte wirklich gut sein, dass er damit durcheinander kommt.

                                  Sobald ich diesen Block (dein erster Vorschlag) einfüge, dann geht das Licht zwar an, aber nicht wieder aus:

                                  Unbenan1nt.JPG

                                  Darum habe ich den Vorschlag von @DJMarc75 genommen.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • 1
                                    13patrick37 @paul53 last edited by

                                    @paul53 Ich habe die Variable mal geloggt. Sehr merkwürdig. Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied und mal auf false - dann geht das Licht aus.

                                    Aber in 90% der Fälle bleibt sie auf true. Daher geht das Licht sicher nicht aus.

                                    paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • paul53
                                      paul53 @13patrick37 last edited by paul53

                                      @13patrick37 sagte: Mal springt sie auf "manuell_ein" undefinied

                                      Das ist sie nur nach Skriptstart und das entspricht in der Prüfung false.

                                      @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                      in 90% der Fälle bleibt sie auf true.

                                      Das darf nicht sein. Dann erzeuge mal ein Debug-Log im unteren Trigger:

                                      Bild_2023-01-19_192341090.png

                                      Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

                                      1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • 1
                                        13patrick37 @paul53 last edited by

                                        @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                        Das Skript läuft unter der Javascript-Instanz 0?

                                        Ja.

                                        Mit dem Log bekomme ich nur Fehlermeldungen:
                                        Unbenannt.JPG

                                        Allerdings jetzt wieder "manuell_ein" = falls.

                                        DJMarc75 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • DJMarc75
                                          DJMarc75 @13patrick37 last edited by

                                          @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

                                          1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • 1
                                            13patrick37 @DJMarc75 last edited by

                                            @djmarc75 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

                                            @13patrick37 skript nochmal bitte zeigen.

                                            1111.JPG

                                            paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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