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    Bewegungsmelder Skript fehlerhaft

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    • 1
      13patrick37 @DJMarc75 last edited by 13patrick37

      @djmarc75
      @paul53

      Hier nochmal der neueste Log. Einmal über BWM ein. Ging normal aus.
      Danach manuell ein und versucht "motion" zu erzeugen, ist bei manuell geblieben - also alles gut.

      Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an. Obwohl lt. Log "false"...

      neu.JPG

      Ihm fehlt irgendein Impuls dass er nach dem Timeout das Licht ausschalten soll - die Frage ist aber wieso?!

      Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:

      	script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true
      
      DJMarc75 paul53 2 Replies Last reply Reply Quote 0
      • DJMarc75
        DJMarc75 @13patrick37 last edited by

        @13patrick37 sagte in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

        Edit: Sobald ich wieder Bewegung erzeuge:
        script.js.common.Außenbereich.test_büro_bwm: Manuell ein true

        ??

        1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • 1
          13patrick37 @DJMarc75 last edited by

          @djmarc75

          Sobald ich wieder eine Bewegung erzeugt habe, springt es wieder auf "manuell_ein" - daher gehen die Leuchten nicht aus.
          Oder was meintest du?

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • paul53
            paul53 @13patrick37 last edited by paul53

            @13patrick37 sagte: Abschließend manuelles Licht aus und wieder BWM aktiv -> Licht bleibt wieder an.

            Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

            1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • 1
              13patrick37 @paul53 last edited by

              @paul53 said in Bewegungsmelder Skript fehlerhaft:

              Für Licht ein / aus per Skript fehlen die Log-Ausgaben. Per Skript wird eine Szene eingeschaltet, aber nicht der überwachte Datenpunkt. Das kann nicht funktionieren.

              Sorry, jetzt komme ich nicht mehr ganz mit. Als Skript Anfänger etwas zu viel. 😞

              Soll ich das Licht noch einmal loggen? Oder wie verfahre ich weiter?

              paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 @13patrick37 last edited by

                @13patrick37 sagte: jetzt komme ich nicht mehr ganz mit.

                Erklärung: Wenn das Licht per Szene eingeschaltet wird, ist die Quelle für den Datenpunkt "Hauswand.allOn" nicht das Skript, sondern hue.0, was als "manuell ein" gewertet wird.

                1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • 1
                  13patrick37 @paul53 last edited by

                  @paul53 Alles klar! Also entweder Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                  paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • paul53
                    paul53 @13patrick37 last edited by

                    @13patrick37 sagte: Szene raus, oder hast du noch eine Idee?

                    Weshalb wird das Licht über die Szene eingeschaltet und nicht per "Hauswand.allOn"?

                    1 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • 1
                      13patrick37 @paul53 last edited by

                      @paul53

                      Über die Szene kann man einzelne Leuchten manuell einstellen. Farbe, Helligkeit usw.

                      Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht. Und wenn ich manuell den Dimmwert über Skript ändere, geht das Licht wieder nicht mehr.

                      paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • paul53
                        paul53 @13patrick37 last edited by paul53

                        @13patrick37 sagte: Mit "AllOn" funktioniert alles. Ist nur blöd, dass sofort die Helligkeit auf 100% geht.

                        Wenn "Level" hinterher geschickt wird (vlt. etwas verzögert) dürfte sich der Wert von "AllOn" nicht mehr ändern (true bleiben), also nicht getriggert werden. Oder geht dann der Wert kurz auf false? Der Debug-Log wird es zeigen.

                        Bild_2023-01-19_222211135.png

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